ВЕРСТА - сайты, которые продают
3 subscribers
54 photos
21 links
Студия ВЕРСТА делает сайты, которые приносят заявки, и автоматизирует бизнес-процессы для компаний с выручкой.

Канал для владельцев бизнеса, директоров и основателей.

https://verstalabs.ru/
Download Telegram
Если просто сжать десктопный макет в мобильный, получится мелкий текст, тесные кнопки и бесконечная прокрутка. Пользователь будет увеличивать пальцами каждую секцию — и в итоге уйдёт к конкуренту.

На телефоне действуют другие правила: один главный сценарий на экран, крупные цели для пальцев, минимум решений. То, что работало на десктопе, на мобильном может убить конверсию.

Мы всегда начинаем мобильную версию с чистого листа. Не уменьшаем — пересобираем. Задача та же, но приоритеты другие.
В проекте ИВА продукт — главный герой. Поэтому интерфейс работает как спокойная галерея: крупный образ, воздух, короткий текст и минимум конкурирующих акцентов.

Премиальность часто появляется не из добавления деталей, а из умения остановиться вовремя. Каждый элемент на странице должен быть оправдан — если он не помогает продавать или объяснять, он лишний.

Мы намеренно оставили только необходимое: фотографию продукта в полный рост, короткое описание ценности и одну кнопку действия. Всё остальное — шум.

Источник: https://verstalabs.ru/portfolio/iva/
«Отправить» описывает действие интерфейса. «Получить расчёт» — результат для человека. Разница тонкая, но конверсия может отличаться в разы.

Хорошая кнопка отвечает не на вопрос «что произойдёт в системе?», а на вопрос «что получу я?». Пользователь не хочет знать механику — он хочет benefit.

Переформулируйте призывы на сайте: вместо «Заказать звонок» → «Узнать стоимость за 5 минут», вместо «Отправить» → «Получить консультацию». И проверьте, как меняется отклик.
Сильный экран редко появляется с первой попытки. Обычно мы меняем ритм, убираем лишнее, усиливаем один акцент и снова проверяем логику.

Итерация — не исправление ошибки. Это нормальный способ найти точное решение. Первый вариант чаще всего передаёт общую идею, но не учитывает нюансы: как поведёт себя текст на мобильном, не перегружена ли секция, достаточно ли воздуха между блоками.

В наших проектах экран проходит 3–5 итераций, прежде чем попасть в финальный макет. И да, клиент видит только последнюю.
Инструменты умеют быстро собрать десятки вариантов. Но выбрать верный ритм, заметить фальшь и оставить только необходимое по-прежнему должен человек.

Скорость даёт больше попыток. Качество появляется из отбора. Мы используем AI как ассистента: он предлагает, мы критикуем. Он ускоряет черновики, но финальное решение — всегда за дизайнером.

Хороший вкус не автоматизируется. По крайней мере, пока.
Заголовок, акция, меню, кнопка, баннер и чат одновременно требуют внимания. Человек не выбирает — он закрывает страницу.

На каждом экране должен быть один главный акцент. Остальные элементы помогают ему, а не спорят с ним. Хорошая иерархия работает незаметно: взгляд сам движется по нужному пути — от главного сообщения к действию.

Проверьте свой сайт: закройте глаза, откройте и посмотрите, куда упал взгляд. Если не на главное — надо пересобирать приоритеты.
В AJP CRM мы проектировали интерфейс вокруг рабочих сценариев: увидеть клиента, понять статус и выполнить следующее действие. Никаких лишних полей, никаких отчётов, которые никто не читает.

Если система заставляет менеджера переносить данные между экранами или запоминать информацию, она не автоматизирует работу — она добавляет новую.

Хорошая CRM сокращает количество решений на экране. Пользователь не должен думать «что мне сейчас сделать» — интерфейс сам показывает следующий шаг.

Источник: https://verstalabs.ru/portfolio/ajp-crm/
Крупная типографика, 3D-элементы, сложная анимация и экспериментальная навигация могут сделать сайт запоминающимся. А могут спрятать смысл.

Мы задаём тренду простой вопрос: человеку стало понятнее или только эффектнее? Если тренд не решает задачу бизнеса — он бесполезен, сколько бы наград за дизайн он ни получил.

Не используйте тренд ради тренда. Используйте его, когда он помогает рассказать историю или упростить взаимодействие.

Источник: https://www.figma.com/resource-library/web-design-trends/
Десять обязательных полей до первого контакта похожи на допрос. Спросите только то, без чего нельзя начать разговор.

Имя, способ связи и короткая задача — обычно этого достаточно, чтобы понять, чем мы можем помочь. Длинную анкету с 15 полями никто не заполнит.

Лучшая форма — короткая. Каждое дополнительное поле снижает конверсию. Если сомневаетесь — уберите.
«Мы профессионалы» — обещание. Процесс, реальные работы, понятные условия и конкретный результат — доказательства.

Чем дороже услуга, тем меньше сайт должен просить поверить на слово. Клиенту нужны не эпитеты, а факты: кто уже работает с вами, какие результаты получили, как устроен процесс.

Проверьте свой сайт: сколько на нём обещаний и сколько доказательств? Если перевес в сторону обещаний — пора добавлять кейсы, отзывы и цифры.
Пришлите ссылку на сайт — мы выберем три самые заметные проблемы первого экрана и объясним, что можно улучшить.

Без длинной презентации и обязательств. Просто короткий профессиональный взгляд со стороны: что мешает посетителю понять ценность за 3 секунды, почему кнопка не работает и куда «утекает» внимание.

Пишите на hello@verstalabs.ru — разберём бесплатно.
Что если убрать из дашборда всё меню и оставить только строку поиска? В нашем эксперименте интерфейс сам предлагает нужное действие: «создать отчёт», «найти клиента», «отправить счёт». Никаких закладок, никакого переключения разделов.

Это не готовый продукт. Это провокация: как изменится интерфейс, если убрать выбор и оставить только ответ. Способен ли пользователь довериться одному полю ввода, или навигация нужна как опора? Пока ответ не очевиден — но экспериментировать с этим стоит.
NN Group предложили новую модель зрелости дизайн-систем — не по одной шкале, а по шести независимым измерениям. В реальности системы откатываются назад, застывают и растут неравномерно. Стартап и корпорация могут быть одинаково зрелыми — просто по-разному.

Полезная рамка не оценивает — она показывает, где именно вы застряли. И это ценнее любого рейтинга: вместо «уровень 3 из 5» вы получаете конкретный разрыв — например, между техническим исполнением и вовлечённостью команды.

Источник: https://www.nngroup.com/articles/design-system-maturity/
Свадьба — это десятки вопросов: время, место, дресс-код, подарки, рассадка, меню. Вместо бесконечных чатов и звонков мы сделали один сайт-приглашение.

Программа дня, фотогалерея молодожёнов, форма RSVP, карта проезда и контакты — всё в одном месте. Гости не путаются в информации, организаторы не отвечают на одни и те же вопросы по 20 раз.

Один источник правды работает эффективнее любого мессенджера. Даже для такого эмоционального события, как свадьба.

Источник: https://verstalabs.ru/portfolio/mariya-i-aleksandr/
Что если навигация не просит читать, а показывает цветом? В нашем эксперименте каждый раздел сайта получает свой оттенок, а переход между ними ощущается как смена освещения — без единого пункта меню.

Работает ли это без подписей? Спорно. Но заставляет задуматься: почему мы проектируем навигацию только словами, когда визуальная система может передавать смысл быстрее? Цвет — один из самых сильных сигналов восприятия, и мы почти не используем его как навигационный инструмент.
У каждой задачи в студии есть «свежие глаза» — дизайнер, который не работал над проектом. Он видит то, что не замечает автор после трёх дней правок. Сдвинутый акцент, перегруженная секция, лишний элемент.

Это не контроль. Это страховка от привычности. Чем дольше смотришь на свой экран, тем меньше замечаешь его слабые места. Второй взгляд видит то, что глаз автора «сгладил».

Поэтому каждый макет перед сдачей проходит внутреннюю критику. Короткую, конкретную и без вежливости. Экран становится сильнее не потому, что его долго правили, а потому что кто-то вовремя заметил слепую зону.
Ramp Aviation — компания, которая продаёт сложное оборудование для воздушных судов. Их новый сайт должен был не просто показывать каталог, а передавать компетентность и надёжность.

Мы переработали структуру: на первом плане — специализация, услуги и понятный путь к запросу. Акцент на визуальной подаче техники и премиальном интерфейсе. Никакой лишней информации между клиентом и заявкой.

Сайт работает как витрина экспертизы: если продукт сложный, значит, интерфейс должен быть максимально прозрачным.

Источник: https://verstalabs.ru/portfolio/rampaviation/
Figma добавила Skills в своего агента — теперь дизайнер может «научить» AI своим паттернам, библиотекам компонентов и типовым решениям. Агент запоминает, как команда работает, и предлагает релевантные варианты без лишних промптов.

Важный сдвиг: AI-ассистент перестаёт быть «чёрным ящиком» и становится настраиваемым инструментом, который перенимает культуру команды. Не абстрактная генерация, а предсказуемые, проверенные решения.

Ключевой вопрос не в том, умеет ли AI генерировать варианты, а в том, может ли он научиться вашему вкусу.

Источник: https://www.figma.com/blog/got-skills-make-the-figma-agent-a-better-collaborator/
Canvas-интерфейсы (Figma, Miro) дают дизайнеру полную свободу, но забирают доступность, которую браузер даёт «из коробки». Текст не читается скринридером, фокус не переключается tab'ом, пользователь теряет контекст.

Решение: каждый интерактивный элемент на canvas должен иметь программную альтернативу — aria-роли, управление с клавиатуры, описания для скринридеров. Чем нестандартнее интерфейс, тем важнее эти механизмы.

Доступность — не про «сделать для всех». Это про то, что любой пользователь может выполнить задачу, независимо от устройства или способа взаимодействия.
«Узнать больше», «Подробнее», «Читать далее» — эти ссылки ничего не говорят о том, куда они ведут. Пользователь должен гадать: это описание услуги? Цена? Форма заявки? Или ещё одна статья?

Правило простое: текст ссылки должен описывать результат перехода. Вместо «Подробнее» → «Посмотреть стоимость разработки». Вместо «Узнать больше» → «Прочитать кейс AJP CRM».

Ссылка с конкретным текстом работает вдвойне: она помогает понять контент до клика и улучшает доступность для скринридеров.
Пустой список, первый запуск, страница без результатов поиска — это не ошибка. Это первый контакт пользователя с интерфейсом. И он чаще всего разочаровывает серым прямоугольником и надписью «Нет данных».

Хорошее пустое состояние показывает, что делать дальше: «Добавьте первый проект», «Настройте уведомления», «Попробуйте изменить фильтр». Оно не констатирует проблему — оно предлагает решение.

Пустое состояние стоит проектировать раньше, чем наполненное. Потому что именно в этот момент пользователь решает, стоит ли остаться.