Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый мод Levitation для Half-Life: Alyx предлагает 4-5 часов полноценной игры
🗞 Читать на сайте VR Journal
🗞 Читать на сайте VR Journal
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как будущие AR-очки будут бороться с физической рекламой. Ну, а затем показывать свою, разумеется.
🔥13👍5❤3
VR Journal VR/AR/MR/360/AI/Metaverse
Игры из Steam в очках дополненной реальности Nreal 🗞 Читать на сайте VR Journal
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот так выглядит дисплей Ipad в дополненной реальности на Nreal Light
🔥3👍1
⚡️Виртуальная реальность для детей. VR-игры для ребенка на Meta Quest 2. Розыгрыш. Новое видео у нас на канале.
https://www.youtube.com/watch?v=b6XmjYDrD0I
Подписываемся на канал - https://www.youtube.com/c/VRJournal
https://www.youtube.com/watch?v=b6XmjYDrD0I
Подписываемся на канал - https://www.youtube.com/c/VRJournal
YouTube
Виртуальная реальность для детей. VR-игры для ребенка на Meta Quest 2. Розыгрыш
В данном ролике разбираем вопрос - можно ли находиться детям в виртуальной реальности, со скольки лет. Кроме того, я подготовил список безопасных и увлекательных игр в виртуальной реальностия для Квест 2 для детей. В конце ролика традиционный розыгрыш любой…
❤3👍1
Дизайн будущей автономной VR-гарнитуры от Valve под кодовым названием Deckard
🗞 Читать на сайте VR Journal
🗞 Читать на сайте VR Journal
Telegraph
Дизайн будущей автономной VR-гарнитуры от Valve под кодовым названием Deckard
Патентная заявка от Valve может указывать на дизайн будущей VR-гарнитуры компании под кодовым названием Deckard. Напомним, что первые упоминания работы над новым устройством были найдены в сентябре прошлого года блогером Брэдом Линчем в драйвере для SteamVR.…
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta показала свое видение Метавселенной вместе с футуристической гарнитурой
🗞 Читать на сайте VR Journal
🗞 Читать на сайте VR Journal
🔥10👍3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Цукерберг анонсировал магазин для аватаров в Facebook, Instagram и Messenger. На видео примерка одежды от Balenciaga, Prada, и Thom Browne.
В ближайшем будущем он появится и для виртуальной реальности.
В ближайшем будущем он появится и для виртуальной реальности.
👍4👎1
Исследование: работать в VR при помощи Meta* Quest 2 практически невозможно
🗞 Читать на сайте VR Journal
🗞 Читать на сайте VR Journal
Telegraph
Исследование: работать в Метавселенной практически невозможно
CEO бывшей Facebook Марк Цукерберг верит в метавселенную, новую парадигму Интернета, в которой большинство людей взаимодействуют как с контентом, так и с другими людьми в виртуальной реальности. Он так сильно верит в это, что создал новую компанию и назвал…
🤯4
⚡️Добрый воскресный вечер. Если вы пропустили, редакция VR Journal подготовила для вас список важнейших новостей из мира AR/VR за неделю. По всем вопросам можно писать сюда - @emarchenberg. Отличного настроения и успехов!
1. Обновление v41 для Meta* Quest 2
2. Meta откладывает выпуск AR-очков Project Nazare на фоне сокращения расходов
3. Apple перенесла старт предзаказов будущей MR-гарнитуры на второй квартал 2023 года
4. Horizon Worlds открыта для пользователей из Великобритании
5. Дизайн будущей автономной VR-гарнитуры от Valve под кодовым названием Deckard
6. Популярная мобильная игра Roblox скоро появится для Quest 2
7. Meta показала свое видение метавселенной вместе с футуристической гарнитурой
1. Обновление v41 для Meta* Quest 2
2. Meta откладывает выпуск AR-очков Project Nazare на фоне сокращения расходов
3. Apple перенесла старт предзаказов будущей MR-гарнитуры на второй квартал 2023 года
4. Horizon Worlds открыта для пользователей из Великобритании
5. Дизайн будущей автономной VR-гарнитуры от Valve под кодовым названием Deckard
6. Популярная мобильная игра Roblox скоро появится для Quest 2
7. Meta показала свое видение метавселенной вместе с футуристической гарнитурой
VR-JOURNAL | Вся необходимая информация на нашем портале: фотографии и факты, статьи и видео, свежие новости из мира виртуальной и дополненной реальности на нашем сайте.
Портал о виртуальной и дополненной реальности: Игры, События, Новости, Статьи | VR-J.RU
Вся необходимая информация на нашем портале: фотографии и факты, статьи и видео, свежие новости из мира виртуальной и дополненной реальности на нашем сайте.
👍3❤1
VR Journal VR/AR/MR/360/AI/Metaverse
⚡️Цукерберг анонсировал магазин для аватаров в Facebook, Instagram и Messenger. На видео примерка одежды от Balenciaga, Prada, и Thom Browne. В ближайшем будущем он появится и для виртуальной реальности.
Telegraph
Meta запустит магазин вещей для VR-аватаров
Магазин аватаров Meta* скоро появится для виртуальной реальности после запуска в Instagram, Facebook и Messenger. Он дает возможность купить цифровую одежду для создания стиля вашего образа. По утверждению Марка Цукерберга, цифровые товары и одежда станут…
👍1👎1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Популярный VR-пазл Puzzling Places теперь можно собирать в смешанной реальности на Quest 2
🗞 Читать на сайте VR Journal
🗞 Читать на сайте VR Journal
👍6🔥1
VR Journal VR/AR/MR/360/AI/Metaverse
Новая Формула 1 будет поддерживать VR-режим 🗞 Читать на сайте VR Journal
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первое видео VR-геймплея F1 22 VR
🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
‼️Кадры из видео могут быть неприятны.
VisAR - AR-система для хирургии позвоничника на базе Microsoft Hololens 2
🗞 Читать на сайте VR Journal
VisAR - AR-система для хирургии позвоничника на базе Microsoft Hololens 2
🗞 Читать на сайте VR Journal
🔥5👎1
В продолжение темы
vr-j.ru
Исследование: работать в VR при помощи Meta* Quest 2 практически невозможно | VR-JOURNAL
#post_excerptCEO бывшей Facebook Марк Цукерберг верит в метавселенную, новую парадигму Интернета, в которой большинство людей взаимодействуют как с контентом, так и с другими людьми в виртуальной реальности. Он так сильно верит в это, что создал новую компанию…
👍2
Forwarded from VR, teach me all!
VR вместо монитора для работы. Результаты исследования
На arXiv опубликован препринт исследования Coburg University, the University of Cambridge, the University of Primorska и Microsoft Research.
В исследовании сравнивалось два варианта работы: физическое рабочие место с изогнутым экраном (вы не представляете, как это удобно) и с Oculus Quest 2. Клавиатуры одинаковые - Logitech K830. Каждый из участников работал в экспериментальном формате рабочую неделю, то есть 5 дней по 8 часов. Участвовало 16 человек, каждый работал в обоих форматах, но в разном порядке. Примечательно, что эксперимент проводился в трёх странах: Великобритании, Германии и Словении.
Основные результаты:
1) самооценка нагрузки при выполнении задач по NASA-TLX была значительно выше в VR (приблизительно на 35%), как и фрустрация (42%), негативный аффект (11%), беспокойство (19%) и напряжение глаз (48%);
2) VR привел к значительно более низким оценкам по шкале удобства использования системы (36%) с оценками ниже среднего, самооценке состояния потока (14%), воспринимаемой производительности (16%) и благополучия (20%);
3) VR привел к низким оценкам укачивания на симуляторе;
4) Значения некоторых показателей улучшились в течение пяти дней как для VR, так и для физического рабочего места. По многим параметрам видно, что после первого дня привыкания к VR, параметры относительно стабилизируются. Из этого можно делать выводы не только про сроки адаптации, но и о достаточности времени эксперимента.
5) Физическая среда получала более высокие оценки юзабилити на протяжении всей недели.
6) Самые странные результаты даёт замер пульса. В VR на 4-5 день он падает, а в физической среде – возрастает. Возможно, это что-то говорит о физической усталости за рабочую неделю и её связи с VR?
В любом случае, очень любопытная работа. Рекомендую прочитать оригинальный текст.
Статья
Анонимизированная база данных на git
На arXiv опубликован препринт исследования Coburg University, the University of Cambridge, the University of Primorska и Microsoft Research.
В исследовании сравнивалось два варианта работы: физическое рабочие место с изогнутым экраном (вы не представляете, как это удобно) и с Oculus Quest 2. Клавиатуры одинаковые - Logitech K830. Каждый из участников работал в экспериментальном формате рабочую неделю, то есть 5 дней по 8 часов. Участвовало 16 человек, каждый работал в обоих форматах, но в разном порядке. Примечательно, что эксперимент проводился в трёх странах: Великобритании, Германии и Словении.
Основные результаты:
1) самооценка нагрузки при выполнении задач по NASA-TLX была значительно выше в VR (приблизительно на 35%), как и фрустрация (42%), негативный аффект (11%), беспокойство (19%) и напряжение глаз (48%);
2) VR привел к значительно более низким оценкам по шкале удобства использования системы (36%) с оценками ниже среднего, самооценке состояния потока (14%), воспринимаемой производительности (16%) и благополучия (20%);
3) VR привел к низким оценкам укачивания на симуляторе;
4) Значения некоторых показателей улучшились в течение пяти дней как для VR, так и для физического рабочего места. По многим параметрам видно, что после первого дня привыкания к VR, параметры относительно стабилизируются. Из этого можно делать выводы не только про сроки адаптации, но и о достаточности времени эксперимента.
5) Физическая среда получала более высокие оценки юзабилити на протяжении всей недели.
6) Самые странные результаты даёт замер пульса. В VR на 4-5 день он падает, а в физической среде – возрастает. Возможно, это что-то говорит о физической усталости за рабочую неделю и её связи с VR?
В любом случае, очень любопытная работа. Рекомендую прочитать оригинальный текст.
Статья
Анонимизированная база данных на git
GitLab
mixedrealitylab / Quantifying the Effects of Working in VR for One Week · GitLab
👍9