G2: Wulin Swordman 01
Пакет 3D-персонажей с некоторыми особенностями:
Модульность — части тела персонажа можно смешивать с другими модульными персонажами Genesis 2 того же пола.
85 Blendshapes/Morphs для синхронизации лица, губ и выражений.
03 причёски — можно использовать для обоих мужских и женских персонажей.
Скелет — персонаж привязан к скелету UE4 Mannequin с 02 дополнительными грудными костями.
Анимация — есть базовое движение, 22 анимации.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#model #asset
Пакет 3D-персонажей с некоторыми особенностями:
Модульность — части тела персонажа можно смешивать с другими модульными персонажами Genesis 2 того же пола.
85 Blendshapes/Morphs для синхронизации лица, губ и выражений.
03 причёски — можно использовать для обоих мужских и женских персонажей.
Скелет — персонаж привязан к скелету UE4 Mannequin с 02 дополнительными грудными костями.
Анимация — есть базовое движение, 22 анимации.
#model #asset
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
FlexPath – Smooth Navigation
Flex Path превращает жесткие траектории NavMesh в плавное, естественное движение. Обеспечивает стабильную навигацию, плавное вращение персонажа и полный контроль над поведением траектории, улучшая как ощущения от игры, так и визуальное качество, не заменяя при этом встроенную систему навигации Unreal.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#addon
Flex Path превращает жесткие траектории NavMesh в плавное, естественное движение. Обеспечивает стабильную навигацию, плавное вращение персонажа и полный контроль над поведением траектории, улучшая как ощущения от игры, так и визуальное качество, не заменяя при этом встроенную систему навигации Unreal.
#addon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как рисовать по ландшафту в Unreal Engine 5 - Уроки для новичков
Автор демонстрирует процесс создания ландшафтных материалов в Unreal Engine 5 с использованием текстур и карт ORM. Инструктор объясняет настройку узлов Landscape Layer Blend, создание параметров тайлинга для устранения повторяемости текстур и работу со слоями, позволяющую профессионально прорисовывать различные типы поверхностей на игровых уровнях.
🖼 Смотреть
#tutorial
Автор демонстрирует процесс создания ландшафтных материалов в Unreal Engine 5 с использованием текстур и карт ORM. Инструктор объясняет настройку узлов Landscape Layer Blend, создание параметров тайлинга для устранения повторяемости текстур и работу со слоями, позволяющую профессионально прорисовывать различные типы поверхностей на игровых уровнях.
#tutorial
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
MeshBlend - Next generation mesh blending without RVT
MeshBlend — это технология наложения следующего поколения для Unreal. Смешивайте любую сетку с любой другой. Можно накладывать друг на друга ландшафтные, статические и даже скелетные сетки.
MeshBlend позволяет контролировать смешивание мешей без использования RVT. Этот инструмент прошел проверку в реальных проектах с различными художественными стилями и требованиями — от инди-игр до проектов уровня ААА. MeshBlend поддерживает широкий спектр сценариев и обеспечивает визуально привлекательный результат при высокой производительности!
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#addon
MeshBlend — это технология наложения следующего поколения для Unreal. Смешивайте любую сетку с любой другой. Можно накладывать друг на друга ландшафтные, статические и даже скелетные сетки.
MeshBlend позволяет контролировать смешивание мешей без использования RVT. Этот инструмент прошел проверку в реальных проектах с различными художественными стилями и требованиями — от инди-игр до проектов уровня ААА. MeshBlend поддерживает широкий спектр сценариев и обеспечивает визуально привлекательный результат при высокой производительности!
#addon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2
OverCrowd - Massive Crowd Simulation
OverCrowd — это мощный плагин для моделирования толпы, разработанный специально для Unreal Engine 5, который позволяет создателям без труда наполнять сцены тысячами анимированных модульных персонажей. OverCrowd — идеальное решение для кинематографистов, аниматоров и разработчиков игр. Это интуитивно понятное и эффективное решение для создания динамичных и реалистичных толп без использования дорогостоящего стороннего программного обеспечения. Благодаря невероятной мощности Niagara и текстурам вершинной анимации (Vertex Animation Textures, VAT) OverCrowd позволяет отображать тысячи персонажей с минимальными затратами ресурсов, обеспечивая эпический масштаб, которого заслуживает ваш проект.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#addon
OverCrowd — это мощный плагин для моделирования толпы, разработанный специально для Unreal Engine 5, который позволяет создателям без труда наполнять сцены тысячами анимированных модульных персонажей. OverCrowd — идеальное решение для кинематографистов, аниматоров и разработчиков игр. Это интуитивно понятное и эффективное решение для создания динамичных и реалистичных толп без использования дорогостоящего стороннего программного обеспечения. Благодаря невероятной мощности Niagara и текстурам вершинной анимации (Vertex Animation Textures, VAT) OverCrowd позволяет отображать тысячи персонажей с минимальными затратами ресурсов, обеспечивая эпический масштаб, которого заслуживает ваш проект.
#addon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1