❤3
ЛУЧШИЕ РЕДАКТОРЫ ДЛЯ МОДОВ:
Android: ACode
Расширения:
1. Lua language support
2. sm64coopdx Lua autocompelete
Windows/Linux: VS Code
Расширения:
1. Lua
2. GoreBox modding API
Документация на сайте: клик
Android: ACode
Расширения:
1. Lua language support
2. sm64coopdx Lua autocompelete
Windows/Linux: VS Code
Расширения:
1. Lua
2. GoreBox modding API
Документация на сайте: клик
👍14🔥3
Сандали vabish'а pinned «ЛУЧШИЕ РЕДАКТОРЫ ДЛЯ МОДОВ: Android: ACode Расширения: 1. Lua language support 2. sm64coopdx Lua autocompelete Windows/Linux: VS Code Расширения: 1. Lua 2. GoreBox modding API Документация на сайте: клик»
С обновой добавили луа моддинг. Апи читаем здесь
❤10👍1
Сандали vabish'а
С обновой добавили луа моддинг. Апи читаем здесь
Если сайт лагает то выключите эффекты в настройках
Вопрос для мобилок. У вас есть проблемы с установкой сейвов, модов, карт в Горебокс?
Anonymous Poll
60%
Да
40%
Нет
Впринципе, можно уже делать моды, по типу настойки позиции рук, GUI инвентари и тд
10❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ХУАХЦЗХВАХЦВЗАЫВАХЗЫВХЗАЫВЗА. Новый моддинг💪
❤20😢3🔥2
Forwarded from ONE•RU — Игровое сообщество
Какие же новые функции в нём будут:
🌐 ┃Глобальные функции и Математика
Появился полный набор математических и временных утилит:
• time.getTime(): Получение времени (в секундах) с момента запуска игры.
• math.lerp(a, b, t): Плавная интерполяция между двумя числами.
• math.clamp(value, min, max): Ограничение числа в заданном диапазоне.
• math.randomInt(min, max): Получение случайного целого числа.
• math.randomFloat(min, max): Получение случайного дробного числа.
• math.randomBool(): Получение случайного true или false.
• math.perlin(x, y): Генерация 2D-шума Перлина (для процедурной генерации).
• math.abs(v): Модуль числа.
• math.sqrt(v): Квадратный корень.
• math.sin(v) / math.cos(v): Синус и косинус (в радианах).
• math.round(v) / math.floor(v) / math.ceil(v): Различные методы округления.🖥 ┃Функции GUI (Интерфейс)
Модуль GUI был невероятно расширен. Теперь это полноценная система для создания меню:
• Расположение:
• gui.beginArea() / gui.endArea(): Создание фиксированной области на экране.
• gui.beginScrollView() / gui.endScrollView(): Создание прокручиваемой области.
• gui.space(pixels): Добавление пустого пространства.
• gui.flexibleSpace(): Добавление "пружины", заполняющей пустое место.
• Новые Элементы:
• gui.checkbox(state, text): Стандартный чекбокс.
• gui.repeatButton(text): Кнопка, которая срабатывает, пока зажата.
• gui.textArea(text): Многострочное поле для ввода текста.
• gui.toggle(value, text): Переключатель в стиле "Вкл/Выкл".
• gui.selectionGrid(...): Сетка для выбора (например, в инвентаре).
• gui.passwordField(...): Поле для ввода пароля со скрытыми символами.
• Стилизация:
• gui.createStyle(...): (Очень важно!) Создание кастомных стилей с указанием цвета текста, текстуры фона и выравнивания.
• gui.setStylePadding(): Установка внутренних отступов.
• gui.setStyleMargin(): Установка внешних отступов.
• gui.setStyleFontSize(): Установка размера шрифта.
• gui.setStyleFontStyle(): Установка стиля шрифта (жирный, курсив и т.д.).
• Утилиты:
• gui.getLastRect(): Получение размеров последнего элемента.
• gui.setEnabled() / gui.getEnabled(): Включение/выключение всего GUI.
• gui.setColor() / gui.setBackgroundColor(): Глобальное изменение цвета GUI.
#новости #игра #обновление #моддинг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰3🔥1
Forwarded from ONE•RU — Игровое сообщество
🏠 ┃Объекты (GameObjects)
Появились ключевые функции для управления компонентами и свойствами:
• gameObject.setName() /gameObject.getName(): Управление именем объекта.
• gameObject.isActive(): Проверка, активен ли объект (включая проверку родительских).
• gameObject.setTag() / gameObject.getTag(): Управление тегами.
• gameObject.findWithTag(): Поиск объектов по тегу.
• gameObject.getTransform(): Получение ID трансформа объекта.
• gameObject.addComponent(): (Ключевая функция!) Добавление на объект компонентов (`Rigidbody`, `AudioSource`, `BoxCollider` и т.д.).
• gameObject.getComponent(): Получение компонента с объекта.
📌 ┃Трансформы (Позиция и ротация)
Модуль для перемещений теперь позволяет работать с иерархией и локальными осями:
• transform.getLocalPosition() / transform.setLocalPosition(): Работа с позицией относительно родителя.
• transform.getRotation() / transform.setRotation(): Работа с вращением через кватернионы.
• transform.getEulerAngles() / transform.setEulerAngles(): Работа с вращением через углы Эйлера (градусы).
• transform.getScale() / transform.setScale(): Управление размером.
• transform.getForward() / transform.getRight() / transform.getUp(): Получение векторов направления (вперед, вправо, вверх) объекта.
• transform.setParent(): (Ключевая функция!) Прикрепление одного объекта к другому.
• transform.getChild() / transform.getChildCount(): Получение дочерних объектов.
• transform.find(): Поиск дочернего объекта по имени (рекурсивно).
• transform.detachChildren(): Отсоединение всех детей.
💥 ┃Физика
Модуль физики был значительно расширен для более сложных взаимодействий:
• rigidbody.getVelocity(): Получение текущей скорости тела.
• collider.setEnabled(): Включение/выключение коллайдера.
• collider.isTrigger() / collider.setTrigger(): Управление режимом триггера.
• physics.raycastAll(): "Выпустить луч", который возвращает все объекты на своем пути.
• physics.sphereCast(): "Выпустить" сферу для проверки столкновений (толстый луч).
• physics.checkSphere(): Проверяет, есть ли хотя бы один коллайдер в радиусе.
Управление Слоями:
• physics.getLayerName() / physics.getLayerFromName(): Конвертация имени слоя в номер и обратно.
• physics.layerMask() / physics.layerMaskInverse(): Создание масок для фильтрации рейкастов (чтобы луч игнорировал игроков, например).
• physics.setLayer() / physics.getLayer(): Установка/получение слоя объекта.
• physics.setLayersRecursively(): Установка слоя объекту и всем его детям.
• physics.layerMaskAll() / physics.layerMaskNone(): Вспомогательные функции для масок.
🔈 ┃Аудио
Теперь это полноценная система для 3D-звука:
• audioSource.add(gameObjectId): Добавление "источника звука" на объект.
• audioSource.pause(): Постановка звука на паузу.
• audioSource.setClip(audioClipId): Привязка загруженного аудиофайла к источнику.
• audioSource.getVolume(): Получение текущей громкости.
• audioSource.setLoop() / audioSource.getLoop(): Управление зацикливанием.
• audioSource.setSpatial() / audioSource.getSpatial(): Управление 3D-звуком (0.0 = 2D, 1.0 = 3D).
• audioSource.setPitch(): Изменение высоты тона (и скорости) звука.
• audioSource.isPlaying(): Проверка, проигрывается ли звук в данный момент.
• audioClip.getLength(audioClipId): Получение длительности аудиофайла.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ONE•RU — Игровое сообщество
▶️ ┃Камера
Добавлены важные функции для работы с камерой
camera.getMain(): Получение ID главной камеры
camera.getTransform(): Получение трансформа камеры
camera.setBackgroundColor() / camera.getBackgroundColor(): Управление цветом фона камеры
camera.getFieldOfView(): Получение текущего угла обзора
camera.setOrthographic() / camera.isOrthographic(): Переключение и проверка 2D-режима (ортографического)
🎮 ┃Ввод (Input)
API ввода был дополнен для отслеживания всех состояний и управления консолью:
• registerConsoleCommand() / executeConsoleCommand(): Регистрация и выполнение своих консольных команд.
• input.getScreenWidth() / input.getScreenHeight(): Получение разрешения экрана.
• input.getMousePosition() / input.getMouseX() / input.getMouseY(): Получение точной позиции курсора.
• input.getMouseLock(): Проверка, заблокирован ли курсор.
• input.getMouseDown(): Проверка нажатия кнопки мыши (в 1 кадр).
• input.getMouseUp(): Проверка отпускания кнопки мыши (в 1 кадр).
• input.getButton() / input.getButtonDown() / input.getButtonUp(): Полный контроль над кнопками геймпада (зажатие, нажатие, отпускание).
• input.getKeyUp(): Проверка отпускания клавиши (в 1 кадр).
• input.getKeyName(): Получение имени последней нажатой клавиши.
• input.getAllPressedKeys(): Получение таблицы всех зажатых в данный момент клавиш.
Моддинг уже запущен, но сейчас доступны только функции из прошлого поста
Если вы хотите начать, я подготовил документацию, которая обновляется почти ежедневно
Ознакомьтесь с ней по ссылке: https://gorebox-modding.github.io/gorebox_modding_api/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥5❤2👍2
ONE•RU — Игровое сообщество
Функции моддинга в текущей версии гб. В новом патче добавится еще куча фишек. В мечтах догнать гмод
🔥8