Unity Technologies
269 subscribers
129 photos
3 videos
173 files
194 links
channel: @Unity_Technologies
site: hd-games.blog.ir
youtube: youtube.com/channel/UCEzBhjvahxYnFcC_1CIVMfg

🚫 هر گونه کپی برداری از این کانال بدون ذکر منبع (آیدی) شرعا حرام است. 🚫
🆔 @Unity_Technologies
Download Telegram
آموزش ضد هک، ضد استخراج، ضد چیت و تقلب، رمزنگاری کد ها، جلوگیری از مموری هک در یونیتی.

http://hd-games.blog.ir/post/Anti%2BHack-Anti%2BCheat-Encoding%2Bdata-Confusing%2Bcodes
.NET
UniPatcher2019_v3.zip
سورس کد پچ یونیتی 2019
.NET 2021 v1.0

Compilers, Decompilers
Packers, Unpackers
Game Engines, Source Codes
C#, VB.NET, IL, JS, Java
C# Tools

@dotnet_robot

ربات در حال بروزرسانی هست بزودی تکمیل میشود.
ربات DOT NET آماده است.
- این ربات میتواند کد و پروژه های سی شارپ، ویژوال بیسیک دات نت، IL و پروژه یونیتی شما را کمپایل(Compile) و دیکمپایل(Decompile) کند.

برای ورود و استفاده از این ربات روی دکمه زیر کلیک کنید.
Unity Technologies
https://www.youtube.com/watch?v=mvs7M5qFvLY
اگه این ویدیو ۵۰ لایک بگیره آموزش جلوگیری از استخراج اسست ها و کد و پروژه بازی های یونیتی هم میسازم این روش بدون استفاده از پکیج هست و هیچ نرم افزاری مثل Devx Unity Unpacker حتی نمیتونه بازی شمارو استخراج کنه یا دیکمپال کنه.
Unity Technologies
https://youtu.be/MjMGaj8sDy4
آموزش جلوگیری از مموری هک، هک سکه امتیاز یا هرچیز دیگه ای اندروید و پیسی هم فرقی نداره.
Unity Technologies
https://www.youtube.com/watch?v=mvs7M5qFvLY
آموزش استخراج اسست ها و کد های خروجی یونیتی

https://www.youtube.com/watch?v=mvs7M5qFvLY
کتابخانه زرین پال سی شارپ
نمونه کد
نرم افزار ساده نقاشی Pinta نسخه 1.7 با سورس کد زبان سی شارپ

git clone https://github.com/PintaProject/Pinta.git

Download Source Code (Pinta on GitHub)
Download Pinta Windows
Download Pinta Linux
Download Pinta Mac

🆔 @Unity_Technologies
Forwarded from Unity Technologies (👨‍🏫 Developer 👨‍💻)
#آموزش استفاده از کلاس JsonUtility برای ذخیره اطلاعات به صورت جیسون در #یونیتی:
دوستان کلاس JsonUtility از کتابخونه UnityEngine هست که کارش اینه که متغیر های یه کلاس رو میگیره و با اسم و مقدارشون به صورت جیسون string برگشت میده دو تابع داره To و From که To برای تبدیل یک کلاس به جیسون و From برای تبدیل جیسون به کلاس طرز استفاده هم آسون هست و میتونید تو بازی هاتون استفاده کنید و اطلاعات رو ذخیره کنید باهاش.
خب بریم سراغ آموزش استفاده
ببینید شما یک کلاس ساختید مثلا 4 متغیر با جنس و مقادیر مختلف داره و میاید از تابع To این کلاس استفاده میکنید:
string json = JsonUtility.To(new MyClass(...));
یه سازنده مثلا برای مقدار دهی واسه متغیر های کلاس تعریف کردیم و یه شئ از کلاسمون میسازیم و میدیم به تابع To که object میگیره هرمتغیری با هر جنسی میتونید بدید بهش تا ذخیره کنه.
اگه متوجه نشدید یکم ساده تر میگم تا متوجه شید:
public class MyClass()
{
public string firstName;
public string lastName;
public int age;
}

الان این کلاسو تعریف کردیم با اسم MyClass و داخلش چند متغیر "نام و نام خانوادگی و سن" مشخصات یک کاربر مثلا میایم یه متغیر ازش میسازیم
public MyClass myVar;
حالا این متغیر رو مقدار دهی میکنیم همون متغیر هایی که تعریف کردیم رو براش مقدار دهی میکنیم
myVar.firstName = "Hadi";
myVar.lastName = "HD";
myVar.age = 20;
مثلا یه مقدار دهی همینطور کردم برای مثال الان خب اینکارو که کردید میریم سراغ تابع To و استفاده ازش برای ذخیره این متغیرمون:
JsonUtility.To(myVar);
حالا شاید شما بگید که چطوری میخوایم متن جیسون رو بگیریم ازش خب چون تابع برگشتی هست و یه مقداری رو return میکنه پس وقتی از تابع استفاده میکنیم باید بریزیم داخل یه متغیری یا مستقیم ذخیرش کنیم
string test = JsonUtility.To(myVar);
به این شکل حالا میتونیم داخل فایل و رجیستری و سرور و... ذخیرش کنیم.
حالا بریم سراغ دریافت اطلاعاتی که ذخیره کردیم به صورت جیسون و تابع From :
ایندفع به جای اینکه جیسون به صورت رشته ای متنی برگشت بده میاد هر چیزی که خودمون میگیم رو برگشت میده دست خودمونه هرجنسی که دادیم ذخیره کرد همون جنس رو باید بگیریم ازش.
مثال :
myVar = JsonUtility.From<MyClass> (test);
متغیر myVar همونی که قبلا ساختیم از جنس MyClass کلاسی که ساختیم میایم از تابع From بهش اول جنسی که باید برگردونه که کلاسی که ساختیم هست رو میدیم بهش و بعد این تابع یک متنی میخواد همون متن جیسون که از تابع To دریافت کردیم و ذخیره کردیم رو میگیریم و میدیم به این تابع و برامون اطلاعاتو میریزه داخل متغیرمون.
مثلا شما مقدار متغیر firstName رو بزارید علی و به صورت جیسون ذخیره کنید و بعدا با تابع From همونو تبدیل کنید به متغیری که داشتید میاید اول جنس متغیری که ذخیره کردید و میدید و متن جیسون رو میدید بهش تا با اون جنس بیاد برگشت بده و fristName که نوشته بودید علی همونو میریزه داخل متغیر firstName متغیرتون.

تست یادتون نره، امیدوارم موفق باشید🌹🌹

🆔 @Unity_Technologies
Forwarded from Unity Technologies (👨‍🏫 Developer 👨‍💻)
#آموزش دریافت مشخصات سیستم (اندروید ، پیسی و...) با #اسکریپت به زبان سی شارپ در #یونیتی:
دوستان برای گرفتن مشخصات مثل باتری، اسم و مدل و حجم حافظه و نسخه و حالت و آیدی و کلی اطلاعات دیگه از کلاس SystemInfo :UnityEngine.CoreModule

طرز استفاده خیلی ساده هست و فقط کافیه متغیر هایی با اسم هایی که کارشون رو معلوم میکنن استفاده کنید
مثال :
print (SystemInfo.batteryLevel);
مثال 2 :
print (SystemInfo.deviceModel);
مثال 3 :
print (SystemInfo.deviceName);
مثال 4 :
print (SystemInfo.systemMemorySize);
مثال 5 :
print (SystemInfo.graphicsMemorySize);

کلی متغیر داره میتونید ازشون استفاده کنید تست هم یادتون نره.

🆔 @Unity_Technologies
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789
~!@#$%^&*()__+={}][|\`,./?;:'"<>

آابپتثجچحخدذرزژسشصضطظعغفقکگلمنوهی
۰۱۲۳۴۵۶۷۸۹
ٌ ًّ َ ِ ُ ْ
؍٫٬؛؞؟۔٭٪؉؊؈؎؏۞۩؆؇؋٠۰١۱٢۲٣۳٤۴٥۵٦۶٧۷٨۸٩۹ءٴ۽آأٲٱؤإٳئاٵٮبٻپڀة-ثٹٺټٽٿجڃڄچڿڇحخځڂڅدذڈ-ڐۮرزڑ-ڙۯسشښ-ڜۺصضڝڞۻطظڟعغڠۼفڡ-ڦٯقڧڨكک-ڴػؼلڵ-ڸم۾نں-ڽڹهھہ-ۃۿەۀوۥٶۄ-ۇٷۈ-ۋۏىيۦٸی-ێېۑؽ-ؿؠےۓ


شاید بدردتون خورد |:
تگ های HTML