Forwarded from Hadi HD
MagicaVoxel Qubicle To Unity v1.4.2.unitypackage
1.5 MB
#پکیج MagicaVoxel Qubicle To Unity نسخه 1.4.2 برای #یونیتی
فایل های vox و qb را به obj بهینه تبدیل کنید، متریال هاشونو ترکیب کنید و ..
🆔 @Unity_Technologies
فایل های vox و qb را به obj بهینه تبدیل کنید، متریال هاشونو ترکیب کنید و ..
🆔 @Unity_Technologies
Forwarded from Hadi HD
Wireframe Shader DirectX 11 v1.0.unitypackage
2.3 MB
#پکیج Wireframe Shader DirectX 11 نسخه 1.0 برای #یونیتی
شیدر wireframe directx 11 برای یونیتی
🆔 @Unity_Technologies
شیدر wireframe directx 11 برای یونیتی
🆔 @Unity_Technologies
Forwarded from Hadi HD
Scene Cleaner Pro v0.3.unitypackage
336.5 KB
#پکیج Scene Cleaner Pro نسخه 0.3 برای #یونیتی
با استفاده از این پکیج صفحه ی هایرارکی خودتون رو مرتب و گروه بندی کنید.
🆔 @Unity_Technologies
با استفاده از این پکیج صفحه ی هایرارکی خودتون رو مرتب و گروه بندی کنید.
🆔 @Unity_Technologies
Forwarded from Hadi HD
InControl 1.7.0.unitypackage
1.5 MB
#پکیج InControl نسخه 1.7.0 برای #یونیتی
با استفاده از این پکیج میتونید کنترلر هایی مانند xbox 360 , xbox one , ps3 , ps4 , ps vita psm , apple MFi ، تاچ و کیبورد و ماوس و ...
🆔 @Unity_Technologies
با استفاده از این پکیج میتونید کنترلر هایی مانند xbox 360 , xbox one , ps3 , ps4 , ps vita psm , apple MFi ، تاچ و کیبورد و ماوس و ...
🆔 @Unity_Technologies
Forwarded from Hadi HD
Runtime Editor 1.3.2u.unitypackage
20.7 MB
#پکیج Runtime Editor نسخه 1.3.2u2 برای #یونیتی
با استفاده از این پکیج میتونید یه لول ادیتور داخل خود بازیتون بسازید و کاربر بتونه مرحله رو تغییر بده و کلا میتونید موقعی که بازی در حال اجراست تغییراتی به محیط و .. بدید
🆔 @Unity_Technologies
با استفاده از این پکیج میتونید یه لول ادیتور داخل خود بازیتون بسازید و کاربر بتونه مرحله رو تغییر بده و کلا میتونید موقعی که بازی در حال اجراست تغییراتی به محیط و .. بدید
🆔 @Unity_Technologies
Forwarded from Hadi HD
Pro Draw Call Optimizer 4.3.5.unitypackage
44.4 KB
#پکیج Pro Draw Call Optimizer نسخه 4.3.5 برای #یونیتی
با استفاده از این پکیج میتونید تکسچر هاتونو پک کنید و واسه بهینه سازی بازیتون خیلی کمک میکنه
🆔 @Unity_Technologies
با استفاده از این پکیج میتونید تکسچر هاتونو پک کنید و واسه بهینه سازی بازیتون خیلی کمک میکنه
🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت جلوگیری از به خواب رفتن صفحه ی گوشی در #یونیتی
دوستان کلاس Screen میتونید ازش سایز صفحه و کلی اطلاعات دیگه بگیرید ولی یه چیز جالبی که هست متغیر sleepTimeout هست که میتونید مانع از به خواب رفتن صفحه ی گوشی بشید برای مثال :
🆔 @Unity_Technologies
دوستان کلاس Screen میتونید ازش سایز صفحه و کلی اطلاعات دیگه بگیرید ولی یه چیز جالبی که هست متغیر sleepTimeout هست که میتونید مانع از به خواب رفتن صفحه ی گوشی بشید برای مثال :
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;این کد رو داخل تابعی یا هرجا که دلتون خواست بنویسید و تست کنید میبیند که دیگه صفحه ی گوشی به خواب نمیره.
🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت تاخیر در #یونیتی
دو کلاس WaitForSecondsRealtime و WaitForSeconds که فرقشون ریل تایم بود و نبودن هست از اسمشون هم مشخصه با این دو کلاس میتونید توی اسکریپتتون تاخیر به هر زمانی که میخواید این کلاس ها داخل توابع IEnumerator قابل استفاده هستش برای مثال :
کلاس WaitForSeconds هم همینطور استفاده میشه و هیچ فرقی تو طرز استفادشون نیست.
بجای عدد 5 هر عدد دیگه ای میتونید بنویسید و زمان دلخواهی برای تاخیر انتخاب کنید.
برای فراخونی این تابع باید از تابع StartCoroutine استفاده کنید مثال :
دو کلاس WaitForSecondsRealtime و WaitForSeconds که فرقشون ریل تایم بود و نبودن هست از اسمشون هم مشخصه با این دو کلاس میتونید توی اسکریپتتون تاخیر به هر زمانی که میخواید این کلاس ها داخل توابع IEnumerator قابل استفاده هستش برای مثال :
IEnumerator Test()
{
Debug.Log("Loading...");
yield return new WaitForSecondsRealtime(5);
Debug.Log("Hello");
}
اگه تابع بالا رو بنویسید و فراخونی و تستش کنید میبینید که اول Loading... رو لاگ میکنه و بعد 5 ثانیه Hello لاگ میشه.کلاس WaitForSeconds هم همینطور استفاده میشه و هیچ فرقی تو طرز استفادشون نیست.
بجای عدد 5 هر عدد دیگه ای میتونید بنویسید و زمان دلخواهی برای تاخیر انتخاب کنید.
برای فراخونی این تابع باید از تابع StartCoroutine استفاده کنید مثال :
void Start()
{
StartCoroutine(Test());
}
🆔 @Unity_Technologies#اسکریپت دریافت اطلاعات تاچ هایی که صورت گرفته شده در #یونیتی
دوستان در کلاس Input تابعی به نام GetTouch هست که بهش index میدید مثلا 0 و صفرمین تاچی ک شده رو بهتون میده 0 توی ارایه همون 1 خودمون هست.
حالا این تابع GetTouch میاد کلاس Touch بر میگردودنه و متغیری به اسم phase داره این متغیر enum هستش و 5 مقدار Began , Moved , Ended , Stationary , Canceled داره که دو تا آخری زیاد استفاده نمیشه و 3 تا مقداری که زیاد استفاده میشه این ها هستن و کارشون هم مشخصه :
Began :
🆔 @Unity_Technologies
دوستان در کلاس Input تابعی به نام GetTouch هست که بهش index میدید مثلا 0 و صفرمین تاچی ک شده رو بهتون میده 0 توی ارایه همون 1 خودمون هست.
Touch touch = Input.GetTouch(TOUCH_INDEX)
;حالا این تابع GetTouch میاد کلاس Touch بر میگردودنه و متغیری به اسم phase داره این متغیر enum هستش و 5 مقدار Began , Moved , Ended , Stationary , Canceled داره که دو تا آخری زیاد استفاده نمیشه و 3 تا مقداری که زیاد استفاده میشه این ها هستن و کارشون هم مشخصه :
Began :
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
Debug.Log("Started - " + touch.position);
}
Moved :if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
{
Debug.Log("Moved - " + touch.position);
}
Ended :if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
{
Debug.Log("Ended - " + touch.position);
}
اولین شرط موقعی اجرا میشه که تاچ شروع شده باشه و دومی موقعی که حرکت میکنه و سومی موقعی که تموم و برداشته میشه با استفاده از این تابع GetTouch میتونید تاچ هارو بگیرید و کلی کار های جالبی برای بازیتون پیاده سازی کنید با تاچ مثل زوم و حرکت دوربین با تاچ و درگ و..🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت حرکت با محور مجازی در #یونیتی
کلاس Input تابعی به نام GetAxis داره که باهاش میتونید از قسمت Input Manager بیاید و Axes هارو ازش بگیرید مثل Mouse X یا Horizontal و.. که اگه به پنجره ی Project Settings / Input Manager / Axes برید همه ی این Axes ها اونجا هستن و میتونید تغییر بدید و اضافه کنید.
حالا ما Axes های Horizontal, Vertical رو میگیریم که Horizontal موقعی مقدار دهی میشن که کلید های a , d , left , right یک یا چند تاشون فشار داده بشه و Vertical هم w, d , up , down مقدارشون هم از -1 تا 1 هستش که در vertical اگر کلید بالا یا w فشرده بشه مقدار به 1 میرسه و اگر کلید پایین یا s فشرده بشه مقدار به -1 میرسه و horizontal هم a و چپ فشرده بشه مقدار -1 و d و راست هم مقدار به 1 میرسه حالا ما با استفاده از این مقدار ها میایم و پلیر و ابجکتمون رو با استفاده از ترنسرم حرکت میدیم.
برای حرکت دادن با ترنسفرم از تابع Translate از کلاس ترنسفرم استفاده میکنیم:
vertical به معنی عمودی هست اینجا سوال پیش میاد که چرا میدیمش به محور z ؟
چون وقتی ما کلید های w و s رو فشار میدیم باید پلیر به سمت عقب و جلو بره نه بالا و پایین
جهت y بالا و پایین هستش و حالا ممکنه بازی شما دوبعدی یا کلا فرق داشته باشه و بجای جلو و عقب رفتن بالا و پایین میره میتونید جاهاشون رو عوض کنید و هرطور که دوست دارید بنویسیدشون.
🆔 @Unity_Technologies
کلاس Input تابعی به نام GetAxis داره که باهاش میتونید از قسمت Input Manager بیاید و Axes هارو ازش بگیرید مثل Mouse X یا Horizontal و.. که اگه به پنجره ی Project Settings / Input Manager / Axes برید همه ی این Axes ها اونجا هستن و میتونید تغییر بدید و اضافه کنید.
حالا ما Axes های Horizontal, Vertical رو میگیریم که Horizontal موقعی مقدار دهی میشن که کلید های a , d , left , right یک یا چند تاشون فشار داده بشه و Vertical هم w, d , up , down مقدارشون هم از -1 تا 1 هستش که در vertical اگر کلید بالا یا w فشرده بشه مقدار به 1 میرسه و اگر کلید پایین یا s فشرده بشه مقدار به -1 میرسه و horizontal هم a و چپ فشرده بشه مقدار -1 و d و راست هم مقدار به 1 میرسه حالا ما با استفاده از این مقدار ها میایم و پلیر و ابجکتمون رو با استفاده از ترنسرم حرکت میدیم.
برای حرکت دادن با ترنسفرم از تابع Translate از کلاس ترنسفرم استفاده میکنیم:
transform.Translate(POSITION);
...myObject.transform.Translate(POSITION);
به این شکل و پارامتر یا ورودی های این تابع Vector3 و یا 3 متغیر عدد اعشاری x , y , z هستن.transform.Translate(0,1,0);
...myObject.transform.Translate(new Vector3 (0,1,0)));
...Vector3 pos = new Vector3 (0,1,0);
transform.Translate(pos);
حالا ما میایم و axes های horizontal و vertical رو میگیریم و میریزیم داخل متغیر عدد اعشاری :float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
و در تابع ترنسلیت از این متغیر ها استفاده میکنیم و یک vector3 میسازیم ازش :transform.Translate (new Vector3 (horizontal, 0, vertical);
...myObject.transform.Translate (new Vector3 (horizontal, 0, vertical);
افقی یا همون horizontal رو میدیم به x و عمودی یا vertical رو میدیم به z.vertical به معنی عمودی هست اینجا سوال پیش میاد که چرا میدیمش به محور z ؟
چون وقتی ما کلید های w و s رو فشار میدیم باید پلیر به سمت عقب و جلو بره نه بالا و پایین
جهت y بالا و پایین هستش و حالا ممکنه بازی شما دوبعدی یا کلا فرق داشته باشه و بجای جلو و عقب رفتن بالا و پایین میره میتونید جاهاشون رو عوض کنید و هرطور که دوست دارید بنویسیدشون.
🆔 @Unity_Technologies
#اسکرپیت تبدیل string به enum
دوستانه کلاس Enum عین int و float و ... تابعی به نام Parse داره :
دوستانه کلاس Enum عین int و float و ... تابعی به نام Parse داره :
Enum.Parse(...);
که ورودی هاش یک Type و string و bool :public static object Parse (Type enumType, string value, bool ignoreCase);شما یک enum تعریف کردید به شکل زیر :
enum Animalحالا مثلا مقدار رو به صورت متنی داخل یک فایل ذخیره کردید مثلا اون مقدار Cat هست و حالا میخواید این و تبدیل کنید به enum میاید از تابع Parse کلاس Enum استفاده میکنیم و تبدیل به Animal میکنیم و میریزیم داخل متغیر برای مثال :
{
Cat,
Dog,
Parrot,
Turtle
}
Animal animal = (
Animal)Enum.Parse (typeof(
Animal),
"Cat");
تابع میاد به صورت object بر میگردونه پس حتما باید تبدیل به Animal شه و بخاطر همین قبل از فراخونی تابع Animal رو داخل پرانتز قرار دادیم تا تبدیل به این حالت بشه و بریزه داخل متغیر حالا ورودی این تابع یه تایپ همین Animal خودمون رو دادیم این پارامتر مهمه حتما باید بدید و دومین پارامتر هم متنمون که داخل فایل ذخیره کرده بودیم الان میاد مقدار Cat از Animal رو میریزه داخل متغیر به این صورت :Animal animal = Animal.Cat;
🆔 @Unity_Technologiesدانلود #یونیتی 2020 پرو کرک شده نسخه ی 2020.14f (64-bit) فشرده ZIP
حجم: 1.7 گیگابایت
دانلود رایگان
- https://xip.li/ckcRaV
🆔 @Unity_Technologies
حجم: 1.7 گیگابایت
دانلود رایگان
- https://xip.li/ckcRaV
🆔 @Unity_Technologies