Unity Technologies
268 subscribers
129 photos
3 videos
173 files
194 links
channel: @Unity_Technologies
site: hd-games.blog.ir
youtube: youtube.com/channel/UCEzBhjvahxYnFcC_1CIVMfg

🚫 هر گونه کپی برداری از این کانال بدون ذکر منبع (آیدی) شرعا حرام است. 🚫
🆔 @Unity_Technologies
Download Telegram
#آموزش
دوستان اگه میخواید توی یه تکست چند متن با رنگ های مختلف یا سایز های مختلف داشته باشید میتونید یه کد هایی مثل html بزنید داخل تکست.
مثلا شما میخواید یه متن توی تکست سایز 40 و رنگ سیاه و یه متن با سایز 60 و رنگ سفید داشته مینویسید :
<size=40><color=black>HadiHD</color></size>
<size=60><color=white>HadiHD</color></size>
یا اگه میخواید فقط رنگ عوض شه :
<color=red>HadiHD</color>
فقط سایز :
<size=50>HadiHD</size>
...

<%TAG%=%VALUE%>%TEXT%</%TAG%>

<b> - <i> - <color> - <size> - <material> - <quad>

🆔 @Unity_Technologies
حتما باید گزینه rich text فعال باشه
دانلود #نرم_افزار یونیتی نسخه 2020.1.0a3 :

Unity Editor windows 64-bit : Download
Unity Editor mac : Download
Unity Android Remote : Download
Unity iOS Remote : Download
More...

🆔 @Unity_Technologies
Unity Technologies
کدام یک از سایت های زیر بهترین سایت کنترل سورس میباشد؟
نظرسنجی پایان یافت و بهترین سایت کنترل سورس از نظر کاربران کانال، سایت گیت هاب شد..
Unity Technologies pinned «آیدی گروه : @UnityEngine_Group»
#Unity 5.6.6f2
#آموزش تابع Lerp از کلاس Vector3 در #یونیتی :
خب دوستان این تابع برای رفتن از یه وکتور تیری به وکتور تیری دیگه با تاخیر و نرم هست که Vector3 بازگشت میده، طرز استفاده :
public Vector3 v1, v2;
دو متغیر هم جنس با نام های v1 و v2 تعریف میکنیم
حالا توی ادیتور میایم و یه مقداری میدیم بهشون،
مثلا مقدار متغیر v1 رو 5, 0, 9 میدیم
و مقدار متغیر v2 رو 20, 0, 20 .
(مقدار های وکتور تیری اعشاری یا فلوت هست که توی این اعداد میشه از عدد صحیح هم استفاده کرد.)
حالا میایم از تابع Lerp استفاده کنیم :
transform.position = Vector3.Lerp(v1, v2, 0.1f);


#تست_کنید

🆔 @Unity_Technologies
#آموزش تابع Lerp از کلاس Mathf در #یونیتی
این تابع هم مثل تابع Lerp کلاس Vector3 هست ولی بجای وکتور تیری میاد عدد بازگشت میده
میایم دو تا متغیر از جنس int تعریف میکنیم:
public int a = 5, b = 25;
حالا میریم سراغ تابع :
print (Mathf.Lerp(a, b, 0.1f));

حالا بجای int از float استفاده میکنیم :
public float a = 5.0f, b = 25.0f;

میریم سراغ تابع :
print (Mathf.Lerp(a, b, 0.1f));

دوستان برای اینکه بفهمید چطور کار میکنه و کامل یاد بگیرید لطفا تستش کنید کدارو و پرینت بگیرید تا ببینید چطور عمل میکنن.

🆔 @Unity_Technologies
#آموزش تابع PI کلاس Mathf در #یونیتی
دوستان این تابع توضیح خاصی نداره فقط مقدار اعشاری دقیق عدد PI رو بهتون میده

print (Mathf.PI());

🆔 @Unity_Technologies
#آموزش تابع Abs کلاس Mathf در #یونیتی
دوستان این تابع اعداد منفی اعشاری و صحیح رو به مثبت تبدیل میکنه و بازگشت میده

print (Mathf.Abs(-20.5));

🆔 @Unity_Technologies
#آموزش تابع Compress از کلاس Texture2D در #یونیتی :
این تابع میاد عکس رو فشرده میکنه و تبدیل میکنه به فرمت DXT.
public Texture2D tex;

tex.Compress(true);

یه ورودی داره به نام hgih Quality از جنس bool

🆔 @Unity_Technologies
Unity Technologies
#آموزش تابع Compress از کلاس Texture2D در #یونیتی : این تابع میاد عکس رو فشرده میکنه و تبدیل میکنه به فرمت DXT. public Texture2D tex; tex.Compress(true); یه ورودی داره به نام hgih Quality از جنس bool 🆔 @Unity_Technologies
#آموزش تابع EncodeToPng و EncodeToJPG کلاس Texture2D در #یونیتی :
این دو تابع برای کانورت یا تبدیل فرمت به jpeg و png هستن.
طرز استفادشون تقریبا یکیه فقط EncodeToJPG یه ورودی داره به نام quality که کیفیت تصویر رو میدین بهش از 1 تا 100 که اگه خالی بزارید پیش فرض 75 انتخاب میکنه.

EncodeToPNG :
public Texture2D tex;

byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();

EncodeToJPG :
public Texture2D tex;

byte[] bytes = tex.EncodeToJPG(50);

هر دو تابع byte برمیگردونن که میتونید تبدیلش کنید به فایل (کتابخونه System.IO رو فراخوانی میکنیم) :
File.WriteAllBytes("آدرس فایل", bytes);

🆔 @Unity_Technologies
دوستان کلاس Quaternion هم تابع Lerp داره که مثل تابع Lerp کلاس Vector3 هست.
#آموزش تابع EnableKeyword و DisableKeywork کلاس Shader در #یونیتی :
EnableKeywork باهاش میتونید یه کلمه کلید جهانی تنظیم کنید یه ورودی داره به نام keywork.
DisableKeywork باهاش میتونید کلمه کلیدی که تنظیم کردید رو از تنظیم در بیارید.

این دو تابع رو کلاس متریال (Material) هم داره.

🆔 @Unity_Technologies
#آموزش توابع و متغیر های کلاس Screen در #یونیتی :

متغیر fullScreen : این متغیر از جنس bool هست به عنوان فول اسکرین بودن و نبودن صفحه که میشه set و get کرد.
Screen.fullScreen = مقدار (true, false);


متغیر currentResolution : این متغیر رزولیشن فعلی رو نمایش میده که فقط میشه get کرد read only هستش و از جنس Resolution هست.
print (Screen.currentResolution.ToString());


متغیر width و height : این دو متغیر read only هستن و فقط میشه get کرد چیزی که برگشت میدن اندازه افقی وعمودی صفحه هستش و جنسشون int هست.
print (Screen.width
);
print (Screen.height);


متغیر dpi : این متغیر مقدار DPI فعلی رو نشون میده و فقط read only هست و میشه get کرد.
print (Screen.dpi);


متغیر resolutions : این متغیر از جنس Resolution آرایه ای هستش و read only هست و میتونی رزولیشن هارو ازش بگیرید.
print (Screen.resolutions[0].ToString());


متغیر autorotateToPortraitUpsideDown : برای فعال کردن چرخش اتوماتیک portrait upside down و جنس bool و get , set میشه کرد.
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = مقدار (true, false);


متغیر autorotateToPortrait : برای فعال کردن چرخش اتوماتیک portrait و جنس bool و get, set میشه کرد.

Screen.autorotateToPortrait = مقدار (true, false);


متغیر autorotateToLandscapeRight : برای فعال کردن چرخش اتوماتیک landscape right جنس bool و get , set میشه کرد.
Screen.autorotateToLandscapeRight = مقدار (true, false);


متغیر autorotateToLandscapeLeft : برای فعال کردن چرخش اتوماتیک landscape left جنس bool و get , set میشه کرد.
Screen.autorotateToLandscapeLeft = مقدار (true, false);


تابع SetResolution : این تابع برای تنظیم رزولیشن صفحه هستش و چهار تا ورودی داره width و height و fullScreen و preferredRefreshRate هستن.

Screen.SetResolution(350, 450, true);
پارامتر اخری پیش فرض 0 هست.

طرز استفاده دوم از تابع :
Screen.SetResolution (800, 600, false, 60);
حالا خودمون دستی اخرین پارامتر رو 60 دادیم

🆔 @Unity_Technologies
#آموزش غیرفعال و فعال کردن کامپوننت های یک آبجکت در #یونیتی :
دوستان هر کامپوننتی enabled داره که میتونید set و get کنید وقتی غیرفعال شه تیکی که کنار ایکونش هست میره ولی اگه فعال باشه تیک میاد به معنی اینه که فعال و غیرفعال هست و میتونید دستی با کلیک روش فعال و غیرفعالش کنید.

از طریق کد هم به این شکل هست :
GetComponent<Rigibody> ().enabled = false;
این میاد کامپوننت ریجید بادی ابجکتی که کد بهش وصله رو میگیره و غیرفعال میکنتش.
public GameObject Player;

Player.GetComponent<CharacterController> ().enabled = false;

دوستان کامپوننت هایی هستن مثل Transform که enabled ندارن!
و بجاش میتونید گیم ابجکت رو غیرفعال و پنهانش کنید :
gameObject.SetActive(false);

🆔 @Unity_Technologies
#آموزش تابع SetCursor کلاس Cursor در #یونیتی :
دوستان با این تابع میتونید ماوس تنظیم کنید مثلا تکسچر بدید مکان و مودشو تنظیم کنید.

طرز استفاده از تابع :
public Texture2D curTex;
public CursorMode curMode = CursorMode.Auto;
public Vector2 hotSpot = new Vector2(10, 20, 30);


سه تا متغیر با جنس های Texture2D و CursorMode و Vector2 تعریف میکنیم تا توی تنظیم ماوس ازشون استفاده کنیم.

طرز استفاده و تنظیم ماوس :
Cursor.SetCursor(curTex, hotSpot, curMode);

🆔 @Unity_Technologies