#آموزش تابع Clamp کلاس Mathf :
دوستان این تابع سه ورودی میگیره اولی متغیری به عنوان مثلا مقدار فعلی میدین بهش تا بتونه چک کنه الان مقدارش چقدره و کار خودشو انجام بده و دومی کوچکترین مقداری که اون متغیر بتونه با کم شدن بهش برسه و سومی هم آخرین و بیشترین مقدار.
حالا این تابع کارش چیه؟
این تابع میاد متغیری که توی ورودی اول بهش میدین رو میگیره و نمیزاره کمتر از کوچک ترین مقداری که توی ورودی دوم دادین و بیشتر از مقداری که توی ورودی سوم دادین بره و فقط میتونه بین این دو مقدار کم و زیاد شه.
اینم یه مثال :
public int health;
void Update()
{
health = Mathf.Clamp(health, 0, 100);
}
الان متغیر health بالاتر از مقدار ۱۰۰ و پایین تر از مقدار ۰ نمیتونه بره چون تابع Clamp توی تابع اپدیت داعم در حال فراخوانی هست و داره کارشو انجام میده.
این تابع بازگشتی هست و میتونه عدد برگردونه که حتما باید این تابع رو بعد فراخوانی بریزیدش توی متغیر که نمونه هم بالا نوشتم براتون میتونید مشاهده کنید.
امیدوارم موفق باشید و تا آموزش های بعد خدانگهدارتون❤️
🆔 @Unity_Technologies
دوستان این تابع سه ورودی میگیره اولی متغیری به عنوان مثلا مقدار فعلی میدین بهش تا بتونه چک کنه الان مقدارش چقدره و کار خودشو انجام بده و دومی کوچکترین مقداری که اون متغیر بتونه با کم شدن بهش برسه و سومی هم آخرین و بیشترین مقدار.
حالا این تابع کارش چیه؟
این تابع میاد متغیری که توی ورودی اول بهش میدین رو میگیره و نمیزاره کمتر از کوچک ترین مقداری که توی ورودی دوم دادین و بیشتر از مقداری که توی ورودی سوم دادین بره و فقط میتونه بین این دو مقدار کم و زیاد شه.
اینم یه مثال :
public int health;
void Update()
{
health = Mathf.Clamp(health, 0, 100);
}
الان متغیر health بالاتر از مقدار ۱۰۰ و پایین تر از مقدار ۰ نمیتونه بره چون تابع Clamp توی تابع اپدیت داعم در حال فراخوانی هست و داره کارشو انجام میده.
این تابع بازگشتی هست و میتونه عدد برگردونه که حتما باید این تابع رو بعد فراخوانی بریزیدش توی متغیر که نمونه هم بالا نوشتم براتون میتونید مشاهده کنید.
امیدوارم موفق باشید و تا آموزش های بعد خدانگهدارتون❤️
🆔 @Unity_Technologies
کدام یک از سایت های زیر بهترین سایت کنترل سورس میباشد؟
Final Results
78%
GitHub
7%
GitLab
8%
Google Code
2%
Coding
0%
Gitea
5%
Bracket Code
Unity Technologies
کدام یک از سایت های زیر بهترین سایت کنترل سورس میباشد؟
Bracket Code = Bit Bucket
😐 دوستان ببخشید اشتباه شده
😐 دوستان ببخشید اشتباه شده
#آموزش
دوستان اگه میخواید توی یه تکست چند متن با رنگ های مختلف یا سایز های مختلف داشته باشید میتونید یه کد هایی مثل html بزنید داخل تکست.
مثلا شما میخواید یه متن توی تکست سایز 40 و رنگ سیاه و یه متن با سایز 60 و رنگ سفید داشته مینویسید :
<%TAG%=%VALUE%>%TEXT%</%TAG%>
<b> - <i> - <color> - <size> - <material> - <quad>
🆔 @Unity_Technologies
دوستان اگه میخواید توی یه تکست چند متن با رنگ های مختلف یا سایز های مختلف داشته باشید میتونید یه کد هایی مثل html بزنید داخل تکست.
مثلا شما میخواید یه متن توی تکست سایز 40 و رنگ سیاه و یه متن با سایز 60 و رنگ سفید داشته مینویسید :
<size=40><color=black>HadiHD</color></size>
<size=60><color=white>HadiHD</color></size>
یا اگه میخواید فقط رنگ عوض شه :<color=red>HadiHD</color>
فقط سایز :<size=50>HadiHD</size>...
<%TAG%=%VALUE%>%TEXT%</%TAG%>
<b> - <i> - <color> - <size> - <material> - <quad>
🆔 @Unity_Technologies
دانلود #نرم_افزار یونیتی نسخه 2020.1.0a3 :
Unity Editor windows 64-bit : Download
Unity Editor mac : Download
Unity Android Remote : Download
Unity iOS Remote : Download
More...
🆔 @Unity_Technologies
Unity Editor windows 64-bit : Download
Unity Editor mac : Download
Unity Android Remote : Download
Unity iOS Remote : Download
More...
🆔 @Unity_Technologies
Unity Technologies
کدام یک از سایت های زیر بهترین سایت کنترل سورس میباشد؟
نظرسنجی پایان یافت و بهترین سایت کنترل سورس از نظر کاربران کانال، سایت گیت هاب شد..
#آموزش تابع Lerp از کلاس Vector3 در #یونیتی :
خب دوستان این تابع برای رفتن از یه وکتور تیری به وکتور تیری دیگه با تاخیر و نرم هست که Vector3 بازگشت میده، طرز استفاده :
حالا توی ادیتور میایم و یه مقداری میدیم بهشون،
مثلا مقدار متغیر v1 رو 5, 0, 9 میدیم
و مقدار متغیر v2 رو 20, 0, 20 .
(مقدار های وکتور تیری اعشاری یا فلوت هست که توی این اعداد میشه از عدد صحیح هم استفاده کرد.)
حالا میایم از تابع Lerp استفاده کنیم :
#تست_کنید
🆔 @Unity_Technologies
خب دوستان این تابع برای رفتن از یه وکتور تیری به وکتور تیری دیگه با تاخیر و نرم هست که Vector3 بازگشت میده، طرز استفاده :
public Vector3 v1, v2;دو متغیر هم جنس با نام های v1 و v2 تعریف میکنیم
حالا توی ادیتور میایم و یه مقداری میدیم بهشون،
مثلا مقدار متغیر v1 رو 5, 0, 9 میدیم
و مقدار متغیر v2 رو 20, 0, 20 .
(مقدار های وکتور تیری اعشاری یا فلوت هست که توی این اعداد میشه از عدد صحیح هم استفاده کرد.)
حالا میایم از تابع Lerp استفاده کنیم :
transform.position = Vector3.Lerp(v1, v2, 0.1f);
#تست_کنید
🆔 @Unity_Technologies
#آموزش تابع Lerp از کلاس Mathf در #یونیتی
این تابع هم مثل تابع Lerp کلاس Vector3 هست ولی بجای وکتور تیری میاد عدد بازگشت میده
میایم دو تا متغیر از جنس int تعریف میکنیم:
حالا بجای int از float استفاده میکنیم :
میریم سراغ تابع :
دوستان برای اینکه بفهمید چطور کار میکنه و کامل یاد بگیرید لطفا تستش کنید کدارو و پرینت بگیرید تا ببینید چطور عمل میکنن.
🆔 @Unity_Technologies
این تابع هم مثل تابع Lerp کلاس Vector3 هست ولی بجای وکتور تیری میاد عدد بازگشت میده
میایم دو تا متغیر از جنس int تعریف میکنیم:
public int a = 5, b = 25;حالا میریم سراغ تابع :
print (Mathf.Lerp(a, b, 0.1f));
حالا بجای int از float استفاده میکنیم :
public float a = 5.0f, b = 25.0f;
میریم سراغ تابع :
print (Mathf.Lerp(a, b, 0.1f));
دوستان برای اینکه بفهمید چطور کار میکنه و کامل یاد بگیرید لطفا تستش کنید کدارو و پرینت بگیرید تا ببینید چطور عمل میکنن.
🆔 @Unity_Technologies
#آموزش تابع PI کلاس Mathf در #یونیتی
دوستان این تابع توضیح خاصی نداره فقط مقدار اعشاری دقیق عدد PI رو بهتون میده
🆔 @Unity_Technologies
دوستان این تابع توضیح خاصی نداره فقط مقدار اعشاری دقیق عدد PI رو بهتون میده
print (Mathf.PI());
🆔 @Unity_Technologies
#آموزش تابع Abs کلاس Mathf در #یونیتی
دوستان این تابع اعداد منفی اعشاری و صحیح رو به مثبت تبدیل میکنه و بازگشت میده
🆔 @Unity_Technologies
دوستان این تابع اعداد منفی اعشاری و صحیح رو به مثبت تبدیل میکنه و بازگشت میده
print (Mathf.Abs(-20.5));
🆔 @Unity_Technologies
#آموزش تابع Compress از کلاس Texture2D در #یونیتی :
این تابع میاد عکس رو فشرده میکنه و تبدیل میکنه به فرمت DXT.
یه ورودی داره به نام hgih Quality از جنس bool
🆔 @Unity_Technologies
این تابع میاد عکس رو فشرده میکنه و تبدیل میکنه به فرمت DXT.
public Texture2D tex;
tex.Compress(true);
یه ورودی داره به نام hgih Quality از جنس bool
🆔 @Unity_Technologies
Unity Technologies
#آموزش تابع Compress از کلاس Texture2D در #یونیتی : این تابع میاد عکس رو فشرده میکنه و تبدیل میکنه به فرمت DXT. public Texture2D tex; tex.Compress(true); یه ورودی داره به نام hgih Quality از جنس bool 🆔 @Unity_Technologies
#آموزش تابع EncodeToPng و EncodeToJPG کلاس Texture2D در #یونیتی :
این دو تابع برای کانورت یا تبدیل فرمت به jpeg و png هستن.
طرز استفادشون تقریبا یکیه فقط EncodeToJPG یه ورودی داره به نام quality که کیفیت تصویر رو میدین بهش از 1 تا 100 که اگه خالی بزارید پیش فرض 75 انتخاب میکنه.
EncodeToPNG :
EncodeToJPG :
هر دو تابع byte برمیگردونن که میتونید تبدیلش کنید به فایل (کتابخونه System.IO رو فراخوانی میکنیم) :
🆔 @Unity_Technologies
این دو تابع برای کانورت یا تبدیل فرمت به jpeg و png هستن.
طرز استفادشون تقریبا یکیه فقط EncodeToJPG یه ورودی داره به نام quality که کیفیت تصویر رو میدین بهش از 1 تا 100 که اگه خالی بزارید پیش فرض 75 انتخاب میکنه.
EncodeToPNG :
public Texture2D tex;
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
EncodeToJPG :
public Texture2D tex;
byte[] bytes = tex.EncodeToJPG(50);
هر دو تابع byte برمیگردونن که میتونید تبدیلش کنید به فایل (کتابخونه System.IO رو فراخوانی میکنیم) :
File.WriteAllBytes("آدرس فایل", bytes);
🆔 @Unity_Technologies
Unity Technologies
#آموزش تابع EncodeToPng و EncodeToJPG کلاس Texture2D در #یونیتی : این دو تابع برای کانورت یا تبدیل فرمت به jpeg و png هستن. طرز استفادشون تقریبا یکیه فقط EncodeToJPG یه ورودی داره به نام quality که کیفیت تصویر رو میدین بهش از 1 تا 100 که اگه خالی بزارید پیش…
حتما آخر آدرس فایل فرمت هم بنویسید .png یا .jpg تا فایل بدون فرمت ساخته نشه.