#آموزش وارد کردن نیرو به گیم آبجکت
ابتدا میایم به ابجکتی که میخوایم نیرو وارد کنیم ریجیدبادی میدیم بعد یه اسکریپت با نام دلخواه میسازیم و متغیر از نوع ریجید بادی تعریف میکنیم :
و بعد تو تابع یا شرط و هرچیز دیگه ای میگیم :
مثال با جهت و سرعت... :
🆔 @Unity_Technologies
ابتدا میایم به ابجکتی که میخوایم نیرو وارد کنیم ریجیدبادی میدیم بعد یه اسکریپت با نام دلخواه میسازیم و متغیر از نوع ریجید بادی تعریف میکنیم :
public Rigidbody rb;
و بعد تو تابع یا شرط و هرچیز دیگه ای میگیم :
rb.AdForce (اینجا هم جهتشو میدیم و * ضربدر یه سرعتی میکنیم و اگر هم خواستیم * ضربدر تایم دات دلتاتایم);
مثال با جهت و سرعت... :
rb.AdForce (Vecto3.up * 20 * Time.deltaTime);
🆔 @Unity_Technologies
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
Wall.rar
796.5 KB
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
پدال دوچرخه.7z
33.2 KB
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
پژو.rar
397.7 KB
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
شمشیر.7z
24 KB
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
فنجان.7z
41.3 KB
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
کبوتر.7z
84.3 KB
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
لوازم چوبی.7z
679 KB
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
ظرف یکبار مصرف.7z
13.4 KB
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
شتر.rar
642.1 KB
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
دکل برق.7z
200.6 KB
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
شیر آب.7z
20.7 KB
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
سماور.7z
47.7 KB
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
مخروط.rar
2.7 KB
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
منشور.rar
674 B
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
هدفون بیسیم.7z
102.6 KB
#اسکریپت ایجاد آبجکت های آماده یونیتی از جمله Cube, Sphere, Quad, Plane, Cylinder, Capsule با استفاده از کد سی شارپ
خب دوستان برای اینکار میایم تو تابع یا هرجای دیگه ای که میخوایم آبجکتی ایجاد کنیم میگیم :
الان این میاد Cube میسازه شما میتونید بقیه ابجکت هارو هم بگید مثلا Cube, Sphere, Quad, Plane, Cylinder, Capsule برای اینکه مثلا Plane رو بگیرم بسازه میایم و جلوی PrimitiveType نقطه میزاریمو و Plane رو مینویسیم یا وقتی نقطه بزارید یه لیست باز میشه که نوشته چه چیزایی میتونید بسازید همینایی که گفتم هستن.
ولی شاید شما بخواید بعد ایجاد این آبجکت بهش دسترسی هم داشته باشید برای اینکار خیلی روش هست ولی بهترین روش اینه که بیاید و با استفاده از یک متغیر اینکارو بکنید.
یک متغیر از نوع گیم آبجکت میسازیم حالا سطح دسترسی هم میتونه عمومی باشه هم میتونه خصوصی باشه و اسمش هم مهم نیست هرچیزی میخواید بزنید :
و بعد تو تابع یا شرط و... میگیم که :
و بعد از این کد میگیم که بیاد و متریال متغیر obj که مساوی شده با ابجکت ساخته شده رنگشو قرمز یا سبز کن.
حالا روش دومی که با متغیر هست اینه که یک متغیر خصوصی برای یک تابع بنویسیم و یا یک ورودی برای تابع در نظر بگیریم :
———————————————
و بعد بگید که مثلا اسم متغیرتون رو عوض کنه یا رنگ متریال و...
امیدوارم که موفق باشید🌹
🆔 @Unity_Technologies
خب دوستان برای اینکار میایم تو تابع یا هرجای دیگه ای که میخوایم آبجکتی ایجاد کنیم میگیم :
GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
الان این میاد Cube میسازه شما میتونید بقیه ابجکت هارو هم بگید مثلا Cube, Sphere, Quad, Plane, Cylinder, Capsule برای اینکه مثلا Plane رو بگیرم بسازه میایم و جلوی PrimitiveType نقطه میزاریمو و Plane رو مینویسیم یا وقتی نقطه بزارید یه لیست باز میشه که نوشته چه چیزایی میتونید بسازید همینایی که گفتم هستن.
ولی شاید شما بخواید بعد ایجاد این آبجکت بهش دسترسی هم داشته باشید برای اینکار خیلی روش هست ولی بهترین روش اینه که بیاید و با استفاده از یک متغیر اینکارو بکنید.
یک متغیر از نوع گیم آبجکت میسازیم حالا سطح دسترسی هم میتونه عمومی باشه هم میتونه خصوصی باشه و اسمش هم مهم نیست هرچیزی میخواید بزنید :
public GameObject obj;
و بعد تو تابع یا شرط و... میگیم که :
obj = کد قبلی..
و بعد از این کد میگیم که بیاد و متریال متغیر obj که مساوی شده با ابجکت ساخته شده رنگشو قرمز یا سبز کن.
حالا روش دومی که با متغیر هست اینه که یک متغیر خصوصی برای یک تابع بنویسیم و یا یک ورودی برای تابع در نظر بگیریم :
GameObject obj = کد قبلی...
———————————————
void Unity_Technologies (GameObject obj) {
obj = کدقبلی...
}
و بعد بگید که مثلا اسم متغیرتون رو عوض کنه یا رنگ متریال و...
امیدوارم که موفق باشید🌹
🆔 @Unity_Technologies