Unity Technologies
265 subscribers
129 photos
3 videos
173 files
194 links
channel: @Unity_Technologies
site: hd-games.blog.ir
youtube: youtube.com/channel/UCEzBhjvahxYnFcC_1CIVMfg

🚫 هر گونه کپی برداری از این کانال بدون ذکر منبع (آیدی) شرعا حرام است. 🚫
🆔 @Unity_Technologies
Download Telegram
#اسکریپت تغییر متن یه Text

ابتدا یک متغیر برای تکستی که میخوایم متنشو تغییر بدیم با سطح دسترسی عمومی و از نوع تکست و با نام txt میسازیم :

public Text txt;

حالا در تابع آپدیت یا استارت کد زیر رو مینویسیم :

txt.text = "متن دلخواه";

تو این کد گفتیم که متن متغیر txt برابر بشه با متن دلخواه که باید خودتون بجای متن دلخواه متنتون رو بنویسید تا متن تکست به اون تغییر کنه.

@Unity_Technologies
#اسکریپت تغییر رنگ متریال نسبت داده شده و نسبت داده نشده

_________ نسبت داده نشده : _________
ابتدا یک متغیر برای متریال با سطح دسترسی عمومی و از نوع متریال میسازیم :

public Material mat;

و بعد در تابع دلخواه کد زیر را مینویسیم :

mat.color = Color.blue;

در کد بالا گفته شده که رنگ متغیر mat برابر بشه با رنگ آبی
و یک روش دیگه با استفاده از گرفتن کامپوننت آبجکتی که این کد بهش نسبت داده شده هست بدون متغیر که به این شکله :

GetComponent<Material> ().color = Color.blue;

میاد کامپوننت متریال ابجکتی که کد بهش نسبت داده شده رو میگیره و رنگشو برابر با رنگ آبی میکنه

_________ نسبت داده شده : _________
ابتدا یک متغیر با سطح دسترسی عمومی از نوع رندرر و با نام obj میسازیم :

public Renderer obj;

حالا تو تابع دلخواهمون کد زیر رو مینویسیم :

obj.material.color = Color.red;

این کد میاد متریال متغیر obj رو میگیره و رنگ متریالشو برابر با رنگ قرمز میکنه
یک روش به صورت گرفتن کامپوننت ابجکتی که کد بهش نسبت داده شده هم هست بدون متغیر که به صورت زیر هست :

GetComponent<Renderer> ().material.color = Color.red;

در این کد گفته شده که کامپوننت رندرر ابجکتی که کد بهش نسبت داده شده رو بگیره و رنگ متریالشو برابر با رنگ قرمز کنه

___________________________________________________
انواع رنگ ها :
white , black , blue , cyan , gray , green , grey , magenta , red , yellow
از این رنگ ها میتونید استفاده کنید و برای پاک کردن رنگ متریال از clear استفاده کنید.

@Unity_Technologies
Unity Technologies
آموزش_نوشتن_اسکریپت_سکه_برای_فروشگاه.rar
#اسکریپت اضافه کردن سکه به کد آموزش بالا

دوستان برای اضافه کردن سکه کد زیر رو تو همون اسکریپتی که تو آموزش هست بنویسید و وارد یونیتی کنید :
یه تابع عمومی بسازید برای تشخیص کلیک روی دکمه و کد زیر رو بنویسید تو تابع :

coin++;
این کد با زدن روی دکمه یکی به سکه اضافه میکنه
کد اضافه کردن مقدار دلخواه به سکه :

coin += عدد دلخواه;
این کد عدد دلخواهی که شما نوشتید رو به سکه هاتون اضافه میکنه با زدن دکمه

حالا برای کم کردن از سکه :

coin--;
این کد یکی از سکه هاتون کم میکنه با زدن دکمه

coin -= عدد دلخواه;
این کد عدد دلخواهی که شما نوشتید رو از سکه هاتون کم میکنه

حالا شما اگه میخواید توی خود ادیتور یونیتی تغییر بدید مقدار رو باید متغیر زیر رو به اسکریپت اضافه کنید :
public int value;
و کد های بالا رو به کد زیر تغییر بدید:
coin -= value.ToString();
این کد میاد مقدار دلخواهی که تو ادیتور به متغیر مقدار میدید رو از سکتون کم میکنه
coin += value.ToString();
این کد هم برعکس کد قبلی میاد مقداری که تو ادیتور توی متغیر مقدار مینویسید رو به سکتون اضافه میکنه

@Unity_Technologies
#آموزش #درخواستی بهینه سازی (دوبعدی ✈️ و سه بعدی 🛩) در یونیتی

—--- سه بعدی 🚘 —---
۱ - کوچک کردن تصاویر و تکسچر ها با نرم افزار های مختلف مثل فتوشاپ
۲ - کوچک کردن تصاویر و تکسچر ها با خود ادیتور یونیتی از پنجره اینسپکتور
۳ - پاک کردن مدل ها و تکسچر و تصاویر و... هایی که در بازی استفاده نشده اند از پروژه
۴ - حداقل سایز آیکون بازی ۱۰۰ در ۱۰۰ و حداکثر ۴۰۰ در ۴۰۰
۵ - زدن تیک Optimize Mesh Data در پلیر ستتینگز
۶ - تنظیم گزینه Vertex Compression در پلیر ستتینگز روی Everything
۷ - زدن تیک های None در قسمت Logging پلیر ستتینگز
۸ - کاهش پولی گان مدل های بازی
۹ - خروجی تصاویر با فرمت png و فرمت های کم حجم
۱۰ - صدا ها و آهنگ های کم حجم
۱۱ - تنظیم Texture Compression در پنجره بیلد ستتینگز
۱۲ - تنظیم Stripping Level در پنجره پلیر ستتینگز
۱۳ - استفاده نکردن از ترین در بازی Terrain

—— دو بعدی 🚗 ——
۱ - کاهش حجم تصاویر و کوچک کردن آنها تا ۳۰۰ در ۳۰۰ و بیشتر
۲ - کاهش حجم صدا ها و آهنگ و بهینه کردن آنها با نرم افزار های مختلف
۳ - حذف کردن فایل های استفاده نشده در بازی
۴ - تنظیم Stripping Level در پنجره پلیر ستتینگز ⚙️
۵ - خروجی تصاویر با فرمت های کم حجم مثل png 🌅
۶ - تنظیم Texture Compression در پنجره بیلد ستتینگز ⚙️
۷ - کاهش گرافیک و کیفیت تصاویر و اسپرایت ها از پنجره اینسپکتور
۸ - تیکه تیکه و جدا جدا کردن اجزای کاراکتر ها و ساخت انیمیشن 🚶🏼 و انیمیت آنها در ادیتور یونیتی

🆔 @Unity_Technologies
#آموزش طراحی پیکسلی + فایل تمرینی با فتوشاپ PS

لینک دانلود آموزش از پیکوفایل : http://opizo.me/IITKqV

حجم دقیق اصلی : 132,885,019 بایت - 126.99 مگابایت
حجم دقیق فشرده : 123,726,684 بایت - 117.99 مگابایت


📝 www.hd-games.blog.ir
🆔 @Unity_Technologies
#آموزش ساخت منوی اصلی با یونیتی

لینک : http://opizo.me/7se7ih


📝 www.hd-games.blog.ir
🆔 @Unity_Technologies
#پکیج Lens Flare برای یونیتی

لینک دانلود : http://opizo.me/PEQBTv

📝 www.hd-games.blog.ir
🆔 @Unity_Technologies
#شیدر های آینه و شیشه و سایه یا روح برای یونیتی

لینک های دانلود :
آینه : http://opizo.me/5hjsFK
شیشه : http://opizo.me/xIbxqY
سایه یا روح : http://opizo.me/ySAvVk

📝 www.hd-games.blog.ir
🆔 @Unity_Technologies
@Unity_Technologies.rar
118 MB
#آموزش طراحی پیکسلی با فتوشاپ
منبع : www.hd-games.blog.ir

🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت رفتن به مرحله بعدی (دو روش)

روش اول:
Application.LoadLevel ("تو این قسمت اسم مرحلتون رو بنویسید");
روش دوم:
SceneManager.LoadScene ("تو این قسمت اسم مرحلتون رو بنویسید");
دوستان روش دوم رو اگه خالی بنویسید ارور میده برای رفع ارور باید کتابخانه این روش رو در بالای کد ها بنویسید :
using UnityEngine.SceneManagement;

🆔 @Unity_Technologies
Psiphon3 @Unity_Technologies.exe
6.4 MB
#نرم_افزار سایفون (فیلترشکن) نسخه 3 برای باز کردن صفحات فیلترشده وب

@Unity_Technologies
@Unity_Technologies Krita.exe
95.8 MB
#نرم_افزار کریتا نسخه 4.0.3 برای طراحی و نقاشی
برای ویندوز 32 بیت و 64 بیت

🆔 @Unity_Technologies
@Unity_Technologies Patch xxxx.x.exe
338.5 KB
#پچ یونیتی 2017 و 2018 و شایدم 2019 (xxxx.x)

🆔 @Unity_Technologies
@Unity_Technologies ImageEffects.unitypackage
1.6 MB
#پکیج Image Effects برای ساخت پروژه های گرافیکی با یونیتی

🆔 @Unity_Technologies
#نظر_سنجی دوستان چه اسکریپتی بزارم ؟
anonymous poll

افزایش گرافیک بازی. – 18
👍👍👍👍👍👍👍 75%

حرکت جسم با ترنسفرم. – 2
👍 8%

حرکت جسم با ریجید بادی. – 1
▫️ 4%

پاک شدن آبجکت دلخواه. – 1
▫️ 4%

نمایش متن در تکست. – 1
▫️ 4%

کاهش گرافیک بازی. – 1
▫️ 4%

ایجاد شدن آبجکت دلخواه
▫️ 0%

نمایش عدد در تکست.
▫️ 0%

👥 24 people voted so far.
دوستان به صورت فایلی میفرستم با فرمت .cs کد سی شارپ که توضیحاتم توش کامند میکنم با دو علامت //
SetGraphic.cs
3.6 KB
#اسکریپت بالا بردن گرافیک + گرافیک متوسط + گرافیک پایین

🆔 @Unity_Technologies