Unity Technologies
265 subscribers
129 photos
3 videos
173 files
194 links
channel: @Unity_Technologies
site: hd-games.blog.ir
youtube: youtube.com/channel/UCEzBhjvahxYnFcC_1CIVMfg

🚫 هر گونه کپی برداری از این کانال بدون ذکر منبع (آیدی) شرعا حرام است. 🚫
🆔 @Unity_Technologies
Download Telegram
آموزش_نوشتن_اسکریپت_منوی_توقف_بازی.rar
2.4 KB
#آموزش_متنی نوشتن #اسکریپت منوی توقف بازی با توضیحات + اسکریپت آماده

@Unity_Technologies
آموزش_نوشتن_اسکریپت_کم_و_زیاد_کردن.rar
2 KB
#آموزش_متنی نوشتن #اسکریپت کم و زیاد کردن صدا با اسلایدر در یونیتی با توضیحات + اسکریپت آماده

@Unity_Technologies
آموزش_نوشتن_اسکریپت_اجرای_انیمیشن.rar
2.2 KB
#آموزش_متنی نوشتن #اسکریپت اجرای انیمیشن به چند صورت متفاوت در یونیتی با توضیحات + اسکریپت آماده

@Unity_Technologies
#اسکریپت تشخیص کلیک روی دکمه مورد نظر

دوستان برای تشخیص کلیک دکمه ابتدا باید یک متغیر برای دکمه مورد نظر تعریف کنیم‌‌:
public Button btn;
(متغیر با سطح دسترسی عمومی و از نوع باتن یا دکمه و با نام بی تی ان هست.)
حالا توی تابع اپدیت اگه میخواین چند بار تکرار بشه کد زیر رو بنویسید ولی اگه میخواید با کلیک روی دکمه یک بار کد ها اجرا بشن توی تابع استارت کد زیر رو بنویسید :
btn.onClick.AddListener (() => {
print ("Telegram : @Unity_Technologies");
‍‍});
(تو این گفتیم روی دکمه کلیک کردیم بیاد پرینت کنه یا پیام بده تو قسمت کنسول و متنی که بهش دادیم رو بگه.)

روش استفاده :
کد رو ذخیره کنید و به یه ابجکت نسبت بدید یک دکمه بسازید و توی کادر باتن کد درگش کنید و بازی و اجرا کنید و تستش کنید.

@Unity_Technologies
#اسکریپت اجرای صدا با کلیک روی دکمه

ابتدا یک متغیر برای صدا و دکمه با سطح دسترسی عمومی و با نوع های آدیو سورس و باتن و با نام های دلخواه میسازیم :
public Button btn;
public AudioSource audiosource;

حالا کد تشخیص دکمه و اجرای صدا رو توی تابع استارت یا آپدیت بنویسید :
btn.onClick.AddListener (() => {
audiosource.Play();
});

روش استفاده :
دوستان کد رو که ذخیره کردید به یه ابجکت نسبتش بدید دو کادر متغیر های باتن و ادیو سورس ظاهر میشن تو یه ابجکت دیگه یا همین ابجکتی که کد رو دادید بهش کامپوننت ادیو سورس بهش بدید و یک صدا تو قسمت ادیوکلیپ کاپوننت درگ کنید از پروژتون و اون ابجکت رو روی کادر ادیو سورس کد درگ کنید و یک دکمه بسازید و روی کادر باتن درگش کنید حالا بازی رو اجرا کنید و تست کنید.

@Unity_Technologies
#اسکریپت غیرفعال و فعال کردن یک گیم آبجکت

ابتدا یک متغیر برای آبجکتی که میخوایم فعال وغیرفعالش کنیم با سطح دسترسی عمومی و از نوع گیم آبجکت و با نام obj بسازید :
public GameObject obj;
حالا برای غیرفعال کردن این آبجکت کد زیر رو بنویسید‌:
obj.SetActive (false);
برای فعال کردن ابجکت کد زیر رو بنویسید :
obj.SetActive (true);

روش استفاده :
یک آبجکت (مثلا : دکمه و مِنو و تکست و مدل و...) بسازید و توی صفحه سین قرار بدید کد رو به یک ابجکت نسبت بدید و اون گیم ابجکت رو رو کادر گیم ابجکت درگ کنید تا به کد نسبت داده بشه و حالا اگه کد غیرفعال رو نوشته باید و وقتی بازیو اجرا کنید گیم ابجکت غیرفعال و اگه کد فعال رو نوشته باشید گیم ابجکت رو فعال میکنه که اول باید غیرفعال باشه بعد فعالش کنه وگرنه نمیشه غیرفعال هم همینطور.

@Unity_Technologies
Mono 5.18.0.240 32bit @Unity_Technologies.msi
158.1 MB
#نرم_افزار مونودولوپ یونیتی نسخه 5.18.0.240 برای ویندوز 32 بیتی

@Unity_Technologies
Mono 5.18.0.240 64bit @Unity_Technologies.msi
128.7 MB
#نرم_افزار مونودولوپ یونیتی نسخه 5.18.0.240 برای ویندوز 64 بیتی

@Unity_Technologies
GTK_ for Mono @Unity_Technologies.msi
24.8 MB
#نرم_افزار جی تی کی شارپ برای مونودولوپ یونیتی نسخه 2.12.45 برای ویندوز

@Unity_Technologies
#قابلیت های یونیتی 2019 👇👇👇👇

@Unity_Technologies
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بعضی از #قابلیت های عالی یونیتی 2019 در این ویدیو.

@Unity_Technologies
#اسکریپت تغییر متن یه Text

ابتدا یک متغیر برای تکستی که میخوایم متنشو تغییر بدیم با سطح دسترسی عمومی و از نوع تکست و با نام txt میسازیم :

public Text txt;

حالا در تابع آپدیت یا استارت کد زیر رو مینویسیم :

txt.text = "متن دلخواه";

تو این کد گفتیم که متن متغیر txt برابر بشه با متن دلخواه که باید خودتون بجای متن دلخواه متنتون رو بنویسید تا متن تکست به اون تغییر کنه.

@Unity_Technologies