با این نرم افزار میتونید به کامپیوتر یا گوشی هم وصل شید و به هم یونیتی یا چیزای دیگه ای یاد بدید .
Unity Technologies
UnityHubSetup @Unity_Technologies.exe
دوستان منم زیاد از این برنامه اطلاعاتی ندارم ولی یه بار دانلودش کردم باید تو وب سایت یونیتی عضو شی و تو این برنامه هم لاگین کنی بعد همه یونیتی هاتونو تو یه صفحه نمایش میده میزنید روی یونیتی مورد نظر و پروژه میسازید ...
Unity2017.2.0f3 @Unity_Technologies.exe
490.5 MB
#نرم_افزار یونیتی نسخه 2017.2.0f3 برای ویندوز 64 بیتی
توضیحات :
نرم افزار قدرتمند بازیسازی سه بعدی و دو بعدی..
@Unity_Technologies
توضیحات :
نرم افزار قدرتمند بازیسازی سه بعدی و دو بعدی..
@Unity_Technologies
#نرم_افزار قدیمی گیم میکر برای ساخت بازی های دوبعدی کامپیوتری نسخه فارسی 8 و انگلیسی 8.1
نام برنامه : #گیم_میکر - GameMaker
نسخه : 8.1
زبان : انگلیسی - English
لینک دانلود : http://opizo.me/BRh6iV
تاریخ : 1397/8/6
_____________________________________
نام برنامه : #گیم_میکر - GameMaker
نسخه : 8
زبان : فارسی - Persian
لینک دانلود : http://opizo.me/Vyb3rO
تاریخ : 1397/8/6
@Unity_Technologies
نام برنامه : #گیم_میکر - GameMaker
نسخه : 8.1
زبان : انگلیسی - English
لینک دانلود : http://opizo.me/BRh6iV
تاریخ : 1397/8/6
_____________________________________
نام برنامه : #گیم_میکر - GameMaker
نسخه : 8
زبان : فارسی - Persian
لینک دانلود : http://opizo.me/Vyb3rO
تاریخ : 1397/8/6
@Unity_Technologies
#اسکریپت رفتن به سین یا مرحله بعدی با نام و عدد سین..
توجه -> دوستان قبل از نوشتن کد های زیر توجه داشته باشید که باید کتابخانه رفتن به مرحله بعدی رو بالای اسکریپت هاتون پایین using ... ها بنویسید :
به صورت نام :
__________________________________________
به صورت عدد :
__________________________________________
توضیحات :
یه دکمه بسازید و تو صفحه اینسپکتور تو قسمت OnClick روی مثبت کلیک کنید و اسکریپت رو به هر ابجکتی که نسبت دادید رو درگ کنید روی اون کادری که ایجاد شد و ول کنید حالا روی No Function کلیک کنید آخرین و اسکریپت رو انتخاب کنید با استفاده از نام اسکریپت میتونید بدونید که این اسکریپته و اونیکی چیز دیگه ایه بعد از انتخاب اسکریپت چند گزینه میاد شما گزینه LoadLevel که همون تابع عمومی هست که تعریف کردیم حالا بعد از انتخاب این گزینه یه کادر جدید جلوی کادر قبلی ایجاد میشه اونجا اسم مرحله رو بنویسید و تو اسکریپت رفتن به مرحله عددی هم عدد مرحله رو بنویسید قبل از اینکار باید سین یا مرحلتون رو تو قسمت Build Settings قرار بدید و عدد و نام اسکریپت اونجا نمایش داده بشه.
@Unity_Technologies
توجه -> دوستان قبل از نوشتن کد های زیر توجه داشته باشید که باید کتابخانه رفتن به مرحله بعدی رو بالای اسکریپت هاتون پایین using ... ها بنویسید :
using UnityEngine.SceneManagement;به صورت نام :
public void LoadLevel (string level) { SceneManager.LoadScene (level); }__________________________________________
به صورت عدد :
public void LoadLevel (int level) {SceneManager.LoadScene (level);}__________________________________________
توضیحات :
یه دکمه بسازید و تو صفحه اینسپکتور تو قسمت OnClick روی مثبت کلیک کنید و اسکریپت رو به هر ابجکتی که نسبت دادید رو درگ کنید روی اون کادری که ایجاد شد و ول کنید حالا روی No Function کلیک کنید آخرین و اسکریپت رو انتخاب کنید با استفاده از نام اسکریپت میتونید بدونید که این اسکریپته و اونیکی چیز دیگه ایه بعد از انتخاب اسکریپت چند گزینه میاد شما گزینه LoadLevel که همون تابع عمومی هست که تعریف کردیم حالا بعد از انتخاب این گزینه یه کادر جدید جلوی کادر قبلی ایجاد میشه اونجا اسم مرحله رو بنویسید و تو اسکریپت رفتن به مرحله عددی هم عدد مرحله رو بنویسید قبل از اینکار باید سین یا مرحلتون رو تو قسمت Build Settings قرار بدید و عدد و نام اسکریپت اونجا نمایش داده بشه.
@Unity_Technologies
چه اسکریپتی با توضیحات قرار بدم ؟
anonymous poll
منوی توقف بازی (pause,resume,exit) – 10
👍👍👍👍👍👍👍 56%
کم و زیاد کردن صدا با اسلایدر – 5
👍👍👍👍 28%
اجرای انیمیشن با پارامتر و بدون پارامتر – 2
👍 11%
فعال و غیرفعال کردن یک آبجکت – 1
👍 6%
تشخیص کلیک روی دکمه
▫️ 0%
اجرای صدا با زدن دکمه
▫️ 0%
👥 18 people voted so far.
anonymous poll
منوی توقف بازی (pause,resume,exit) – 10
👍👍👍👍👍👍👍 56%
کم و زیاد کردن صدا با اسلایدر – 5
👍👍👍👍 28%
اجرای انیمیشن با پارامتر و بدون پارامتر – 2
👍 11%
فعال و غیرفعال کردن یک آبجکت – 1
👍 6%
تشخیص کلیک روی دکمه
▫️ 0%
اجرای صدا با زدن دکمه
▫️ 0%
👥 18 people voted so far.
Unity Technologies via @vote
چه اسکریپتی با توضیحات قرار بدم ؟ anonymous poll منوی توقف بازی (pause,resume,exit) – 10 👍👍👍👍👍👍👍 56% کم و زیاد کردن صدا با اسلایدر – 5 👍👍👍👍 28% اجرای انیمیشن با پارامتر و بدون پارامتر – 2 👍 11% فعال و غیرفعال کردن یک آبجکت – 1 👍 6% تشخیص کلیک روی دکمه…
آخرین گزینه (منوی توقف بازی) با 7 لایک انتخاب شد..
Unity Technologies via @vote
چه اسکریپتی با توضیحات قرار بدم ؟ anonymous poll منوی توقف بازی (pause,resume,exit) – 10 👍👍👍👍👍👍👍 56% کم و زیاد کردن صدا با اسلایدر – 5 👍👍👍👍 28% اجرای انیمیشن با پارامتر و بدون پارامتر – 2 👍 11% فعال و غیرفعال کردن یک آبجکت – 1 👍 6% تشخیص کلیک روی دکمه…
اسکریپت های دیگه ای که لایک خوردن هم میزارم
آموزش_نوشتن_اسکریپت_کم_و_زیاد_کردن.rar
2 KB
#آموزش_متنی نوشتن #اسکریپت کم و زیاد کردن صدا با اسلایدر در یونیتی با توضیحات + اسکریپت آماده
@Unity_Technologies
@Unity_Technologies
آموزش_نوشتن_اسکریپت_اجرای_انیمیشن.rar
2.2 KB
#آموزش_متنی نوشتن #اسکریپت اجرای انیمیشن به چند صورت متفاوت در یونیتی با توضیحات + اسکریپت آماده
@Unity_Technologies
@Unity_Technologies
#اسکریپت تشخیص کلیک روی دکمه مورد نظر
دوستان برای تشخیص کلیک دکمه ابتدا باید یک متغیر برای دکمه مورد نظر تعریف کنیم:
(متغیر با سطح دسترسی عمومی و از نوع باتن یا دکمه و با نام بی تی ان هست.)
حالا توی تابع اپدیت اگه میخواین چند بار تکرار بشه کد زیر رو بنویسید ولی اگه میخواید با کلیک روی دکمه یک بار کد ها اجرا بشن توی تابع استارت کد زیر رو بنویسید :
(تو این گفتیم روی دکمه کلیک کردیم بیاد پرینت کنه یا پیام بده تو قسمت کنسول و متنی که بهش دادیم رو بگه.)
روش استفاده :
کد رو ذخیره کنید و به یه ابجکت نسبت بدید یک دکمه بسازید و توی کادر باتن کد درگش کنید و بازی و اجرا کنید و تستش کنید.
@Unity_Technologies
دوستان برای تشخیص کلیک دکمه ابتدا باید یک متغیر برای دکمه مورد نظر تعریف کنیم:
public Button btn; (متغیر با سطح دسترسی عمومی و از نوع باتن یا دکمه و با نام بی تی ان هست.)
حالا توی تابع اپدیت اگه میخواین چند بار تکرار بشه کد زیر رو بنویسید ولی اگه میخواید با کلیک روی دکمه یک بار کد ها اجرا بشن توی تابع استارت کد زیر رو بنویسید :
btn.onClick.AddListener (() => { print ("Telegram : @Unity_Technologies"); }); (تو این گفتیم روی دکمه کلیک کردیم بیاد پرینت کنه یا پیام بده تو قسمت کنسول و متنی که بهش دادیم رو بگه.)
روش استفاده :
کد رو ذخیره کنید و به یه ابجکت نسبت بدید یک دکمه بسازید و توی کادر باتن کد درگش کنید و بازی و اجرا کنید و تستش کنید.
@Unity_Technologies
#اسکریپت اجرای صدا با کلیک روی دکمه
ابتدا یک متغیر برای صدا و دکمه با سطح دسترسی عمومی و با نوع های آدیو سورس و باتن و با نام های دلخواه میسازیم :
حالا کد تشخیص دکمه و اجرای صدا رو توی تابع استارت یا آپدیت بنویسید :
روش استفاده :
دوستان کد رو که ذخیره کردید به یه ابجکت نسبتش بدید دو کادر متغیر های باتن و ادیو سورس ظاهر میشن تو یه ابجکت دیگه یا همین ابجکتی که کد رو دادید بهش کامپوننت ادیو سورس بهش بدید و یک صدا تو قسمت ادیوکلیپ کاپوننت درگ کنید از پروژتون و اون ابجکت رو روی کادر ادیو سورس کد درگ کنید و یک دکمه بسازید و روی کادر باتن درگش کنید حالا بازی رو اجرا کنید و تست کنید.
@Unity_Technologies
ابتدا یک متغیر برای صدا و دکمه با سطح دسترسی عمومی و با نوع های آدیو سورس و باتن و با نام های دلخواه میسازیم :
public Button btn;public AudioSource audiosource;حالا کد تشخیص دکمه و اجرای صدا رو توی تابع استارت یا آپدیت بنویسید :
btn.onClick.AddListener (() => {audiosource.Play();});روش استفاده :
دوستان کد رو که ذخیره کردید به یه ابجکت نسبتش بدید دو کادر متغیر های باتن و ادیو سورس ظاهر میشن تو یه ابجکت دیگه یا همین ابجکتی که کد رو دادید بهش کامپوننت ادیو سورس بهش بدید و یک صدا تو قسمت ادیوکلیپ کاپوننت درگ کنید از پروژتون و اون ابجکت رو روی کادر ادیو سورس کد درگ کنید و یک دکمه بسازید و روی کادر باتن درگش کنید حالا بازی رو اجرا کنید و تست کنید.
@Unity_Technologies
#اسکریپت غیرفعال و فعال کردن یک گیم آبجکت
ابتدا یک متغیر برای آبجکتی که میخوایم فعال وغیرفعالش کنیم با سطح دسترسی عمومی و از نوع گیم آبجکت و با نام obj بسازید :
حالا برای غیرفعال کردن این آبجکت کد زیر رو بنویسید:
برای فعال کردن ابجکت کد زیر رو بنویسید :
روش استفاده :
یک آبجکت (مثلا : دکمه و مِنو و تکست و مدل و...) بسازید و توی صفحه سین قرار بدید کد رو به یک ابجکت نسبت بدید و اون گیم ابجکت رو رو کادر گیم ابجکت درگ کنید تا به کد نسبت داده بشه و حالا اگه کد غیرفعال رو نوشته باید و وقتی بازیو اجرا کنید گیم ابجکت غیرفعال و اگه کد فعال رو نوشته باشید گیم ابجکت رو فعال میکنه که اول باید غیرفعال باشه بعد فعالش کنه وگرنه نمیشه غیرفعال هم همینطور.
@Unity_Technologies
ابتدا یک متغیر برای آبجکتی که میخوایم فعال وغیرفعالش کنیم با سطح دسترسی عمومی و از نوع گیم آبجکت و با نام obj بسازید :
public GameObject obj;حالا برای غیرفعال کردن این آبجکت کد زیر رو بنویسید:
obj.SetActive (false);برای فعال کردن ابجکت کد زیر رو بنویسید :
obj.SetActive (true);روش استفاده :
یک آبجکت (مثلا : دکمه و مِنو و تکست و مدل و...) بسازید و توی صفحه سین قرار بدید کد رو به یک ابجکت نسبت بدید و اون گیم ابجکت رو رو کادر گیم ابجکت درگ کنید تا به کد نسبت داده بشه و حالا اگه کد غیرفعال رو نوشته باید و وقتی بازیو اجرا کنید گیم ابجکت غیرفعال و اگه کد فعال رو نوشته باشید گیم ابجکت رو فعال میکنه که اول باید غیرفعال باشه بعد فعالش کنه وگرنه نمیشه غیرفعال هم همینطور.
@Unity_Technologies