Unity Technologies
با آموزش صفر تا صد یونیتی خدمت شما دوستان عزیز هستیم.. #آموزش_یونیتی : متنی _____________________________________________________ صفحه اول یونیتی : بعد از باز کردن یونیتی یک صفحه ای برای شما باز میشود که در آن صفحه میتوانید پروژه آماده با زدن دکمه Open باز…
☝🏼☝🏼 ❗️کسانی که تازه وارد هستن حتما این پست رو بخونن❕ ☝🏼☝🏼
#آموزش #درخواستی بهینه سازی (دوبعدی ✈️ و سه بعدی 🛩) در یونیتی
—--- سه بعدی 🚘 —---
۱ - کوچک کردن تصاویر و تکسچر ها با نرم افزار های مختلف مثل فتوشاپ
۲ - کوچک کردن تصاویر و تکسچر ها با خود ادیتور یونیتی از پنجره اینسپکتور
۳ - پاک کردن مدل ها و تکسچر و تصاویر و... هایی که در بازی استفاده نشده اند از پروژه
۴ - حداقل سایز آیکون بازی ۱۰۰ در ۱۰۰ و حداکثر ۴۰۰ در ۴۰۰
۵ - زدن تیک Optimize Mesh Data در پلیر ستتینگز
۶ - تنظیم گزینه Vertex Compression در پلیر ستتینگز روی Everything
۷ - زدن تیک های None در قسمت Logging پلیر ستتینگز
۸ - کاهش پولی گان مدل های بازی
۹ - خروجی تصاویر با فرمت png و فرمت های کم حجم
۱۰ - صدا ها و آهنگ های کم حجم
۱۱ - تنظیم Texture Compression در پنجره بیلد ستتینگز
۱۲ - تنظیم Stripping Level در پنجره پلیر ستتینگز
۱۳ - استفاده نکردن از ترین در بازی Terrain
—— دو بعدی 🚗 ——
۱ - کاهش حجم تصاویر و کوچک کردن آنها تا ۳۰۰ در ۳۰۰ و بیشتر
۲ - کاهش حجم صدا ها و آهنگ و بهینه کردن آنها با نرم افزار های مختلف
۳ - حذف کردن فایل های استفاده نشده در بازی
۴ - تنظیم Stripping Level در پنجره پلیر ستتینگز ⚙️
۵ - خروجی تصاویر با فرمت های کم حجم مثل png 🌅
۶ - تنظیم Texture Compression در پنجره بیلد ستتینگز ⚙️
۷ - کاهش گرافیک و کیفیت تصاویر و اسپرایت ها از پنجره اینسپکتور
۸ - تیکه تیکه و جدا جدا کردن اجزای کاراکتر ها و ساخت انیمیشن 🚶🏼 و انیمیت آنها در ادیتور یونیتی
🆔 @Unity_Technologies
—--- سه بعدی 🚘 —---
۱ - کوچک کردن تصاویر و تکسچر ها با نرم افزار های مختلف مثل فتوشاپ
۲ - کوچک کردن تصاویر و تکسچر ها با خود ادیتور یونیتی از پنجره اینسپکتور
۳ - پاک کردن مدل ها و تکسچر و تصاویر و... هایی که در بازی استفاده نشده اند از پروژه
۴ - حداقل سایز آیکون بازی ۱۰۰ در ۱۰۰ و حداکثر ۴۰۰ در ۴۰۰
۵ - زدن تیک Optimize Mesh Data در پلیر ستتینگز
۶ - تنظیم گزینه Vertex Compression در پلیر ستتینگز روی Everything
۷ - زدن تیک های None در قسمت Logging پلیر ستتینگز
۸ - کاهش پولی گان مدل های بازی
۹ - خروجی تصاویر با فرمت png و فرمت های کم حجم
۱۰ - صدا ها و آهنگ های کم حجم
۱۱ - تنظیم Texture Compression در پنجره بیلد ستتینگز
۱۲ - تنظیم Stripping Level در پنجره پلیر ستتینگز
۱۳ - استفاده نکردن از ترین در بازی Terrain
—— دو بعدی 🚗 ——
۱ - کاهش حجم تصاویر و کوچک کردن آنها تا ۳۰۰ در ۳۰۰ و بیشتر
۲ - کاهش حجم صدا ها و آهنگ و بهینه کردن آنها با نرم افزار های مختلف
۳ - حذف کردن فایل های استفاده نشده در بازی
۴ - تنظیم Stripping Level در پنجره پلیر ستتینگز ⚙️
۵ - خروجی تصاویر با فرمت های کم حجم مثل png 🌅
۶ - تنظیم Texture Compression در پنجره بیلد ستتینگز ⚙️
۷ - کاهش گرافیک و کیفیت تصاویر و اسپرایت ها از پنجره اینسپکتور
۸ - تیکه تیکه و جدا جدا کردن اجزای کاراکتر ها و ساخت انیمیشن 🚶🏼 و انیمیت آنها در ادیتور یونیتی
🆔 @Unity_Technologies
#آموزش طراحی پیکسلی + فایل تمرینی با فتوشاپ PS
لینک دانلود آموزش از پیکوفایل : http://opizo.me/IITKqV
حجم دقیق اصلی : 132,885,019 بایت - 126.99 مگابایت
حجم دقیق فشرده : 123,726,684 بایت - 117.99 مگابایت
📝 www.hd-games.blog.ir
🆔 @Unity_Technologies
لینک دانلود آموزش از پیکوفایل : http://opizo.me/IITKqV
حجم دقیق اصلی : 132,885,019 بایت - 126.99 مگابایت
حجم دقیق فشرده : 123,726,684 بایت - 117.99 مگابایت
📝 www.hd-games.blog.ir
🆔 @Unity_Technologies
#آموزش ساخت منوی اصلی با یونیتی
لینک : http://opizo.me/7se7ih
📝 www.hd-games.blog.ir
🆔 @Unity_Technologies
لینک : http://opizo.me/7se7ih
📝 www.hd-games.blog.ir
🆔 @Unity_Technologies
#پکیج Lens Flare برای یونیتی
لینک دانلود : http://opizo.me/PEQBTv
📝 www.hd-games.blog.ir
🆔 @Unity_Technologies
لینک دانلود : http://opizo.me/PEQBTv
📝 www.hd-games.blog.ir
🆔 @Unity_Technologies
#شیدر های آینه و شیشه و سایه یا روح برای یونیتی
لینک های دانلود :
آینه : http://opizo.me/5hjsFK
شیشه : http://opizo.me/xIbxqY
سایه یا روح : http://opizo.me/ySAvVk
📝 www.hd-games.blog.ir
🆔 @Unity_Technologies
لینک های دانلود :
آینه : http://opizo.me/5hjsFK
شیشه : http://opizo.me/xIbxqY
سایه یا روح : http://opizo.me/ySAvVk
📝 www.hd-games.blog.ir
🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت رفتن به مرحله بعدی (دو روش)
روش اول:
Application.LoadLevel ("تو این قسمت اسم مرحلتون رو بنویسید");
روش دوم:
SceneManager.LoadScene ("تو این قسمت اسم مرحلتون رو بنویسید");
دوستان روش دوم رو اگه خالی بنویسید ارور میده برای رفع ارور باید کتابخانه این روش رو در بالای کد ها بنویسید :
using UnityEngine.SceneManagement;
🆔 @Unity_Technologies
روش اول:
Application.LoadLevel ("تو این قسمت اسم مرحلتون رو بنویسید");
روش دوم:
SceneManager.LoadScene ("تو این قسمت اسم مرحلتون رو بنویسید");
دوستان روش دوم رو اگه خالی بنویسید ارور میده برای رفع ارور باید کتابخانه این روش رو در بالای کد ها بنویسید :
using UnityEngine.SceneManagement;
🆔 @Unity_Technologies
#نظر_سنجی دوستان چه اسکریپتی بزارم ؟
anonymous poll
افزایش گرافیک بازی. – 18
👍👍👍👍👍👍👍 75%
حرکت جسم با ترنسفرم. – 2
👍 8%
حرکت جسم با ریجید بادی. – 1
▫️ 4%
پاک شدن آبجکت دلخواه. – 1
▫️ 4%
نمایش متن در تکست. – 1
▫️ 4%
کاهش گرافیک بازی. – 1
▫️ 4%
ایجاد شدن آبجکت دلخواه
▫️ 0%
نمایش عدد در تکست.
▫️ 0%
👥 24 people voted so far.
anonymous poll
افزایش گرافیک بازی. – 18
👍👍👍👍👍👍👍 75%
حرکت جسم با ترنسفرم. – 2
👍 8%
حرکت جسم با ریجید بادی. – 1
▫️ 4%
پاک شدن آبجکت دلخواه. – 1
▫️ 4%
نمایش متن در تکست. – 1
▫️ 4%
کاهش گرافیک بازی. – 1
▫️ 4%
ایجاد شدن آبجکت دلخواه
▫️ 0%
نمایش عدد در تکست.
▫️ 0%
👥 24 people voted so far.
Unity Technologies via @vote
#نظر_سنجی دوستان چه اسکریپتی بزارم ؟ anonymous poll افزایش گرافیک بازی. – 18 👍👍👍👍👍👍👍 75% حرکت جسم با ترنسفرم. – 2 👍 8% حرکت جسم با ریجید بادی. – 1 ▫️ 4% پاک شدن آبجکت دلخواه. – 1 ▫️ 4% نمایش متن در تکست. – 1 ▫️ 4% کاهش گرافیک بازی. – 1 ▫️ 4% ایجاد شدن…
ساعت 7:10 دقیقه میام چک میکنم بیشترین لایک 👍 انتخاب میشه..
دوستان به صورت فایلی میفرستم با فرمت .cs کد سی شارپ که توضیحاتم توش کامند میکنم با دو علامت //
Unity Technologies
SetGraphic.cs
#توضیحات رو هم همینجا خلاصه میگم :
دوستان سه تابع عمومی هست که اسم اونا به ترتیب :
high
medium
low
هستند که اولین تابع یعنی هایت گفتیم که گرافیک بازی رو ببره بالا از قسمت Edit/Project Settings/Quality میاد مقدار اون متغیر هارو تغییر میده و به اخرین مقداری که میگیرن تبدیل میکنه
تابع دوم یعنی مدیوم :
این تابع میاد قسمت Edit/Project Settings/Quality و مقدار متغیر هارو به متوسط تغییر میده.
تابع سوم هم که مثل همینا میاد Edit/Project Settings/Quality و مقدار متغیر هارو به کمترین مقدار ممکن تغییر میده که شما میتونید برای هر کدوم یه دکمه بسازید و از قسمت OnClick دکمه روی مثبت کلیک کنید و ابجکتی که کد رو بهش نسبت دادید رو بهش نسبت بدید و یه دکمه داره با زدن روی اون چند گزینه میاد شما اخرین گزینه رو که اسم کد شما هست رو انتخاب کنید و تابع مورد نظر رو انتخاب کنید و با زدن اون دکمه اون تابع مورد نظری که انتخاب کردید اجرا میشه و گرافیک تغییر میکنه
🆔 @Unity_Technologies
دوستان سه تابع عمومی هست که اسم اونا به ترتیب :
high
medium
low
هستند که اولین تابع یعنی هایت گفتیم که گرافیک بازی رو ببره بالا از قسمت Edit/Project Settings/Quality میاد مقدار اون متغیر هارو تغییر میده و به اخرین مقداری که میگیرن تبدیل میکنه
تابع دوم یعنی مدیوم :
این تابع میاد قسمت Edit/Project Settings/Quality و مقدار متغیر هارو به متوسط تغییر میده.
تابع سوم هم که مثل همینا میاد Edit/Project Settings/Quality و مقدار متغیر هارو به کمترین مقدار ممکن تغییر میده که شما میتونید برای هر کدوم یه دکمه بسازید و از قسمت OnClick دکمه روی مثبت کلیک کنید و ابجکتی که کد رو بهش نسبت دادید رو بهش نسبت بدید و یه دکمه داره با زدن روی اون چند گزینه میاد شما اخرین گزینه رو که اسم کد شما هست رو انتخاب کنید و تابع مورد نظر رو انتخاب کنید و با زدن اون دکمه اون تابع مورد نظری که انتخاب کردید اجرا میشه و گرافیک تغییر میکنه
🆔 @Unity_Technologies