Unity Technologies via @vote
چه اسکریپتی با توضیحات قرار بدم ؟ anonymous poll منوی توقف بازی (pause,resume,exit) – 10 👍👍👍👍👍👍👍 56% کم و زیاد کردن صدا با اسلایدر – 5 👍👍👍👍 28% اجرای انیمیشن با پارامتر و بدون پارامتر – 2 👍 11% فعال و غیرفعال کردن یک آبجکت – 1 👍 6% تشخیص کلیک روی دکمه…
آخرین گزینه (منوی توقف بازی) با 7 لایک انتخاب شد..
Unity Technologies via @vote
چه اسکریپتی با توضیحات قرار بدم ؟ anonymous poll منوی توقف بازی (pause,resume,exit) – 10 👍👍👍👍👍👍👍 56% کم و زیاد کردن صدا با اسلایدر – 5 👍👍👍👍 28% اجرای انیمیشن با پارامتر و بدون پارامتر – 2 👍 11% فعال و غیرفعال کردن یک آبجکت – 1 👍 6% تشخیص کلیک روی دکمه…
اسکریپت های دیگه ای که لایک خوردن هم میزارم
آموزش_نوشتن_اسکریپت_کم_و_زیاد_کردن.rar
2 KB
#آموزش_متنی نوشتن #اسکریپت کم و زیاد کردن صدا با اسلایدر در یونیتی با توضیحات + اسکریپت آماده
@Unity_Technologies
@Unity_Technologies
آموزش_نوشتن_اسکریپت_اجرای_انیمیشن.rar
2.2 KB
#آموزش_متنی نوشتن #اسکریپت اجرای انیمیشن به چند صورت متفاوت در یونیتی با توضیحات + اسکریپت آماده
@Unity_Technologies
@Unity_Technologies
#اسکریپت تشخیص کلیک روی دکمه مورد نظر
دوستان برای تشخیص کلیک دکمه ابتدا باید یک متغیر برای دکمه مورد نظر تعریف کنیم:
(متغیر با سطح دسترسی عمومی و از نوع باتن یا دکمه و با نام بی تی ان هست.)
حالا توی تابع اپدیت اگه میخواین چند بار تکرار بشه کد زیر رو بنویسید ولی اگه میخواید با کلیک روی دکمه یک بار کد ها اجرا بشن توی تابع استارت کد زیر رو بنویسید :
(تو این گفتیم روی دکمه کلیک کردیم بیاد پرینت کنه یا پیام بده تو قسمت کنسول و متنی که بهش دادیم رو بگه.)
روش استفاده :
کد رو ذخیره کنید و به یه ابجکت نسبت بدید یک دکمه بسازید و توی کادر باتن کد درگش کنید و بازی و اجرا کنید و تستش کنید.
@Unity_Technologies
دوستان برای تشخیص کلیک دکمه ابتدا باید یک متغیر برای دکمه مورد نظر تعریف کنیم:
public Button btn; (متغیر با سطح دسترسی عمومی و از نوع باتن یا دکمه و با نام بی تی ان هست.)
حالا توی تابع اپدیت اگه میخواین چند بار تکرار بشه کد زیر رو بنویسید ولی اگه میخواید با کلیک روی دکمه یک بار کد ها اجرا بشن توی تابع استارت کد زیر رو بنویسید :
btn.onClick.AddListener (() => { print ("Telegram : @Unity_Technologies"); }); (تو این گفتیم روی دکمه کلیک کردیم بیاد پرینت کنه یا پیام بده تو قسمت کنسول و متنی که بهش دادیم رو بگه.)
روش استفاده :
کد رو ذخیره کنید و به یه ابجکت نسبت بدید یک دکمه بسازید و توی کادر باتن کد درگش کنید و بازی و اجرا کنید و تستش کنید.
@Unity_Technologies
#اسکریپت اجرای صدا با کلیک روی دکمه
ابتدا یک متغیر برای صدا و دکمه با سطح دسترسی عمومی و با نوع های آدیو سورس و باتن و با نام های دلخواه میسازیم :
حالا کد تشخیص دکمه و اجرای صدا رو توی تابع استارت یا آپدیت بنویسید :
روش استفاده :
دوستان کد رو که ذخیره کردید به یه ابجکت نسبتش بدید دو کادر متغیر های باتن و ادیو سورس ظاهر میشن تو یه ابجکت دیگه یا همین ابجکتی که کد رو دادید بهش کامپوننت ادیو سورس بهش بدید و یک صدا تو قسمت ادیوکلیپ کاپوننت درگ کنید از پروژتون و اون ابجکت رو روی کادر ادیو سورس کد درگ کنید و یک دکمه بسازید و روی کادر باتن درگش کنید حالا بازی رو اجرا کنید و تست کنید.
@Unity_Technologies
ابتدا یک متغیر برای صدا و دکمه با سطح دسترسی عمومی و با نوع های آدیو سورس و باتن و با نام های دلخواه میسازیم :
public Button btn;public AudioSource audiosource;حالا کد تشخیص دکمه و اجرای صدا رو توی تابع استارت یا آپدیت بنویسید :
btn.onClick.AddListener (() => {audiosource.Play();});روش استفاده :
دوستان کد رو که ذخیره کردید به یه ابجکت نسبتش بدید دو کادر متغیر های باتن و ادیو سورس ظاهر میشن تو یه ابجکت دیگه یا همین ابجکتی که کد رو دادید بهش کامپوننت ادیو سورس بهش بدید و یک صدا تو قسمت ادیوکلیپ کاپوننت درگ کنید از پروژتون و اون ابجکت رو روی کادر ادیو سورس کد درگ کنید و یک دکمه بسازید و روی کادر باتن درگش کنید حالا بازی رو اجرا کنید و تست کنید.
@Unity_Technologies
#اسکریپت غیرفعال و فعال کردن یک گیم آبجکت
ابتدا یک متغیر برای آبجکتی که میخوایم فعال وغیرفعالش کنیم با سطح دسترسی عمومی و از نوع گیم آبجکت و با نام obj بسازید :
حالا برای غیرفعال کردن این آبجکت کد زیر رو بنویسید:
برای فعال کردن ابجکت کد زیر رو بنویسید :
روش استفاده :
یک آبجکت (مثلا : دکمه و مِنو و تکست و مدل و...) بسازید و توی صفحه سین قرار بدید کد رو به یک ابجکت نسبت بدید و اون گیم ابجکت رو رو کادر گیم ابجکت درگ کنید تا به کد نسبت داده بشه و حالا اگه کد غیرفعال رو نوشته باید و وقتی بازیو اجرا کنید گیم ابجکت غیرفعال و اگه کد فعال رو نوشته باشید گیم ابجکت رو فعال میکنه که اول باید غیرفعال باشه بعد فعالش کنه وگرنه نمیشه غیرفعال هم همینطور.
@Unity_Technologies
ابتدا یک متغیر برای آبجکتی که میخوایم فعال وغیرفعالش کنیم با سطح دسترسی عمومی و از نوع گیم آبجکت و با نام obj بسازید :
public GameObject obj;حالا برای غیرفعال کردن این آبجکت کد زیر رو بنویسید:
obj.SetActive (false);برای فعال کردن ابجکت کد زیر رو بنویسید :
obj.SetActive (true);روش استفاده :
یک آبجکت (مثلا : دکمه و مِنو و تکست و مدل و...) بسازید و توی صفحه سین قرار بدید کد رو به یک ابجکت نسبت بدید و اون گیم ابجکت رو رو کادر گیم ابجکت درگ کنید تا به کد نسبت داده بشه و حالا اگه کد غیرفعال رو نوشته باید و وقتی بازیو اجرا کنید گیم ابجکت غیرفعال و اگه کد فعال رو نوشته باشید گیم ابجکت رو فعال میکنه که اول باید غیرفعال باشه بعد فعالش کنه وگرنه نمیشه غیرفعال هم همینطور.
@Unity_Technologies
#اسکریپت تغییر متن یه Text
ابتدا یک متغیر برای تکستی که میخوایم متنشو تغییر بدیم با سطح دسترسی عمومی و از نوع تکست و با نام txt میسازیم :
حالا در تابع آپدیت یا استارت کد زیر رو مینویسیم :
تو این کد گفتیم که متن متغیر txt برابر بشه با متن دلخواه که باید خودتون بجای متن دلخواه متنتون رو بنویسید تا متن تکست به اون تغییر کنه.
@Unity_Technologies
ابتدا یک متغیر برای تکستی که میخوایم متنشو تغییر بدیم با سطح دسترسی عمومی و از نوع تکست و با نام txt میسازیم :
public Text txt;حالا در تابع آپدیت یا استارت کد زیر رو مینویسیم :
txt.text = "متن دلخواه";تو این کد گفتیم که متن متغیر txt برابر بشه با متن دلخواه که باید خودتون بجای متن دلخواه متنتون رو بنویسید تا متن تکست به اون تغییر کنه.
@Unity_Technologies
#اسکریپت تغییر رنگ متریال نسبت داده شده و نسبت داده نشده
_________ نسبت داده نشده : _________
ابتدا یک متغیر برای متریال با سطح دسترسی عمومی و از نوع متریال میسازیم :
و بعد در تابع دلخواه کد زیر را مینویسیم :
در کد بالا گفته شده که رنگ متغیر mat برابر بشه با رنگ آبی
و یک روش دیگه با استفاده از گرفتن کامپوننت آبجکتی که این کد بهش نسبت داده شده هست بدون متغیر که به این شکله :
میاد کامپوننت متریال ابجکتی که کد بهش نسبت داده شده رو میگیره و رنگشو برابر با رنگ آبی میکنه
_________ نسبت داده شده : _________
ابتدا یک متغیر با سطح دسترسی عمومی از نوع رندرر و با نام obj میسازیم :
حالا تو تابع دلخواهمون کد زیر رو مینویسیم :
این کد میاد متریال متغیر obj رو میگیره و رنگ متریالشو برابر با رنگ قرمز میکنه
یک روش به صورت گرفتن کامپوننت ابجکتی که کد بهش نسبت داده شده هم هست بدون متغیر که به صورت زیر هست :
در این کد گفته شده که کامپوننت رندرر ابجکتی که کد بهش نسبت داده شده رو بگیره و رنگ متریالشو برابر با رنگ قرمز کنه
___________________________________________________
انواع رنگ ها :
از این رنگ ها میتونید استفاده کنید و برای پاک کردن رنگ متریال از
@Unity_Technologies
_________ نسبت داده نشده : _________
ابتدا یک متغیر برای متریال با سطح دسترسی عمومی و از نوع متریال میسازیم :
public Material mat;و بعد در تابع دلخواه کد زیر را مینویسیم :
mat.color = Color.blue;در کد بالا گفته شده که رنگ متغیر mat برابر بشه با رنگ آبی
و یک روش دیگه با استفاده از گرفتن کامپوننت آبجکتی که این کد بهش نسبت داده شده هست بدون متغیر که به این شکله :
GetComponent<Material> ().color = Color.blue;میاد کامپوننت متریال ابجکتی که کد بهش نسبت داده شده رو میگیره و رنگشو برابر با رنگ آبی میکنه
_________ نسبت داده شده : _________
ابتدا یک متغیر با سطح دسترسی عمومی از نوع رندرر و با نام obj میسازیم :
public Renderer obj;حالا تو تابع دلخواهمون کد زیر رو مینویسیم :
obj.material.color = Color.red;این کد میاد متریال متغیر obj رو میگیره و رنگ متریالشو برابر با رنگ قرمز میکنه
یک روش به صورت گرفتن کامپوننت ابجکتی که کد بهش نسبت داده شده هم هست بدون متغیر که به صورت زیر هست :
GetComponent<Renderer> ().material.color = Color.red;در این کد گفته شده که کامپوننت رندرر ابجکتی که کد بهش نسبت داده شده رو بگیره و رنگ متریالشو برابر با رنگ قرمز کنه
___________________________________________________
انواع رنگ ها :
white , black , blue , cyan , gray , green , grey , magenta , red , yellow از این رنگ ها میتونید استفاده کنید و برای پاک کردن رنگ متریال از
clear استفاده کنید.@Unity_Technologies