#آموزش Limit کردن Fps بازی با #اسکریپت #سی_شارپ در #یونیتی :
واسه اینکه fps رو مثلا limit کنین روی 60 از 60 بالاتر نره یا 30 یا .. که اگه کمش کنین روی سیستم هم زیاد فشار نمیاد نیاز هم نیست زیاد باشه fps همین 60 گزینه ی خوبیه واسه fps و نرم و اوکیه |: حالا چطوری قراره Limit کنیمش توی کلاس Application متغیری به اسم targetFrameRate هست که عدد صحیح هم هستش واسه اینکه روی 60 limit کنین فریم ریت رو به این متغیر مقدار 60 رو قراره بدیم یا اگه روی 30 بخوایم limit کنیم مقدار 30 میدیم بهش
اگه فریم ریت هامون 60 باشه توی هر ثانیه ی بازیمون 60 بار بازیمون رندر گرفته میشه و بخاطر همینه هر چقدر کمتر کنید کمتر رندر میشه و روی سیستم هم زیاد فشار نمیاد ولی نکته ای که هست هر چقدر کمتر بشه بازیتون نرم تر نیست و صفحاتش انگار لگی نشون میده مثلا هر ثانیه 10 فریم ریت داشته باشه انگار 10 تا عکس رندر گرفته شده رو توی 1 ثانیه بهمون نشون میده و چون 10 تاس با تاخیر نشون میده و بخاطر همین انگار تیک میزنه و پس باید fps رو روی یه مقداری تنظیم کنید که متوسط و خوب باشه که 60 خیلی گزینه ی خوبیه میتونید اصلا تنظیماتی واسه بازیتون بزارید و طرف بتونه خودش هر چقدر خواست limit کنه فریم ریت رو
🆔 @Unity_Technologies
واسه اینکه fps رو مثلا limit کنین روی 60 از 60 بالاتر نره یا 30 یا .. که اگه کمش کنین روی سیستم هم زیاد فشار نمیاد نیاز هم نیست زیاد باشه fps همین 60 گزینه ی خوبیه واسه fps و نرم و اوکیه |: حالا چطوری قراره Limit کنیمش توی کلاس Application متغیری به اسم targetFrameRate هست که عدد صحیح هم هستش واسه اینکه روی 60 limit کنین فریم ریت رو به این متغیر مقدار 60 رو قراره بدیم یا اگه روی 30 بخوایم limit کنیم مقدار 30 میدیم بهش
اگه فریم ریت هامون 60 باشه توی هر ثانیه ی بازیمون 60 بار بازیمون رندر گرفته میشه و بخاطر همینه هر چقدر کمتر کنید کمتر رندر میشه و روی سیستم هم زیاد فشار نمیاد ولی نکته ای که هست هر چقدر کمتر بشه بازیتون نرم تر نیست و صفحاتش انگار لگی نشون میده مثلا هر ثانیه 10 فریم ریت داشته باشه انگار 10 تا عکس رندر گرفته شده رو توی 1 ثانیه بهمون نشون میده و چون 10 تاس با تاخیر نشون میده و بخاطر همین انگار تیک میزنه و پس باید fps رو روی یه مقداری تنظیم کنید که متوسط و خوب باشه که 60 خیلی گزینه ی خوبیه میتونید اصلا تنظیماتی واسه بازیتون بزارید و طرف بتونه خودش هر چقدر خواست limit کنه فریم ریت رو
🆔 @Unity_Technologies