دانلود #api 20 تا 26 اس دی کی (SDK) برای خروجی اندروید با یونیتی
👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼
👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼 👇🏼
دو #اسکریپت برای رفتن به مرحله دلخواه
روش اول :
روش دوم :
(
با هر دو روش میتونید از build index مرحله یا اسم مرحله بازش کنید.
🆔 @Unity_Technologies
روش اول :
Application.LoadLevel ("Level Name");
روش دوم :
(
using UnityEngine.SceneManagement;
)SceneManager.LoadScene ("Level Name");
با هر دو روش میتونید از build index مرحله یا اسم مرحله بازش کنید.
🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت غیرفعال کردن کامپوننت دلخواه
غیرفعال کردن کامپوننت انیماتور گیم آبجکتی که کد بهش وصله :
🆔 @Unity_Technologies
غیرفعال کردن کامپوننت انیماتور گیم آبجکتی که کد بهش وصله :
this.GetComponent<Animator> ().enabled = false;
فعال کردن کامپوننت اسکریپت Player یک متغیر :public GameObject player;
—————————————player.GetComponent<Player> ().enabled = true;
(player.GetComponent<نام کامپوننت> ().enabled = مقدار;
)🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت صحنه آهسته یا متوقف کردن زمان در یونیتی
متوقف کردن زمان :
صحنه آهسته کردن :
🆔 @Unity_Technologies
متوقف کردن زمان :
Time.timeScale = 0;
صحنه آهسته کردن :
Time.timeScale = float(0.5f);
🆔 @Unity_Technologies