Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
  
  منشور.rar
    674 B
  Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
  
  هدفون بیسیم.7z
    102.6 KB
  #اسکریپت ایجاد آبجکت های آماده یونیتی از جمله Cube, Sphere, Quad, Plane, Cylinder, Capsule با استفاده از کد سی شارپ
خب دوستان برای اینکار میایم تو تابع یا هرجای دیگه ای که میخوایم آبجکتی ایجاد کنیم میگیم :
الان این میاد Cube میسازه شما میتونید بقیه ابجکت هارو هم بگید مثلا Cube, Sphere, Quad, Plane, Cylinder, Capsule برای اینکه مثلا Plane رو بگیرم بسازه میایم و جلوی PrimitiveType نقطه میزاریمو و Plane رو مینویسیم یا وقتی نقطه بزارید یه لیست باز میشه که نوشته چه چیزایی میتونید بسازید همینایی که گفتم هستن.
ولی شاید شما بخواید بعد ایجاد این آبجکت بهش دسترسی هم داشته باشید برای اینکار خیلی روش هست ولی بهترین روش اینه که بیاید و با استفاده از یک متغیر اینکارو بکنید.
یک متغیر از نوع گیم آبجکت میسازیم حالا سطح دسترسی هم میتونه عمومی باشه هم میتونه خصوصی باشه و اسمش هم مهم نیست هرچیزی میخواید بزنید :
و بعد تو تابع یا شرط و... میگیم که :
و بعد از این کد میگیم که بیاد و متریال متغیر obj که مساوی شده با ابجکت ساخته شده رنگشو قرمز یا سبز کن.
حالا روش دومی که با متغیر هست اینه که یک متغیر خصوصی برای یک تابع بنویسیم و یا یک ورودی برای تابع در نظر بگیریم :
———————————————
و بعد بگید که مثلا اسم متغیرتون رو عوض کنه یا رنگ متریال و...
امیدوارم که موفق باشید🌹
🆔 @Unity_Technologies
  خب دوستان برای اینکار میایم تو تابع یا هرجای دیگه ای که میخوایم آبجکتی ایجاد کنیم میگیم :
GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);الان این میاد Cube میسازه شما میتونید بقیه ابجکت هارو هم بگید مثلا Cube, Sphere, Quad, Plane, Cylinder, Capsule برای اینکه مثلا Plane رو بگیرم بسازه میایم و جلوی PrimitiveType نقطه میزاریمو و Plane رو مینویسیم یا وقتی نقطه بزارید یه لیست باز میشه که نوشته چه چیزایی میتونید بسازید همینایی که گفتم هستن.
ولی شاید شما بخواید بعد ایجاد این آبجکت بهش دسترسی هم داشته باشید برای اینکار خیلی روش هست ولی بهترین روش اینه که بیاید و با استفاده از یک متغیر اینکارو بکنید.
یک متغیر از نوع گیم آبجکت میسازیم حالا سطح دسترسی هم میتونه عمومی باشه هم میتونه خصوصی باشه و اسمش هم مهم نیست هرچیزی میخواید بزنید :
public GameObject obj;
و بعد تو تابع یا شرط و... میگیم که :
obj = کد قبلی..
و بعد از این کد میگیم که بیاد و متریال متغیر obj که مساوی شده با ابجکت ساخته شده رنگشو قرمز یا سبز کن.
حالا روش دومی که با متغیر هست اینه که یک متغیر خصوصی برای یک تابع بنویسیم و یا یک ورودی برای تابع در نظر بگیریم :
GameObject obj = کد قبلی...———————————————
void Unity_Technologies (GameObject obj) {
obj = کدقبلی...
}و بعد بگید که مثلا اسم متغیرتون رو عوض کنه یا رنگ متریال و...
امیدوارم که موفق باشید🌹
🆔 @Unity_Technologies
دوستان بالاخره نسخه 2019 یونیتی اومد😅
دانلود نسخه ویندوز - دانلود نسخه مک
حجم : 729/56 مگابایت
🆔 @Unity_Technologies
  دانلود نسخه ویندوز - دانلود نسخه مک
حجم : 729/56 مگابایت
🆔 @Unity_Technologies
دوستان همین الان با این مشکل مواجعه شدم که متریال ها به این شکل در اومدن..
اگه با این مشکل مواجعه شدین از صحنتون یه بیک بگیرین و فایل هاتون رو Reimport کنید
(Right Click/Reimport)
🆔 @Unity_Technologies
  اگه با این مشکل مواجعه شدین از صحنتون یه بیک بگیرین و فایل هاتون رو Reimport کنید
(Right Click/Reimport)
🆔 @Unity_Technologies
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
  
  innosetup_5.5.9.exe
    1.9 MB
  Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
  
  PersianText.unitypackage
    9.5 KB
  Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
  
  DimaBarf.ttf
    78.4 KB
  Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
  
  DimaYekanWeb.ttf
    79.2 KB
  Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
  
  DimaUbuntu.ttf
    79.9 KB
  Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
  
  DimaSogand.ttf
    46.4 KB
  Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
  
  DimaNaskh.ttf
    55.7 KB
  Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
  
  DimaSalam.ttf
    45.3 KB
  Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
  
  DimaFantasy.ttf
    76.3 KB
  Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
  
  DimaKereshmeh.ttf
    68.7 KB