#اسکریپت بازکردن یک صفحه وب دلخواه
1 - ابتدا یک اسکریپت با نام دلخواه ایجاد میکنیم.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز میکنیم.
3 - صبر میکنیم تا اسکریپت توسط نرم افزار کدنویسی باز شود.
4 - حالا با اضافه کردن کد زیر میتوانید صفحات وب را باز کنید.
5 - بجای متن لینک دلخواه لینکی که میخواید باز شه رو پیست یا تایپ کنید.
6 - توجه» لطفا این کد را در تابع آپدیت قرار ندهید! چون این کد بیشتر از 50 بار اجرا میشود و ممکن است یونیتی کرش یا هنگ کند. (حتی سیستم شما هم میتواند هنگ کند یا نرم افزار مروگر شما) «توجه
🆔 @Unity_Technologies
1 - ابتدا یک اسکریپت با نام دلخواه ایجاد میکنیم.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز میکنیم.
3 - صبر میکنیم تا اسکریپت توسط نرم افزار کدنویسی باز شود.
4 - حالا با اضافه کردن کد زیر میتوانید صفحات وب را باز کنید.
Application.OpenUrl ("لینک دلخواه"); 5 - بجای متن لینک دلخواه لینکی که میخواید باز شه رو پیست یا تایپ کنید.
6 - توجه» لطفا این کد را در تابع آپدیت قرار ندهید! چون این کد بیشتر از 50 بار اجرا میشود و ممکن است یونیتی کرش یا هنگ کند. (حتی سیستم شما هم میتواند هنگ کند یا نرم افزار مروگر شما) «توجه
🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت نمایش تایم بازی در بالای صفحه با استفاده از تکست در یونیتی
1 - ابتدا یک اسکریپت با نام دلخواه ایجاد کنید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید.
3 - صبر کنید تا اسکریپت باز شود..
4 - در اسکریپت متغیر های زیر را تعریف کنید :
8 - حالا متن ها به صورت اعداد اعشاری نمایش داده میشن اگه میخواید به اعداد صحیح تبدیل بشن کد زیر رو با کد بالا همون کد اولی عوض کنید :
1 - ابتدا یک اسکریپت با نام دلخواه ایجاد کنید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید.
3 - صبر کنید تا اسکریپت باز شود..
4 - در اسکریپت متغیر های زیر را تعریف کنید :
public float tmr;5 - حالا یک اخطاری درباره متغیر دوم دریافت میکنید که میتوانید با استفاده از کتابخانه زیر آن خطا را رفع کنید :
public Text tmrtxt;
using UnityEngine.UI;6 - کد های زیر را در تابع آپدیت بنویسید :
tmrtxt.text = tmr.ToString ();7 - حالا اسکریپت رو ذخیره کنید و به گیم آبجکت دلخواه نسبت بدید و متغیر تکست رو نسبت بدید تا تو صفحه نمایش داده بشه تایم و بعد بازی رو یه تست کنید..
tmr += Time.deltaTime;
8 - حالا متن ها به صورت اعداد اعشاری نمایش داده میشن اگه میخواید به اعداد صحیح تبدیل بشن کد زیر رو با کد بالا همون کد اولی عوض کنید :
tmrtxt.text = ((int)tmr).ToString();🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت تشخیص برخورد یک جسم به جسم دیگری بدون تگ
1 - ابتدا یک اسپریت با نام دلخواه بسازید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید و منتظر بمانید تا باز شود.
3 - تابع های اسکریپت را پاک کنید (اختیاری) و تابع زیر را اضافه کنید :
4 - در تابع بالا یک متغیر از نوع کلایدر و با نام دلخواه مثال (cldr) :
5 - و بعد کد هایی که میخواهید را در تابع بالا بنویسید و کد را ذخیره کنید و به آبجکت دلخواهتون بدیدش حالا برای آبجکت کلایدر بدید و تیک is Trigger کلایدر رو فعال کنید و بازی رو تست کنید و یک ابجکت دیگه رو بیارید و توی آبجکتی که کلایدر دادید و میبینید که کد هایی که نوشتید تو این تابع بالا اجرا میشن...
🆔 @Unity_Technologies
1 - ابتدا یک اسپریت با نام دلخواه بسازید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید و منتظر بمانید تا باز شود.
3 - تابع های اسکریپت را پاک کنید (اختیاری) و تابع زیر را اضافه کنید :
void OnTriggerEnter () {
}4 - در تابع بالا یک متغیر از نوع کلایدر و با نام دلخواه مثال (cldr) :
void OnTriggerEnter (Collider cldr) {
}5 - و بعد کد هایی که میخواهید را در تابع بالا بنویسید و کد را ذخیره کنید و به آبجکت دلخواهتون بدیدش حالا برای آبجکت کلایدر بدید و تیک is Trigger کلایدر رو فعال کنید و بازی رو تست کنید و یک ابجکت دیگه رو بیارید و توی آبجکتی که کلایدر دادید و میبینید که کد هایی که نوشتید تو این تابع بالا اجرا میشن...
🆔 @Unity_Technologies
Unity Technologies
#اسکریپت تشخیص برخورد یک جسم به جسم دیگری بدون تگ 1 - ابتدا یک اسپریت با نام دلخواه بسازید. 2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید و منتظر بمانید تا باز شود. 3 - تابع های اسکریپت را پاک کنید (اختیاری) و تابع زیر را اضافه کنید : void OnTriggerEnter () { }…
برای دوبعدی باید جلوی اسم تابع یه 2D اضافه کنید و جلوی نوع متغیر یک 2D اضافه کنید...
#اسکریپت تشخیص خارج شدن یک جسم از جسم دیگری بدون تگ
1 - ابتدا یک اسپریت با نام دلخواه بسازید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید و منتظر بمانید تا باز شود.
3 - تابع های اسکریپت را پاک کنید (اختیاری) و تابع زیر را اضافه کنید :
2D :
برای دوبعدی باید جلوی اسم تابع یه 2D اضافه کنید و جلوی نوع متغیر یک 2D اضافه کنید...
🆔 @Unity_Technologies
1 - ابتدا یک اسپریت با نام دلخواه بسازید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید و منتظر بمانید تا باز شود.
3 - تابع های اسکریپت را پاک کنید (اختیاری) و تابع زیر را اضافه کنید :
void OnTriggerExit () {
}
4 - در تابع بالا یک متغیر از نوع کلایدر و با نام دلخواه مثال (cldr) :void OnTriggerExit (Collider cldr) {
}
5 - و بعد کد هایی که میخواهید را در تابع بالا بنویسید و کد را ذخیره کنید و به آبجکت دلخواهتون بدیدش حالا برای آبجکت کلایدر بدید و تیک is Trigger کلایدر رو فعال کنید و بازی رو تست کنید و یک ابجکت دیگه رو بیارید و توی آبجکتی که کلایدر دادید و بعد اون ابجکت رو از کلایدر خارج کنید میبینید که کد هایی که نوشتید تو این تابع بالا اجرا میشن...2D :
برای دوبعدی باید جلوی اسم تابع یه 2D اضافه کنید و جلوی نوع متغیر یک 2D اضافه کنید...
🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت تشخیص برخورد یک جسم به جسم دیگری با تگ
1 - ابتدا یک اسپریت با نام دلخواه بسازید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید و منتظر بمانید تا باز شود.
3 - تابع های اسکریپت را پاک کنید (اختیاری) و تابع زیر را اضافه کنید :
5 - حالا میتونید شرط زیر رو توی تابع بالا بنویسید و کد هایی که میخواید رو توی این شرط قرار بدید :
روش دوم :
2D :
برای دوبعدی باید جلوی اسم تابع یه 2D اضافه کنید و جلوی نوع متغیر یک 2D اضافه کنید...
🆔 @Unity_Technologies
1 - ابتدا یک اسپریت با نام دلخواه بسازید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید و منتظر بمانید تا باز شود.
3 - تابع های اسکریپت را پاک کنید (اختیاری) و تابع زیر را اضافه کنید :
void OnTriggerEnter () {
}
4 - در تابع بالا یک متغیر از نوع کلایدر و با نام دلخواه مثال (cldr) :void OnTriggerEnter (Collider cldr) {
}5 - حالا میتونید شرط زیر رو توی تابع بالا بنویسید و کد هایی که میخواید رو توی این شرط قرار بدید :
if (cldr.tag == "تگ آبجکت") {
//کد های شما
}روش دوم :
if (cldr.CompareTag ("تگ آبجکت")) {
//کد های شما
}
6 - و کد را ذخیره کنید و به آبجکت دلخواهتون بدیدش حالا برای آبجکت کلایدر بدید و تیک is Trigger کلایدر رو فعال کنید و بازی رو تست کنید و یک ابجکت دیگه رو بیارید و توی آبجکتی که کلایدر دادید و بعد اون ابجکت رو از کلایدر خارج کنید میبینید که کد هایی که نوشتید تو این تابع بالا اجرا میشن...2D :
برای دوبعدی باید جلوی اسم تابع یه 2D اضافه کنید و جلوی نوع متغیر یک 2D اضافه کنید...
🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت تشخیص خارج شدن از جسم دیگری با تگ
1 - ابتدا یک اسپریت با نام دلخواه بسازید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید و منتظر بمانید تا باز شود.
3 - تابع های اسکریپت را پاک کنید (اختیاری) و تابع زیر را اضافه کنید :
2D :
برای دوبعدی باید جلوی اسم تابع یه 2D اضافه کنید و جلوی نوع متغیر یک 2D اضافه کنید...
🆔 @Unity_Technologies
1 - ابتدا یک اسپریت با نام دلخواه بسازید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید و منتظر بمانید تا باز شود.
3 - تابع های اسکریپت را پاک کنید (اختیاری) و تابع زیر را اضافه کنید :
void OnTriggerExit () {
}
4 - در تابع بالا یک متغیر از نوع کلایدر و با نام دلخواه مثال (cldr) :void OnTriggerExit (Collider cldr) {
}
5 - حالا میتونید شرط زیر رو توی تابع بالا بنویسید و کد هایی که میخواید رو توی این شرط قرار بدید :if (cldr.tag == "تگ آبجکت") {
//کد های شما
}
روش دوم :if (cldr.CompareTag ("تگ آبجکت")) {
//کد های شما
}
6 - و کد را ذخیره کنید و به آبجکت دلخواهتون بدیدش حالا برای آبجکت کلایدر بدید و تیک is Trigger کلایدر رو فعال کنید و بازی رو تست کنید و یک ابجکت دیگه رو بیارید و توی آبجکتی که کلایدر دادید و بعد اون ابجکت رو از کلایدر خارج کنید میبینید که کد هایی که نوشتید تو این تابع بالا اجرا میشن...2D :
برای دوبعدی باید جلوی اسم تابع یه 2D اضافه کنید و جلوی نوع متغیر یک 2D اضافه کنید...
🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت پرینت کردن مقادیر متغیر یا متن در صفحه کنسول یونیتی
1 - یک کد ایجاد کنید با نام دلخواه.
2 - تو تابع استارت (برای اینکه کد یکبار اجرا بشه) کد زیر رو بنویسید :
5 - روش دوم :
🆔 @Unity_Technologies
1 - یک کد ایجاد کنید با نام دلخواه.
2 - تو تابع استارت (برای اینکه کد یکبار اجرا بشه) کد زیر رو بنویسید :
print ("P");
print ("P" + "P");
print ("P" + S + "P");
3 - قسمت هایی که نوشتم P میتونید متن یا مقداری که میخواید پرینت بشه رو بنویسید.. و در قسمت هایی که نوشتم S میتونید نام متغیری که تعریف کردید رو بنویسید..print (S);4 - در قسمت هایی که نوشتم S میتونید نام متغیری که تعریف کردید رو بنویسید و قسمت هایی که نوشتم P میتونید متن یا مقداری که میخواید پرینت بشه رو تایپ کنید یا بنویسید.
print (S + S);
print (S + "P" + S);
5 - روش دوم :
Debug.Log (S);این روش هم مثل روش قبلی هست..
Debug.Log ("P");
Debug.Log (S + "P");
Debug.Log ("P" + "P");
Debug. ... (Error,Text,123,1.2,...)
🆔 @Unity_Technologies
#مهم
سلام دوستان میخوام یه چیزی رو میخوام به همه بگم اونم اینه که اکثر سایت های ایرانی که پکیج های یونیتی میفروشن 100 درصد پکیج هاشون تو تلگرام و سایت های چینی و آمریکایی و فضای آپلود فایل ها رایگان قرار داده شده شما میتونید با یه جستوجو اون پکیج رو پیدا کنید (برای جستوجو تو گوگل یا سایر مرورگر ها باید نسخه پکیج رو بعد از کلمه v بنویسید تا پکیج پیدا شه به صورت رایگان میتونید دانلودش کنید) تو تلگرام هم که میتونید کمی از اسم اون پکیج رو بنویسید تا پیدا شه و بعضی از کانال های تلگرام که خارجی هستند به صورت رایگان پکیج های یونیتی رو قرار میدن که بعضی از سایت های ایرانی مثل "همیار یونیتی" از این جور جا ها پکیج هارو دانلود میکنه و خودش آپلود میکنه و به فروش میزاره هیچوقت از این جور سایت ها خرید نکنید!.
🆔 @Unity_Technologies
سلام دوستان میخوام یه چیزی رو میخوام به همه بگم اونم اینه که اکثر سایت های ایرانی که پکیج های یونیتی میفروشن 100 درصد پکیج هاشون تو تلگرام و سایت های چینی و آمریکایی و فضای آپلود فایل ها رایگان قرار داده شده شما میتونید با یه جستوجو اون پکیج رو پیدا کنید (برای جستوجو تو گوگل یا سایر مرورگر ها باید نسخه پکیج رو بعد از کلمه v بنویسید تا پکیج پیدا شه به صورت رایگان میتونید دانلودش کنید) تو تلگرام هم که میتونید کمی از اسم اون پکیج رو بنویسید تا پیدا شه و بعضی از کانال های تلگرام که خارجی هستند به صورت رایگان پکیج های یونیتی رو قرار میدن که بعضی از سایت های ایرانی مثل "همیار یونیتی" از این جور جا ها پکیج هارو دانلود میکنه و خودش آپلود میکنه و به فروش میزاره هیچوقت از این جور سایت ها خرید نکنید!.
🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت ری استارت کردن مرحله ای که در حال اجراست.
ابتدا یک اسکریپت با نام مثلا RestartLevel میسازیم و اونو با دوباره کلیک بازش میکنیم.
حالا کد های زیر رو توی تابع استارت مینویسیم :
کد رو ذخیره میکنیم و داخل ادیتور میریم و صبر میکنیم تا کمپایل شه.
بعد از کمپایل شدن کد رو به آبجکت دلخواه نسبت میدیم و بازی رو اجرا میکنیم.
حالا میبینید که وقتی بازی اجرا شد تو فریم اول بازی ری استارت میشه حالا اگه خواستید میتونید بگید که با زدن دکمه ری استارت بشه و با برخورد و... که برای نوشتن این کد ها میتونید روی متن مورد نظر خود کلیک کنید :
تشخیص برخورد
فشاردادن دکمه
🆔 @Unity_Technologies
ابتدا یک اسکریپت با نام مثلا RestartLevel میسازیم و اونو با دوباره کلیک بازش میکنیم.
حالا کد های زیر رو توی تابع استارت مینویسیم :
Application.LoadLevel (Application.loadedLevel);کد رو ذخیره میکنیم و داخل ادیتور میریم و صبر میکنیم تا کمپایل شه.
بعد از کمپایل شدن کد رو به آبجکت دلخواه نسبت میدیم و بازی رو اجرا میکنیم.
حالا میبینید که وقتی بازی اجرا شد تو فریم اول بازی ری استارت میشه حالا اگه خواستید میتونید بگید که با زدن دکمه ری استارت بشه و با برخورد و... که برای نوشتن این کد ها میتونید روی متن مورد نظر خود کلیک کنید :
تشخیص برخورد
فشاردادن دکمه
🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت انتخاب یک عدد برای متغیر (int,float,string)
مثل بقیه آموزش ها یک اسکریپت سی شارپ میسازیم و اسم دلخواهمون رو بهش میدیم و با دوبار کلیک بازش میکنیم و کد های زیر رو توی تابع دلخواه بنویسید (برای اینکه همیشه در حال انتخاب یک عدد باشه تو تابع آپدیت و سایر تابع ها که همیشه در حال اجرا هستن و برای اینکه یکبار فقط در فریم اول بازی و زمان اجرا شدن بازی انتخاب کنه باید تو تابع استارت بنویسید.) :
مثال :
حالا کد رو ذخیره میکنیم و به ادیتور میریم و صبر میکنیم تا کمپایل شه و کد رو نسبت میدیم به ابجکت دلخواه و بازی رو اجرا میکنیم و تست میکنیم.
🆔 @Unity_Technologies
مثل بقیه آموزش ها یک اسکریپت سی شارپ میسازیم و اسم دلخواهمون رو بهش میدیم و با دوبار کلیک بازش میکنیم و کد های زیر رو توی تابع دلخواه بنویسید (برای اینکه همیشه در حال انتخاب یک عدد باشه تو تابع آپدیت و سایر تابع ها که همیشه در حال اجرا هستن و برای اینکه یکبار فقط در فریم اول بازی و زمان اجرا شدن بازی انتخاب کنه باید تو تابع استارت بنویسید.) :
نام متغیر = Random.Range (پایین ترین عدد,بالا ترین عدد);
مثال :
unity_technologies = Random.Range (0,169);حالا کد رو ذخیره میکنیم و به ادیتور میریم و صبر میکنیم تا کمپایل شه و کد رو نسبت میدیم به ابجکت دلخواه و بازی رو اجرا میکنیم و تست میکنیم.
🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت تغییر متن یک متغیر از نوع string
ابتدا اسکریپت #سی_شارپ میسازیم و اسمشو دلخواه قرار میدیم و با دوبار کلیک بازش میکنیم.
بعد از باز شدن اسکریپت یک متغیر با سطح دسترسی دلخواه (عمومی و خصوصی public,private) میسازیم از نوع string و با نام دلخواه (str,...) حالا ما با سطح دسترسی عمومی میسازیم :
حالا میتونید کد رو ذخیره کنید و به یه ابجکتی نسبتش بدید و بازی رو تست کنید..
برای تغییر اعداد هم به همین شکله ولی نباید علامت های "" رو قرار بدین :
ابتدا اسکریپت #سی_شارپ میسازیم و اسمشو دلخواه قرار میدیم و با دوبار کلیک بازش میکنیم.
بعد از باز شدن اسکریپت یک متغیر با سطح دسترسی دلخواه (عمومی و خصوصی public,private) میسازیم از نوع string و با نام دلخواه (str,...) حالا ما با سطح دسترسی عمومی میسازیم :
public string str;حالا تو تابع دلخواه (برای اینکه همیشه در حال انتخاب یک عدد باشه تو تابع آپدیت و سایر تابع ها که همیشه در حال اجرا هستن و برای اینکه یکبار فقط در فریم اول بازی و زمان اجرا شدن بازی انتخاب کنه باید تو تابع استارت بنویسید.) کد زیر رو مینویسیم :
str = "متن دلخواهی که میخواید متن متغیر str بهش تغییر کنه رو اینجا بنویسید".ToString();برای اضافه کردن یه متن دیگه روبری همین متن میتونید از علامت + مثبت استفاده کنید به شکل زیر :
str = "test" + "test";اینجا نمیتونید از منفی - استفاده کنید.
حالا میتونید کد رو ذخیره کنید و به یه ابجکتی نسبتش بدید و بازی رو تست کنید..
برای تغییر اعداد هم به همین شکله ولی نباید علامت های "" رو قرار بدین :
public int tst;————————
tst = 1;
tst = عدد دلخواه;
tst = عدد دلخواه + عدد دلخواه - عدد دلخواه ...;
🆔 @Unity_Technologies
Unity Technologies
#اسکریپت تغییر متن یک متغیر از نوع string ابتدا اسکریپت #سی_شارپ میسازیم و اسمشو دلخواه قرار میدیم و با دوبار کلیک بازش میکنیم. بعد از باز شدن اسکریپت یک متغیر با سطح دسترسی دلخواه (عمومی و خصوصی public,private) میسازیم از نوع string و با نام دلخواه (str…
بجای متن از اعداد و حتی اعداد و متن رو با هم میتونید استفاده کنید..
فردا چه آموزش هایی بزارم ؟؟
anonymous poll
آموزش کدنویسی برای لودینگ بازی – 12
👍👍👍👍👍👍👍 43%
آموزش کدنویسی برای حرکت کاراکتر با اجرا شدن انیمیشن – 9
👍👍👍👍👍 32%
آموزش کدنویسی برای اجرای صدا با برخورد به یک آبجکت – 4
👍👍 14%
آموزش کدنویسی برای منوی اصلی بازی – 3
👍👍 11%
آموزش کدنویسی برای منوی توقف بازی
▫️ 0%
👥 28 people voted so far.
anonymous poll
آموزش کدنویسی برای لودینگ بازی – 12
👍👍👍👍👍👍👍 43%
آموزش کدنویسی برای حرکت کاراکتر با اجرا شدن انیمیشن – 9
👍👍👍👍👍 32%
آموزش کدنویسی برای اجرای صدا با برخورد به یک آبجکت – 4
👍👍 14%
آموزش کدنویسی برای منوی اصلی بازی – 3
👍👍 11%
آموزش کدنویسی برای منوی توقف بازی
▫️ 0%
👥 28 people voted so far.
Unity Technologies via @vote
فردا چه آموزش هایی بزارم ؟؟ anonymous poll آموزش کدنویسی برای لودینگ بازی – 12 👍👍👍👍👍👍👍 43% آموزش کدنویسی برای حرکت کاراکتر با اجرا شدن انیمیشن – 9 👍👍👍👍👍 32% آموزش کدنویسی برای اجرای صدا با برخورد به یک آبجکت – 4 👍👍 14% آموزش کدنویسی برای منوی اصلی بازی…
دوستان لودینگ با تاخیر پر میشه خیلی جالبه و بدون اینکه به یه سین دیگه بره و ... تاخیر میندازه.. حالا خودتون میدونید نظر خودتونو بدید.
Unity Technologies via @vote
فردا چه آموزش هایی بزارم ؟؟ anonymous poll آموزش کدنویسی برای لودینگ بازی – 12 👍👍👍👍👍👍👍 43% آموزش کدنویسی برای حرکت کاراکتر با اجرا شدن انیمیشن – 9 👍👍👍👍👍 32% آموزش کدنویسی برای اجرای صدا با برخورد به یک آبجکت – 4 👍👍 14% آموزش کدنویسی برای منوی اصلی بازی…
دوستان لطفا نظر بدید نظرات بیشتر از 5 رو انتخاب میکنم.
Unity Technologies via @vote
فردا چه آموزش هایی بزارم ؟؟ anonymous poll آموزش کدنویسی برای لودینگ بازی – 12 👍👍👍👍👍👍👍 43% آموزش کدنویسی برای حرکت کاراکتر با اجرا شدن انیمیشن – 9 👍👍👍👍👍 32% آموزش کدنویسی برای اجرای صدا با برخورد به یک آبجکت – 4 👍👍 14% آموزش کدنویسی برای منوی اصلی بازی…
تا ساعت 5 وقت دارید لطفا به 5 برسونید یکی رو
Unity Technologies via @vote
فردا چه آموزش هایی بزارم ؟؟ anonymous poll آموزش کدنویسی برای لودینگ بازی – 12 👍👍👍👍👍👍👍 43% آموزش کدنویسی برای حرکت کاراکتر با اجرا شدن انیمیشن – 9 👍👍👍👍👍 32% آموزش کدنویسی برای اجرای صدا با برخورد به یک آبجکت – 4 👍👍 14% آموزش کدنویسی برای منوی اصلی بازی…
خب دوستان لودینگ انتخاب شد الان آماده میشه و تو کانال قرار میدم براتون..