Unity Technologies
265 subscribers
129 photos
3 videos
173 files
194 links
channel: @Unity_Technologies
site: hd-games.blog.ir
youtube: youtube.com/channel/UCEzBhjvahxYnFcC_1CIVMfg

🚫 هر گونه کپی برداری از این کانال بدون ذکر منبع (آیدی) شرعا حرام است. 🚫
🆔 @Unity_Technologies
Download Telegram
Unity5.6.0f3 DownloadAssistant @Unity_Technologies.exe
719.1 KB
#نرم_افزار افزار دانلود کننده نسخه 5.6.0f3 یونیتی برای #ویندوز

🆔 @Unity_Technologies
لینک گروه :
⚫️ برای ورود کلیک کنید. ⚫️
@Unity_Technologies ControlFreak 2.0.1.unitypackage
9.9 MB
#پکیج کنترل فریک نسخه ۲.۰.۱ برای یونیتی

🆔 @Unity_Technologies
Unity Technologies pinned «لینک گروه : ⚫️ برای ورود کلیک کنید. ⚫️»
#شیدر های آینه و شیشه و سایه یا روح برای یونیتی
آینه : شیدر آینه.
شیشه : شیدر شیشه.
سایه یا روح : شیدر سایه یا روح.

#آموزش طراحی پیکسلی + فایل تمرینی با فتوشاپ PS
لینک دانلود آموزش از پیکوفایل : کلیک کنید.

#پکیج Lens Flare برای یونیتی
لینک دانلود : کلیک کنید.

#آموزش ساخت منوی اصلی با یونیتی
لینک : کلیک کنید.


📝 www.hd-games.blog.ir
🆔 @Unity_Technologies
دوستان الان نظرسنجی قدیمی رو میزارم که همه بتونن استفاده کنن
دوستان فردا چه اسکریپت هایی بزارم کانال؟
anonymous poll

بازکردن یک صفحه وب دلخواه – 3
👍👍👍👍👍👍👍 33%

نمایش تایم بازی در بالای صفحه با استفاده از تکست – 2
👍👍👍👍👍 22%

تشخیص برخورد یک جسم به جسم دیگری بدون تگ – 2
👍👍👍👍👍 22%

نمایش متن ذخیره شده (روش PlayerPrefs) در تکست – 1
👍👍 11%

کم و زیاد کردن مقادیر یک متغیر int با استفاده از دکمه – 1
👍👍 11%

نمایش پوزیشن یک آبجکت (مثال:کاراکتر،ماشین)در تکست
▫️ 0%

برابر کردن متن متغیر string با متن input field
▫️ 0%

تشخیص برخورد یک جسم به جسم دیگری با تگ
▫️ 0%

پرینت (print,debug)کردن مقادیری در صفحه کنسول یونیتی
▫️ 0%

👥 9 people voted so far.
#اسکریپت بازکردن یک صفحه وب دلخواه

1 - ابتدا یک اسکریپت با نام دلخواه ایجاد میکنیم.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز میکنیم.
3 - صبر میکنیم تا اسکریپت توسط نرم افزار کدنویسی باز شود.
4 - حالا با اضافه کردن کد زیر میتوانید صفحات وب را باز کنید.
Application.OpenUrl ("لینک دلخواه");
5 - بجای متن لینک دلخواه لینکی که میخواید باز شه رو پیست یا تایپ کنید.
6 - توجه» لطفا این کد را در تابع آپدیت قرار ندهید! چون این کد بیشتر از 50 بار اجرا میشود و ممکن است یونیتی کرش یا هنگ کند. (حتی سیستم شما هم میتواند هنگ کند یا نرم افزار مروگر شما) «توجه

🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت نمایش تایم بازی در بالای صفحه با استفاده از تکست در یونیتی

1 - ابتدا یک اسکریپت با نام دلخواه ایجاد کنید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید.
3 - صبر کنید تا اسکریپت باز شود..
4 - در اسکریپت متغیر های زیر را تعریف کنید :
public float tmr;
public Text tmrtxt;
5 - حالا یک اخطاری درباره متغیر دوم دریافت میکنید که میتوانید با استفاده از کتابخانه زیر آن خطا را رفع کنید :
using UnityEngine.UI;
6 - کد های زیر را در تابع آپدیت بنویسید :
tmrtxt.text = tmr.ToString ();
tmr += Time.deltaTime;
7 - حالا اسکریپت رو ذخیره کنید و به گیم آبجکت دلخواه نسبت بدید و متغیر تکست رو نسبت بدید تا تو صفحه نمایش داده بشه تایم و بعد بازی رو یه تست کنید..
8 - حالا متن ها به صورت اعداد اعشاری نمایش داده میشن اگه میخواید به اعداد صحیح تبدیل بشن کد زیر رو با کد بالا همون کد اولی عوض کنید :
tmrtxt.text = ((int)tmr).ToString();

🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت تشخیص برخورد یک جسم به جسم دیگری بدون تگ

1 - ابتدا یک اسپریت با نام دلخواه بسازید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید و منتظر بمانید تا باز شود.
3 - تابع های اسکریپت را پاک کنید (اختیاری) و تابع زیر را اضافه کنید :
void OnTriggerEnter () {

}

4 - در تابع بالا یک متغیر از نوع کلایدر و با نام دلخواه مثال (cldr) :
void OnTriggerEnter (Collider cldr) {

}

5 - و بعد کد هایی که میخواهید را در تابع بالا بنویسید و کد را ذخیره کنید و به آبجکت دلخواهتون بدیدش حالا برای آبجکت کلایدر بدید و تیک is Trigger کلایدر رو فعال کنید و بازی رو تست کنید و یک ابجکت دیگه رو بیارید و توی آبجکتی که کلایدر دادید و میبینید که کد هایی که نوشتید تو این تابع بالا اجرا میشن...

🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت تشخیص خارج شدن یک جسم از جسم دیگری بدون تگ

1 - ابتدا یک اسپریت با نام دلخواه بسازید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید و منتظر بمانید تا باز شود.
3 - تابع های اسکریپت را پاک کنید (اختیاری) و تابع زیر را اضافه کنید :
void OnTriggerExit () {

}
4 - در تابع بالا یک متغیر از نوع کلایدر و با نام دلخواه مثال (cldr) :
void OnTriggerExit (Collider cldr) {

}
5 - و بعد کد هایی که میخواهید را در تابع بالا بنویسید و کد را ذخیره کنید و به آبجکت دلخواهتون بدیدش حالا برای آبجکت کلایدر بدید و تیک is Trigger کلایدر رو فعال کنید و بازی رو تست کنید و یک ابجکت دیگه رو بیارید و توی آبجکتی که کلایدر دادید و بعد اون ابجکت رو از کلایدر خارج کنید میبینید که کد هایی که نوشتید تو این تابع بالا اجرا میشن...
2D :
برای دوبعدی باید جلوی اسم تابع یه 2D اضافه کنید و جلوی نوع متغیر یک 2D اضافه کنید...

🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت تشخیص برخورد یک جسم به جسم دیگری با تگ

1 - ابتدا یک اسپریت با نام دلخواه بسازید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید و منتظر بمانید تا باز شود.
3 - تابع های اسکریپت را پاک کنید (اختیاری) و تابع زیر را اضافه کنید :
void OnTriggerEnter () {

}
4 - در تابع بالا یک متغیر از نوع کلایدر و با نام دلخواه مثال (cldr) :
void OnTriggerEnter (Collider cldr) {

}

5 - حالا میتونید شرط زیر رو توی تابع بالا بنویسید و کد هایی که میخواید رو توی این شرط قرار بدید :
if (cldr.tag == "تگ آبجکت") {
//کد های شما
}

روش دوم :
if (cldr.CompareTag ("تگ آبجکت")) {
//کد های شما
}
6 - و کد را ذخیره کنید و به آبجکت دلخواهتون بدیدش حالا برای آبجکت کلایدر بدید و تیک is Trigger کلایدر رو فعال کنید و بازی رو تست کنید و یک ابجکت دیگه رو بیارید و توی آبجکتی که کلایدر دادید و بعد اون ابجکت رو از کلایدر خارج کنید میبینید که کد هایی که نوشتید تو این تابع بالا اجرا میشن...
2D :
برای دوبعدی باید جلوی اسم تابع یه 2D اضافه کنید و جلوی نوع متغیر یک 2D اضافه کنید...

🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت تشخیص خارج شدن از جسم دیگری با تگ

1 - ابتدا یک اسپریت با نام دلخواه بسازید.
2 - اسکریپت را با دوبار کلیک باز کنید و منتظر بمانید تا باز شود.
3 - تابع های اسکریپت را پاک کنید (اختیاری) و تابع زیر را اضافه کنید :
void OnTriggerExit () {

}
4 - در تابع بالا یک متغیر از نوع کلایدر و با نام دلخواه مثال (cldr) :
void OnTriggerExit (Collider cldr) {

}
5 - حالا میتونید شرط زیر رو توی تابع بالا بنویسید و کد هایی که میخواید رو توی این شرط قرار بدید :
if (cldr.tag == "تگ آبجکت") {
//کد های شما
}
روش دوم :
if (cldr.CompareTag ("تگ آبجکت")) {
//کد های شما
}
6 - و کد را ذخیره کنید و به آبجکت دلخواهتون بدیدش حالا برای آبجکت کلایدر بدید و تیک is Trigger کلایدر رو فعال کنید و بازی رو تست کنید و یک ابجکت دیگه رو بیارید و توی آبجکتی که کلایدر دادید و بعد اون ابجکت رو از کلایدر خارج کنید میبینید که کد هایی که نوشتید تو این تابع بالا اجرا میشن...
2D :
برای دوبعدی باید جلوی اسم تابع یه 2D اضافه کنید و جلوی نوع متغیر یک 2D اضافه کنید...

🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت پرینت کردن مقادیر متغیر یا متن در صفحه کنسول یونیتی

1 - یک کد ایجاد کنید با نام دلخواه.
2 - تو تابع استارت (برای اینکه کد یکبار اجرا بشه) کد زیر رو بنویسید :
print ("P");
print ("P" + "P");
print ("P" + S + "P");
3 - قسمت هایی که نوشتم P میتونید متن یا مقداری که میخواید پرینت بشه رو بنویسید.. و در قسمت هایی که نوشتم S میتونید نام متغیری که تعریف کردید رو بنویسید..
print (S);
print (S + S);
print (S + "P" + S);
4 - در قسمت هایی که نوشتم S میتونید نام متغیری که تعریف کردید رو بنویسید و قسمت هایی که نوشتم P میتونید متن یا مقداری که میخواید پرینت بشه رو تایپ کنید یا بنویسید.
5 - روش دوم :
Debug.Log (S);
Debug.Log ("P");
Debug.Log (S + "P");
Debug.Log ("P" + "P");
Debug. ... (Error,Text,123,1.2,...)
این روش هم مثل روش قبلی هست..
🆔 @Unity_Technologies
#مهم
سلام دوستان میخوام یه چیزی رو میخوام به همه بگم اونم اینه که اکثر سایت های ایرانی که پکیج های یونیتی میفروشن 100 درصد پکیج هاشون تو تلگرام و سایت های چینی و آمریکایی و فضای آپلود فایل ها رایگان قرار داده شده شما میتونید با یه جستوجو اون پکیج رو پیدا کنید (برای جستوجو تو گوگل یا سایر مرورگر ها باید نسخه پکیج رو بعد از کلمه v بنویسید تا پکیج پیدا شه به صورت رایگان میتونید دانلودش کنید) تو تلگرام هم که میتونید کمی از اسم اون پکیج رو بنویسید تا پیدا شه و بعضی از کانال های تلگرام که خارجی هستند به صورت رایگان پکیج های یونیتی رو قرار میدن که بعضی از سایت های ایرانی مثل "همیار یونیتی" از این جور جا ها پکیج هارو دانلود میکنه و خودش آپلود میکنه و به فروش میزاره هیچوقت از این جور سایت ها خرید نکنید!.

🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت ری استارت کردن مرحله ای که در حال اجراست.

ابتدا یک اسکریپت با نام مثلا RestartLevel میسازیم و اونو با دوباره کلیک بازش میکنیم.
حالا کد های زیر رو توی تابع استارت مینویسیم :
Application.LoadLevel (Application.loadedLevel);
کد رو ذخیره میکنیم و داخل ادیتور میریم و صبر میکنیم تا کمپایل شه.
بعد از کمپایل شدن کد رو به آبجکت دلخواه نسبت میدیم و بازی رو اجرا میکنیم.
حالا میبینید که وقتی بازی اجرا شد تو فریم اول بازی ری استارت میشه حالا اگه خواستید میتونید بگید که با زدن دکمه ری استارت بشه و با برخورد و... که برای نوشتن این کد ها میتونید روی متن مورد نظر خود کلیک کنید :
تشخیص برخورد
فشاردادن دکمه

🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت انتخاب یک عدد برای متغیر (int,float,string)

مثل بقیه آموزش ها یک اسکریپت سی شارپ میسازیم و اسم دلخواهمون رو بهش میدیم و با دوبار کلیک بازش میکنیم و کد های زیر رو توی تابع دلخواه بنویسید (برای اینکه همیشه در حال انتخاب یک عدد باشه تو تابع آپدیت و سایر تابع ها که همیشه در حال اجرا هستن و برای اینکه یکبار فقط در فریم اول بازی و زمان اجرا شدن بازی انتخاب کنه باید تو تابع استارت بنویسید.) :
نام متغیر = Random.Range (پایین ترین عدد,بالا ترین عدد);

مثال :
unity_technologies = Random.Range (0,169);
حالا کد رو ذخیره میکنیم و به ادیتور میریم و صبر میکنیم تا کمپایل شه و کد رو نسبت میدیم به ابجکت دلخواه و بازی رو اجرا میکنیم و تست میکنیم.

🆔 @Unity_Technologies
#اسکریپت تغییر متن یک متغیر از نوع string

ابتدا اسکریپت #سی_شارپ میسازیم و اسمشو دلخواه قرار میدیم و با دوبار کلیک بازش میکنیم.
بعد از باز شدن اسکریپت یک متغیر با سطح دسترسی دلخواه (عمومی و خصوصی public,private) میسازیم از نوع string و با نام دلخواه (str,...) حالا ما با سطح دسترسی عمومی میسازیم :
public string str;
حالا تو تابع دلخواه (برای اینکه همیشه در حال انتخاب یک عدد باشه تو تابع آپدیت و سایر تابع ها که همیشه در حال اجرا هستن و برای اینکه یکبار فقط در فریم اول بازی و زمان اجرا شدن بازی انتخاب کنه باید تو تابع استارت بنویسید.) کد زیر رو مینویسیم :
str = "متن دلخواهی که میخواید متن متغیر str بهش تغییر کنه رو اینجا بنویسید".ToString();
برای اضافه کردن یه متن دیگه روبری همین متن میتونید از علامت + مثبت استفاده کنید به شکل زیر :
str = "test" + "test";
اینجا نمیتونید از منفی - استفاده کنید.
حالا میتونید کد رو ذخیره کنید و به یه ابجکتی نسبتش بدید و بازی رو تست کنید..
برای تغییر اعداد هم به همین شکله ولی نباید علامت های "" رو قرار بدین :
public int tst;
————————
tst = 1;
tst = عدد دلخواه;
tst = عدد دلخواه + عدد دلخواه - عدد دلخواه ...;

🆔 @Unity_Technologies