🌼کد اتصال به mySQL در سیشارپ:
MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection conn;
string myConnectionString;
myConnectionString = "server=127.0.0.1;uid=root;" +
"pwd=12345;database=test;";
try
{
conn = new MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection();
conn.ConnectionString = myConnectionString;
conn.Open();
}
catch (MySql.Data.MySqlClient.MySqlException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
🌼روش دو:
MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection conn;
string myConnectionString;
myConnectionString = "server=127.0.0.1;uid=root;" +
"pwd=12345;database=test;";
try
{
conn = new MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection(myConnectionString);
conn.Open();
}
catch (MySql.Data.MySqlClient.MySqlException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection conn;
string myConnectionString;
myConnectionString = "server=127.0.0.1;uid=root;" +
"pwd=12345;database=test;";
try
{
conn = new MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection();
conn.ConnectionString = myConnectionString;
conn.Open();
}
catch (MySql.Data.MySqlClient.MySqlException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
🌼روش دو:
MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection conn;
string myConnectionString;
myConnectionString = "server=127.0.0.1;uid=root;" +
"pwd=12345;database=test;";
try
{
conn = new MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection(myConnectionString);
conn.Open();
}
catch (MySql.Data.MySqlClient.MySqlException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
string.Format("{0}/screenshots/screen_{1}x{2}_{3}.png",
Application.dataPath,
width, height,
System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss"));
این قسمت کد ،
Application.dataPath
رو به جای
{0}
میذاره
.width
رو به جای
{1}
و
height
رو به جای
{2}
و مقدار بعدی یعنی زمان رو کنارشون چاپ می کنه
@Unity_Scripts
Application.dataPath,
width, height,
System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss"));
این قسمت کد ،
Application.dataPath
رو به جای
{0}
میذاره
.width
رو به جای
{1}
و
height
رو به جای
{2}
و مقدار بعدی یعنی زمان رو کنارشون چاپ می کنه
@Unity_Scripts
#یونیتی
می خوام بگم اگه گیم ابجکت کامپوننت صدا یا مثلا ریجید بادی یا غیره نداشت (==null) یا داشت(مخالف null یا !=null) فلان کار کنه ":
if(gameObjectToCheck.GetComponent<Rigidbody> () != null)
{
//do something
}
یا
if(gameObjectToCheck.GetComponent<AudioSource> () != null)
{
}
@Unity_Scripts
می خوام بگم اگه گیم ابجکت کامپوننت صدا یا مثلا ریجید بادی یا غیره نداشت (==null) یا داشت(مخالف null یا !=null) فلان کار کنه ":
if(gameObjectToCheck.GetComponent<Rigidbody> () != null)
{
//do something
}
یا
if(gameObjectToCheck.GetComponent<AudioSource> () != null)
{
}
@Unity_Scripts
تا آخرش بخونید لطفا
در کدهای ارائه قبلی توسط سایر دوستان،تولید اعداد تصادفی محدود بود اما اینجا من یاد میدیم تا تعداد تقریبا نامحدود عدد تصادفی تولید کنیم.
اینم الگوریتم و کد کاملا تست شده ای که بعد از چند روز فکر کردن بالاخره نوشتمش.
//game maker script
//Generating random numbers without repeating
//Author:sajjad3011....gameover.blog.ir....
//
n=8
a[0]=irandom_range(0,n)
for(i=1;i<=n;i++)
{
a[i]=irandom_range(0,n);
for(j=0;j<=(i-1);j++)
{
if(a[i]==a[j])
{
a[i]=irandom_range(0,n);
j=0;i--;
}//if
}//for j
}//for i
—---------
حالا برای VB6 :
یک listview و یک command button بذارید روی فرم حله
@Unity_Scripts
در کدهای ارائه قبلی توسط سایر دوستان،تولید اعداد تصادفی محدود بود اما اینجا من یاد میدیم تا تعداد تقریبا نامحدود عدد تصادفی تولید کنیم.
اینم الگوریتم و کد کاملا تست شده ای که بعد از چند روز فکر کردن بالاخره نوشتمش.
//game maker script
//Generating random numbers without repeating
//Author:sajjad3011....gameover.blog.ir....
//
n=8
a[0]=irandom_range(0,n)
for(i=1;i<=n;i++)
{
a[i]=irandom_range(0,n);
for(j=0;j<=(i-1);j++)
{
if(a[i]==a[j])
{
a[i]=irandom_range(0,n);
j=0;i--;
}//if
}//for j
}//for i
—---------
حالا برای VB6 :
یک listview و یک command button بذارید روی فرم حله
@Unity_Scripts
