🌼کد اتصال به mySQL در سیشارپ:
MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection conn;
string myConnectionString;
myConnectionString = "server=127.0.0.1;uid=root;" +
"pwd=12345;database=test;";
try
{
conn = new MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection();
conn.ConnectionString = myConnectionString;
conn.Open();
}
catch (MySql.Data.MySqlClient.MySqlException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
🌼روش دو:
MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection conn;
string myConnectionString;
myConnectionString = "server=127.0.0.1;uid=root;" +
"pwd=12345;database=test;";
try
{
conn = new MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection(myConnectionString);
conn.Open();
}
catch (MySql.Data.MySqlClient.MySqlException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection conn;
string myConnectionString;
myConnectionString = "server=127.0.0.1;uid=root;" +
"pwd=12345;database=test;";
try
{
conn = new MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection();
conn.ConnectionString = myConnectionString;
conn.Open();
}
catch (MySql.Data.MySqlClient.MySqlException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
🌼روش دو:
MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection conn;
string myConnectionString;
myConnectionString = "server=127.0.0.1;uid=root;" +
"pwd=12345;database=test;";
try
{
conn = new MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection(myConnectionString);
conn.Open();
}
catch (MySql.Data.MySqlClient.MySqlException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
string.Format("{0}/screenshots/screen_{1}x{2}_{3}.png",
Application.dataPath,
width, height,
System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss"));
این قسمت کد ،
Application.dataPath
رو به جای
{0}
میذاره
.width
رو به جای
{1}
و
height
رو به جای
{2}
و مقدار بعدی یعنی زمان رو کنارشون چاپ می کنه
@Unity_Scripts
Application.dataPath,
width, height,
System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss"));
این قسمت کد ،
Application.dataPath
رو به جای
{0}
میذاره
.width
رو به جای
{1}
و
height
رو به جای
{2}
و مقدار بعدی یعنی زمان رو کنارشون چاپ می کنه
@Unity_Scripts
#یونیتی
می خوام بگم اگه گیم ابجکت کامپوننت صدا یا مثلا ریجید بادی یا غیره نداشت (==null) یا داشت(مخالف null یا !=null) فلان کار کنه ":
if(gameObjectToCheck.GetComponent<Rigidbody> () != null)
{
//do something
}
یا
if(gameObjectToCheck.GetComponent<AudioSource> () != null)
{
}
@Unity_Scripts
می خوام بگم اگه گیم ابجکت کامپوننت صدا یا مثلا ریجید بادی یا غیره نداشت (==null) یا داشت(مخالف null یا !=null) فلان کار کنه ":
if(gameObjectToCheck.GetComponent<Rigidbody> () != null)
{
//do something
}
یا
if(gameObjectToCheck.GetComponent<AudioSource> () != null)
{
}
@Unity_Scripts
