Айдентика для МТС Web Services. Масштабировать будущее
MTC Web Services (MWS) - бигтех-компания, предлагающая более 100 сервисов для бизнеса, включая облачные продукты и платформенные решения. Подробности в статье
Читать на дизайнерс | #статья
MTC Web Services (MWS) - бигтех-компания, предлагающая более 100 сервисов для бизнеса, включая облачные продукты и платформенные решения. Подробности в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Подборка полезных ресурсов
👉 Создать и настроить анимированные мокапы
👉 Коллекция скриншотов приложений из AppStore
👉 Готовые шаблоны презентаций
👉 Конструктор иллюстраций для Figma
👉 Сервис для совместного создания презентаций
👉 Сервис для рисования и сборки вайрфреймов
👉 Примеры удачного дизайна
👉 Полезные каналы для прокачки, вдохновения и отдыха
👉 Создать и настроить анимированные мокапы
👉 Коллекция скриншотов приложений из AppStore
👉 Готовые шаблоны презентаций
👉 Конструктор иллюстраций для Figma
👉 Сервис для совместного создания презентаций
👉 Сервис для рисования и сборки вайрфреймов
👉 Примеры удачного дизайна
👉 Полезные каналы для прокачки, вдохновения и отдыха
Дизайнер больше не решает, что увидит пользователь
Интерфейсы: от знакомого к незнакомому. Как эволюционировали интерфейсы с течением времени? Статья рассказывает о важности интерфейсов и их изменении под влиянием нужд и тенденций
Читать на дизайнерс | #статья
Интерфейсы: от знакомого к незнакомому. Как эволюционировали интерфейсы с течением времени? Статья рассказывает о важности интерфейсов и их изменении под влиянием нужд и тенденций
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шейдер для заморозки объектов на URP в
В видеоуроке показано, как реализовать шейдер для заморозки объектов, используя Universal Render Pipeline.
Это включает в себя наложение ледяного материала поверх существующих объектов, шейдеры тесселяции для расширения мешей с образованием сосулек и создание нормалей для мешей.
В туториале используется для этого Universal Render Pipeline, но вы также можете использовать HDRP или Built-in/Legacy.
👉ТУТОРИАЛ👈
В видеоуроке показано, как реализовать шейдер для заморозки объектов, используя Universal Render Pipeline.
Это включает в себя наложение ледяного материала поверх существующих объектов, шейдеры тесселяции для расширения мешей с образованием сосулек и создание нормалей для мешей.
В туториале используется для этого Universal Render Pipeline, но вы также можете использовать HDRP или Built-in/Legacy.
👉ТУТОРИАЛ👈