Unity
789 subscribers
1.64K photos
627 videos
1.54K links
Сайт: https://dsgners.ru
Реклама/связь: @design_guru_bot
Download Telegram
Редактор Curves Editor

Урок 404


Unity
Использование систем координат

Урок 405


Unity
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Объяснение Gameobject для начинающих

#tutorial By Code Monkey

Unity
🚀Rifle Starter - MoCap Pack (UE 5.3)

🔥Стартовый набор анимаций военной винтовки для шутера от третьего лица.

🔥Включает в себя: холостой ход, ходьбу, бег трусцой, прыжки, прицеливание, стрельбу, приседание. В комплект входит соответствующая полностью текстурированная винтовка.

Источник

Ссылка на ознакомительный материал

#UnrealEngine

Unity
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Топ-20 замечательных визуальных образов

#inspiration By Code Monkey

Unity
Слои сортировки

Урок 406


Unity
🚀Ninja Starter - MoCap Pack

🔥Данный пакет анимаций включает в себя: удары ногами, руками, нокдауны, нырки, перекаты, прыжки на платформу, стояние, ходьба, повороты, бросок «звезда» и переходы.

🔥В21 анимация, 6 Aim Offset, прыжок в сплит
Все Root motion и In-Place (IPC)
Всего 50 файлов анимации.

Полный список анимаций здесь: Ninja Starter Animations

Источник

Ссылка на ознакомительный материал

#UnrealEngine

Unity
Дизайн интерфейса в «черную пятницу»: как выделиться среди конкурентов и позаботиться о пользователях

Черная пятница: как правильный дизайн помогает брендам выжить в океане скидок. Узнайте, как интерфейсы могут увеличить продажи и удовлетворить потребности пользователей

Читать на DSGNERS! | #статьи
Модуль Emission
Модуль Shape

Урок 407


Unity
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Most inspiring games made with Unity

#inspiration By SpeedTutor

Unity
🚀Make Modular Skeletal Mesh (UE 5.3-5.4)

🔥С помощью Make Modular Skeleton Mesh Subsystem вы можете легко изменять, извлекать и комбинировать части скелетных мешей непосредственно в редакторе UE, оптимизируя процесс создания ресурсов и открывая новые уровни творчества.

💹Функции:

☑️Модульное извлечение на основе материала и/или кости.
Фильтрация UV-островов: используйте UVFilter для выборочного включения вершин сетки на основе UV-островов.

☑️Расширенные возможности управления корневым преобразованием: точная настройка положения, поворота и масштабирования меша.
Математические операторы для манипулирования мешем: +, -, ~, & и .
☑️Наследовать LOD, Morph Targets и Cloth Asset из базового меша.

Источник

Документация

Ссылка на ознакомительный материал

#UnrealEngine

Unity
Панель Animator

Урок 408


Unity
Режим рендеринга

Урок 409


Unity