🚀Ninja Starter - MoCap Pack
🔥Данный пакет анимаций включает в себя: удары ногами, руками, нокдауны, нырки, перекаты, прыжки на платформу, стояние, ходьба, повороты, бросок «звезда» и переходы.
🔥В21 анимация, 6 Aim Offset, прыжок в сплит
Все Root motion и In-Place (IPC)
Всего 50 файлов анимации.
Полный список анимаций здесь: Ninja Starter Animations
Источник
Ссылка на ознакомительный материал
#UnrealEngine
Unity
Unity
🔥Данный пакет анимаций включает в себя: удары ногами, руками, нокдауны, нырки, перекаты, прыжки на платформу, стояние, ходьба, повороты, бросок «звезда» и переходы.
🔥В21 анимация, 6 Aim Offset, прыжок в сплит
Все Root motion и In-Place (IPC)
Всего 50 файлов анимации.
Полный список анимаций здесь: Ninja Starter Animations
Источник
Ссылка на ознакомительный материал
#UnrealEngine
Unity
Unity
🚀Make Modular Skeletal Mesh (UE 5.3-5.4)
🔥С помощью Make Modular Skeleton Mesh Subsystem вы можете легко изменять, извлекать и комбинировать части скелетных мешей непосредственно в редакторе UE, оптимизируя процесс создания ресурсов и открывая новые уровни творчества.
💹Функции:
☑️Модульное извлечение на основе материала и/или кости.
Фильтрация UV-островов: используйте UVFilter для выборочного включения вершин сетки на основе UV-островов.
☑️Расширенные возможности управления корневым преобразованием: точная настройка положения, поворота и масштабирования меша.
Математические операторы для манипулирования мешем: +, -, ~, & и .
☑️Наследовать LOD, Morph Targets и Cloth Asset из базового меша.
Источник
Документация
Ссылка на ознакомительный материал
#UnrealEngine
Unity
Unity
🔥С помощью Make Modular Skeleton Mesh Subsystem вы можете легко изменять, извлекать и комбинировать части скелетных мешей непосредственно в редакторе UE, оптимизируя процесс создания ресурсов и открывая новые уровни творчества.
💹Функции:
☑️Модульное извлечение на основе материала и/или кости.
Фильтрация UV-островов: используйте UVFilter для выборочного включения вершин сетки на основе UV-островов.
☑️Расширенные возможности управления корневым преобразованием: точная настройка положения, поворота и масштабирования меша.
Математические операторы для манипулирования мешем: +, -, ~, & и .
☑️Наследовать LOD, Morph Targets и Cloth Asset из базового меша.
Источник
Документация
Ссылка на ознакомительный материал
#UnrealEngine
Unity
Unity