Зашел в Яндекс игры
В Яндекс играх не нашел внятных трендов в разделе новое.
Таким образом, я понял, что нету каких-то трендов, и мы врятли найдем хороший тренд. Поэтому я считаю, что надо создать свой сеттинг, который, возможно, зайдет. Либо пытаться дальше искать сеттинг, если вам не сложно, то можете найти тренд или придумать сеттинг.
В Яндекс играх не нашел внятных трендов в разделе новое.
Таким образом, я понял, что нету каких-то трендов, и мы врятли найдем хороший тренд. Поэтому я считаю, что надо создать свой сеттинг, который, возможно, зайдет. Либо пытаться дальше искать сеттинг, если вам не сложно, то можете найти тренд или придумать сеттинг.
Жанр: экшен-РПГ, в 2д
Примеры: Соул кнайт, Холоу найт, вампайр сурваивол, КэпХэд.
Предложения скомбинировать:
17: игра идущая, когда в нее не играют
18: ощущение фермы
33: динамические предметы в сундуках
77: Расказчик за кадром
84: Геолокация
93: Cкалалазание
Я смотрел видео 100 механик и выбрал эти цифры.
Дополнительно можно взять замедлениеъ
Примеры: Соул кнайт, Холоу найт, вампайр сурваивол, КэпХэд.
Предложения скомбинировать:
17: игра идущая, когда в нее не играют
18: ощущение фермы
33: динамические предметы в сундуках
77: Расказчик за кадром
84: Геолокация
93: Cкалалазание
Я смотрел видео 100 механик и выбрал эти цифры.
Дополнительно можно взять замедлениеъ
Жанр: экшен-РПГ, в 2д
Примеры: Соул кнайт, Холоу найт, вампайр сурваивол, КэпХэд.
У меня есть пример идеи:
2д платформер, мы играем за персонажа, который оказался в странном лесу. Ему придется отбиваться от врагов, при этом он будет прокачиваться собирать ресурсы с леса создавать оружие. Всё это будет наполнено историей, которая время от времени возвращает персонажа в прошлое этого места, его прошлое, и прошлое людей, которое он встретит, что и будет фишкой игры.
А пример сюжета: вся проблема Леса в растениях, которые испускают дым, вызывающий галюны. И все происходящее и есть эффектом от галюнов. Во время галюнов персонажу надо придумать цель, чтобы игрок не заскучал. Эпические зарубы, уровни, в которых персонаж возвращается в прошлое, элементы добычи ресурсов.
Предлагаю добавить:
18: ощущение фермы(здесь можно добавить что-то, что можно посадить)
33: динамические предметы в сундуках
93: Cкалалазание
Примеры: Соул кнайт, Холоу найт, вампайр сурваивол, КэпХэд.
У меня есть пример идеи:
2д платформер, мы играем за персонажа, который оказался в странном лесу. Ему придется отбиваться от врагов, при этом он будет прокачиваться собирать ресурсы с леса создавать оружие. Всё это будет наполнено историей, которая время от времени возвращает персонажа в прошлое этого места, его прошлое, и прошлое людей, которое он встретит, что и будет фишкой игры.
А пример сюжета: вся проблема Леса в растениях, которые испускают дым, вызывающий галюны. И все происходящее и есть эффектом от галюнов. Во время галюнов персонажу надо придумать цель, чтобы игрок не заскучал. Эпические зарубы, уровни, в которых персонаж возвращается в прошлое, элементы добычи ресурсов.
Предлагаю добавить:
18: ощущение фермы(здесь можно добавить что-то, что можно посадить)
33: динамические предметы в сундуках
93: Cкалалазание
Forwarded from Штаб Гришакова
[Заслуженный бонус!]
Ну что, я говорил, что такого мы еще не делали?)
Ловите таймкоды:
Unity Conf 2024 — 1 день
4:00 Евгений Гришаков: Почему Unity — лучший движок.
38:00 Илья Яковлев: Лучшие бесплатные инструменты для разработки на Unity
1:21:05 Стас Ветохин: Пайплайн разработки 2D игры на Unity. Топ iOS игр
Unity Conf 2024 — 2 день
5:20 Начало.
14:41 Олег Кондрашов: Путь Unity-самурая: руководство для начинающих или колеблющихся
1:14:40 Евгений Гришаков: Как устроиться в топовую игровую студию или открыть свою собственную
1:51:30 Олег Мирошкин: Оптимизация игры под WebGL
Unity Conf 2024 — 3 день
4:50 Начало. Программа третьего дня
10:20 Илья Карельцев: Шейдеры и графика в казуальных играх
56:55 Сергей Городецкий: Новости Gamedev Клуба. Уверенный старт в индустрию игр
1:39:30 Иван Ящиряков: Портирование игр как способ войти в геймдев
То, за что боролись на 3 дне: Собрали презентации всех дней для вас в одну папку: https://club-gamedev.com/join
Ну что, я говорил, что такого мы еще не делали?)
Ловите таймкоды:
Unity Conf 2024 — 1 день
4:00 Евгений Гришаков: Почему Unity — лучший движок.
38:00 Илья Яковлев: Лучшие бесплатные инструменты для разработки на Unity
1:21:05 Стас Ветохин: Пайплайн разработки 2D игры на Unity. Топ iOS игр
Unity Conf 2024 — 2 день
5:20 Начало.
14:41 Олег Кондрашов: Путь Unity-самурая: руководство для начинающих или колеблющихся
1:14:40 Евгений Гришаков: Как устроиться в топовую игровую студию или открыть свою собственную
1:51:30 Олег Мирошкин: Оптимизация игры под WebGL
Unity Conf 2024 — 3 день
4:50 Начало. Программа третьего дня
10:20 Илья Карельцев: Шейдеры и графика в казуальных играх
56:55 Сергей Городецкий: Новости Gamedev Клуба. Уверенный старт в индустрию игр
1:39:30 Иван Ящиряков: Портирование игр как способ войти в геймдев
То, за что боролись на 3 дне: Собрали презентации всех дней для вас в одну папку: https://club-gamedev.com/join
VContainer
Пора Внидрять Залежности...
DI Container "VContainer" нам с этим поможет, он работает быстрее и весит меньше своих аналогов. С помощью DI мы сможем лучше устроить код.
Ссылка на документацию - https://vcontainer.hadashikick.jp/
Пора Внидрять Залежности...
DI Container "VContainer" нам с этим поможет, он работает быстрее и весит меньше своих аналогов. С помощью DI мы сможем лучше устроить код.
Ссылка на документацию - https://vcontainer.hadashikick.jp/
Спустя полнедели я смог все настроить. Теперь можно добавлять новые системы. Надеюсь вы все сделали, что нужно!!Моя версия уже выложена на Гитхабе на одноименной ветке с моим имененм