Forwarded from Материалы Творческой Мастерской Сакутина
Последняя лекция
Маркетолог студии AGAVA Андрей Минкин расскажет, как опубликовать свою игру в каталоге, привлекательно оформив страницу, и зарабатывать на ней максимум
Смотреть - https://youtube.com/live/AUycCcosA7g?feature=share
Маркетолог студии AGAVA Андрей Минкин расскажет, как опубликовать свою игру в каталоге, привлекательно оформив страницу, и зарабатывать на ней максимум
Смотреть - https://youtube.com/live/AUycCcosA7g?feature=share
YouTube
Монетизация, оформление страницы и публикация
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства со скидкой 60% - https://clck.ru/37EfgZ
Реклама. ООО «Я-Юниор». Erid: LjN8K2zw4
Маркетолог студии AGAVA Андрей Минкин расскажет, как опубликовать свою игру в каталоге, привлекательно оформив страницу, и зарабатывать…
Реклама. ООО «Я-Юниор». Erid: LjN8K2zw4
Маркетолог студии AGAVA Андрей Минкин расскажет, как опубликовать свою игру в каталоге, привлекательно оформив страницу, и зарабатывать…
Forwarded from Роман Сакутин
Роман_Сакутин_C#_для_начинающих_на_практике.pdf
4.3 MB
Вышла моя книга
Спасибо что дождались, получилось 375 страниц где я раскрываю основы языка через практические задачи.
Своей целью я ставил не написать справочник по языку а показать как правильно программировать, передать идеи и смыслы которые в меня вкладывали мои наставники.
Книгу выкладываю бесплатно и без какой-либо рекламы внутри.
Лучшая благодарность - это помощь в её распространение.
Всех обнял.
Спасибо что дождались, получилось 375 страниц где я раскрываю основы языка через практические задачи.
Своей целью я ставил не написать справочник по языку а показать как правильно программировать, передать идеи и смыслы которые в меня вкладывали мои наставники.
Книгу выкладываю бесплатно и без какой-либо рекламы внутри.
Лучшая благодарность - это помощь в её распространение.
Всех обнял.
Как я понял, что у вас последний экзамен будет 10 июня, то я решил составить начальный план разработки:
6 июня заканчиваются мои экзамены, значит я начну готовить и готовиться к началу разработки 13 июня. Если не ошибаюсь, то у Даниила тоже 6 июня всë заканчивается, поэтому тоже его жду к 13 июня в боевой готовности.
Всех остальных жду к 17 июня, тогда мы и начнём масштабно работать.
ХОЧУ НАПОМНИТЬ, ЧТО ПОСЛЕ ЭКЗАМЕНОВ НАДО НАЧАТЬ ИЗУЧАТЬ И ГОТОВИТСЯ К РАЗРАБОТКЕ СРАЗУ. Ну или, если вы сейчас решите как-то поменять, то ладно, но, если нет, то будет всё, как я сказал.
В промежутке с 13 июня до 17 июня я с Данилом анализируем рынок и готовим всё идеи в специальные файлы соответственно.
Желаю всём удачи в изучении.
6 июня заканчиваются мои экзамены, значит я начну готовить и готовиться к началу разработки 13 июня. Если не ошибаюсь, то у Даниила тоже 6 июня всë заканчивается, поэтому тоже его жду к 13 июня в боевой готовности.
Всех остальных жду к 17 июня, тогда мы и начнём масштабно работать.
ХОЧУ НАПОМНИТЬ, ЧТО ПОСЛЕ ЭКЗАМЕНОВ НАДО НАЧАТЬ ИЗУЧАТЬ И ГОТОВИТСЯ К РАЗРАБОТКЕ СРАЗУ. Ну или, если вы сейчас решите как-то поменять, то ладно, но, если нет, то будет всё, как я сказал.
В промежутке с 13 июня до 17 июня я с Данилом анализируем рынок и готовим всё идеи в специальные файлы соответственно.
Желаю всём удачи в изучении.
Предлагаю с 13 июня ходить, как прошлым летом на площадку в 18:00.
Так до начала...
Хочу вам сказать, что у вас будут разные задачи, потому что вы всё не вывезете, поэтому я составил список профессий (ОБЯЗАТЕЛЬНО НАПИШИТЕ, ЧТО БУДЕТЕ ИЗУЧАТЬ).
Программист:
- Базу языка С#
- Базовое умение работать в юнити
- Базовое понимание работы с С# в юнити
Дополнительно:
- Можете углубится в ООП, в паттерны, в клин код
- Если вам нечего делать, можете шейдеры изучать (даже я их не знаю)
Художников я решил разделить на три типа, каждый из них не обязательно должен быть сразу.
Full hydoshnik:
- Умение работать с 3д, пиксельной, векторной графикой
- Умение всё анимировать
- Текстурировать
- Ещё в целом понимать, как хорошо картинки рисовать
2Д художник:
- умение понимать, как картинки рисовать
- умение работать с пиксельной и векторной графикой
- умение анимировать
3Д художник:
- умение понимать, как картинки рисовать
- умение рисовать 3Д графику
- умение еë анимировать
- умение еë текстурировать
Хочу вам сказать, что у вас будут разные задачи, потому что вы всё не вывезете, поэтому я составил список профессий (ОБЯЗАТЕЛЬНО НАПИШИТЕ, ЧТО БУДЕТЕ ИЗУЧАТЬ).
Программист:
- Базу языка С#
- Базовое умение работать в юнити
- Базовое понимание работы с С# в юнити
Дополнительно:
- Можете углубится в ООП, в паттерны, в клин код
- Если вам нечего делать, можете шейдеры изучать (даже я их не знаю)
Художников я решил разделить на три типа, каждый из них не обязательно должен быть сразу.
Full hydoshnik:
- Умение работать с 3д, пиксельной, векторной графикой
- Умение всё анимировать
- Текстурировать
- Ещё в целом понимать, как хорошо картинки рисовать
2Д художник:
- умение понимать, как картинки рисовать
- умение работать с пиксельной и векторной графикой
- умение анимировать
3Д художник:
- умение понимать, как картинки рисовать
- умение рисовать 3Д графику
- умение еë анимировать
- умение еë текстурировать
Музыкант:
- умение понимать, как хорошую музыку написать
- умение писать музыку
Аналитик:
- Умёние анализировать рынок
Геймдизайнер:
- Умение составлять концепт файл
- умение рисовать базава
- Добавлять идеи
- Одобрять и Осуждать
- умение понимать, как хорошую музыку написать
- умение писать музыку
Аналитик:
- Умёние анализировать рынок
Геймдизайнер:
- Умение составлять концепт файл
- умение рисовать базава
- Добавлять идеи
- Одобрять и Осуждать
Дополнительно програмистам и не только:
- Поймите, что такое Гит и Гитхаб
- Научитесь работать с гит и гит хаб
- Поймите, что такое Гит и Гитхаб
- Научитесь работать с гит и гит хаб
Дополнительно программистам:
- Клин код
- События
- Интерфейсы
- Паттерны (книга Сергея Теплякова "Паттерны программирования на с#"
- Клин код
- События
- Интерфейсы
- Паттерны (книга Сергея Теплякова "Паттерны программирования на с#"
Obsidian
Так как у меня закончились экзамены, то я начинаю свою работу
Иногда, нужно где-то хранить информацию, и не всегда для этого подойдут обычные Заметки
Чтобы решить эту проблему (на самом деле по другой причине), я решил найти приложение, которое мне бы могло помочь. И я нашёл Obsidian.
Obsidian - приложение, которое помогает структурировать информацию, а вследствии и лучше эту информацию запоминать.
Нашел это приложение недавно. И хотел обробовать, и вот как-раз сегодня повернулся момент. И, конечно, я его ещё не опробовал, но сегодня обязательно это сделаю и раскажу стоит оно того или нет.
Пишу я вам про это приложение заранее, потому что вам вскоре пригодится приложение, с помощью которого нужно будет лучше запоминать информацию. И Obsidian лучше для этого подойдёт.
Так как у меня закончились экзамены, то я начинаю свою работу
Иногда, нужно где-то хранить информацию, и не всегда для этого подойдут обычные Заметки
Чтобы решить эту проблему (на самом деле по другой причине), я решил найти приложение, которое мне бы могло помочь. И я нашёл Obsidian.
Obsidian - приложение, которое помогает структурировать информацию, а вследствии и лучше эту информацию запоминать.
Нашел это приложение недавно. И хотел обробовать, и вот как-раз сегодня повернулся момент. И, конечно, я его ещё не опробовал, но сегодня обязательно это сделаю и раскажу стоит оно того или нет.
Пишу я вам про это приложение заранее, потому что вам вскоре пригодится приложение, с помощью которого нужно будет лучше запоминать информацию. И Obsidian лучше для этого подойдёт.
SAD Games Studio😈
Ресурсы для геймдизайнера.
Хочу ещё сказать, что Данил ты должен посмотреть видео по ссылке к 13 июня, чтобы ты понял свою задачу
Так важный оброс. Писать музыку будет только Родион? В каком приложении вы писали музыку? Можно ли в этом приложении создавать любую музыку, которую захочу? Желательно все это написать до завтра!!
Я решил перед началом нашей работы побровать много разных вещей. Во-первых, я пытался скачать приложение и написать на нем свою музыку, но понял, что нет нужных бесплатных приложений, поэтому, спасибо Ярику, что подогнал Beatbox и с помощью него можно писать простую музыку, но на старте больше и не надо. До этого еще нашел приложение obsidian, но про него было выше. Во-вторых, решил попробовать сделать своего телеграмм бота на с#, бота та написал, но его еще нужно выслать на хостинг, который обычно платный, но точнее бесплатный хостинг я не нашел, и если вам интересно, то можете найти хостинг для бота. Бота я решил попробовать сделать, чтобы лучше работать с потенциальной аудиторией, которая будет, когда мы начнем работать. В-третьих, как-раз про аудиторию, дальше я планирую скачать приложение для монтажа, ведь позже я начну монтировать ролики для привлечения аудитории. В-четвертых, я собираюсь в юнити попровать написать свой шейдер - это пригодится для улучшения визуальной составляющей игры. И в-пятых, попробовать изучить рынок и понять какого жанра будет игра.
RPG - игровой жанр, в котором навыки персонажа определяется характеристикой, а не скиллом.
Я понимаю это определение так: RPG - жанр, в котором у персонажа есть характеристики.
То есть персонажа можно прокачивать получать какие-то вещи и это решает в игровом процессе, а не то как ты умеешь играть.
Я понимаю это определение так: RPG - жанр, в котором у персонажа есть характеристики.
То есть персонажа можно прокачивать получать какие-то вещи и это решает в игровом процессе, а не то как ты умеешь играть.
Предлагаю вам в первую очередь изучать свою "специальность", но если вам не сложно, то я предлагаю вам выбрать жанр игры из своих любимых и т.д