انجمن یونیتی فارسی
آموزش ساخت بازی دو بعدی به زوددی...
امشب آپلور می کنم
سلام دوستان عزیز هر کسی مایل به مدرس شدن در انجمن یونیتی فارسی هست به پی وی مدیر بیاد.
شما می توانید در ابتدا آموزش های رایگان در اختیار کاربران انجمن یونیتی فارسی قرار دهید بعد آموزش پولی خود را با کمک ما بفروش برسانید.
@ErfanRafezi
شما می توانید در ابتدا آموزش های رایگان در اختیار کاربران انجمن یونیتی فارسی قرار دهید بعد آموزش پولی خود را با کمک ما بفروش برسانید.
@ErfanRafezi
یکی از بهترین پکیج های آموزشی خارجی یعنی خیلی عالی از این توسعه دهنده دو سه ویدیو پارسال گذاشتم خیلی استقبال شد این یکی محشره با اینکه انگلیسیه ولی هر کی دانلود نکنه از دستش رفته برای ساخت بازی سوم شخص با هوش مصنوعی و...
اصلا انقدر خوبه فردا انجمن رو تعطیل می کنم خسته شدم واقعا این هفته و دارم آموزش ساخت منو حرفهای رو تکمیل می کنم.
اصلا انقدر خوبه فردا انجمن رو تعطیل می کنم خسته شدم واقعا این هفته و دارم آموزش ساخت منو حرفهای رو تکمیل می کنم.
🔶 انجمن یونیتی فارسی
⭕ آموزش ساخت بازی به سبک RPG (نقش آفرینی)
🔺این آموزش محشر برای ساخت بازی سوم شخص است
🎬 سازنده: Brackeys
دانلود و توضیحات ببشتر:
http://opizo.me/Ipekim
@UnityPersianForum
⭕ آموزش ساخت بازی به سبک RPG (نقش آفرینی)
🔺این آموزش محشر برای ساخت بازی سوم شخص است
🎬 سازنده: Brackeys
دانلود و توضیحات ببشتر:
http://opizo.me/Ipekim
@UnityPersianForum
سلام دوستان عزیز انجمن یونیتی فارسی در حال طراحی سایت جدید برای انجمن هستیم از مطالب کانال و وبلاگ ما استفاده کنید و کوشا باشید به درخواست متعدد بعضی از شما دوستان عزیز سایت داریم می زنیم تالار گفتگو هم در آن قرار می دیم ممنون از همراهی شما.
🔶 انجمن یونیتی فارسی
⭕️ آموزش کامل شیدر نویسی به زبان فارسی در یونیتی
علی زنجیران
تمام قسمت ها
لینک:
http://opizo.me/dTXlbO
به ما بپیوندید👇
@UnityPersianForum
⭕️ آموزش کامل شیدر نویسی به زبان فارسی در یونیتی
علی زنجیران
تمام قسمت ها
لینک:
http://opizo.me/dTXlbO
به ما بپیوندید👇
@UnityPersianForum
یک ذره صبر کنید آخه درگیر ساخت سایت هستیم آخه نمی تونیم پست بزاریم.😟
🔶 توسعه دهندگان یونیتی | Unity Dev
⭕ توضیح شیدر و متریال و UV
ببینید شما وقتی مدل رو تو مکس یا مایا میسازید در اصل مش یا شکل هندسی رو ساختید. برای اینکه این رو به مردم به شکل مورد نظر نشون بدید باید اول بهش ماده بدید. این ماده همون متریاله انگلیسیش. مثلا معلوم باشه جنسش چوبه سنگه کاغذه یا شیشست یا هرچیزی. باید ماده ش رو تعیین کنید.
پس هر مدلی پیشفرض یه ماده توسی رنگ داره :
مکعب یوینتی مثلا
⭕ حالا شیدر و تکسچر و UV چیه
خب ما باید به مدل ماده بدیم. ولی این ماده خودش یه زیرمجموعه داره به اسم شیدر .
حالا این شیدر با توجه به کدی که براش نوشتیم از چندین تکسچر و UV و رنگ و ... تشکیل میشه که میاد مثلا عکس چوب رو با رنگ سفید و مقداری به عنوان براقیت ترکیب میکنه و اعمال میکنه روی مدل. اینجوری میفهمید مدل چی هست. در اصل اصل کاری همین شیدره. شما مجبورید به هر مدل یه متریال بدید تا دیده بشه. بعد باید شیدر مورد نظر رو براش تعیین کنید و چیزایی که شیدر میخواد رو بهش اضافه کنید.
خب ساده ترینش شیدر Diffuse هست. یه تکسچر میگیره و UV مدل رو از خودش که تو مکس و مایا تعیین شده میخونه و میفرسته کارت گرافیک. کارت گرافیک از شیدر میفهمه این تکسچر رو چحوری رندر کنه.
شیدر پس نحوه رندر رو به کارت گرافیک میده.
شیدرای پیچیده تر میان امکانات رو بیشتر میکنن. شیدر PBR میاد از الگوریتم فیزیکی برای رندر استفاده میکنه بهتره. بعضی شیدرا رفلکشن دارن و بعضیا ندارن. همش تو شیدر اعمال میشه.
مکس و مایا هم شیدر دارن. اصلا بدون شیدر با کارت گرافیک نمیشه صحبت کرد. زبونش شیدره.
تو مکس شیدر نویسیش باز نیست و شما فقط میتونید از شیدرهای امادش استفاده کنید (دقیق اطلاع ندارم ). شیدراشم کامله و شما فقط ورودی های تکسچر و براقیت رو بهش میدید.
تو مایا هم همینطور. شاید بشه تو مایا شیدر نوشت.
تو یونیتی هم میتونید بنویسید یا اماده استفاده کنید.
#درخواستی
@UnityPersianForum
⭕ توضیح شیدر و متریال و UV
ببینید شما وقتی مدل رو تو مکس یا مایا میسازید در اصل مش یا شکل هندسی رو ساختید. برای اینکه این رو به مردم به شکل مورد نظر نشون بدید باید اول بهش ماده بدید. این ماده همون متریاله انگلیسیش. مثلا معلوم باشه جنسش چوبه سنگه کاغذه یا شیشست یا هرچیزی. باید ماده ش رو تعیین کنید.
پس هر مدلی پیشفرض یه ماده توسی رنگ داره :
مکعب یوینتی مثلا
⭕ حالا شیدر و تکسچر و UV چیه
خب ما باید به مدل ماده بدیم. ولی این ماده خودش یه زیرمجموعه داره به اسم شیدر .
حالا این شیدر با توجه به کدی که براش نوشتیم از چندین تکسچر و UV و رنگ و ... تشکیل میشه که میاد مثلا عکس چوب رو با رنگ سفید و مقداری به عنوان براقیت ترکیب میکنه و اعمال میکنه روی مدل. اینجوری میفهمید مدل چی هست. در اصل اصل کاری همین شیدره. شما مجبورید به هر مدل یه متریال بدید تا دیده بشه. بعد باید شیدر مورد نظر رو براش تعیین کنید و چیزایی که شیدر میخواد رو بهش اضافه کنید.
خب ساده ترینش شیدر Diffuse هست. یه تکسچر میگیره و UV مدل رو از خودش که تو مکس و مایا تعیین شده میخونه و میفرسته کارت گرافیک. کارت گرافیک از شیدر میفهمه این تکسچر رو چحوری رندر کنه.
شیدر پس نحوه رندر رو به کارت گرافیک میده.
شیدرای پیچیده تر میان امکانات رو بیشتر میکنن. شیدر PBR میاد از الگوریتم فیزیکی برای رندر استفاده میکنه بهتره. بعضی شیدرا رفلکشن دارن و بعضیا ندارن. همش تو شیدر اعمال میشه.
مکس و مایا هم شیدر دارن. اصلا بدون شیدر با کارت گرافیک نمیشه صحبت کرد. زبونش شیدره.
تو مکس شیدر نویسیش باز نیست و شما فقط میتونید از شیدرهای امادش استفاده کنید (دقیق اطلاع ندارم ). شیدراشم کامله و شما فقط ورودی های تکسچر و براقیت رو بهش میدید.
تو مایا هم همینطور. شاید بشه تو مایا شیدر نوشت.
تو یونیتی هم میتونید بنویسید یا اماده استفاده کنید.
#درخواستی
@UnityPersianForum
نظرتون در مورد طراحی جدیدم چیست؟
anonymous poll
👍🏻 – 25
👍👍👍👍👍👍👍 52%
👎🏻 – 23
👍👍👍👍👍👍 48%
👥 48 people voted so far.
anonymous poll
👍🏻 – 25
👍👍👍👍👍👍👍 52%
👎🏻 – 23
👍👍👍👍👍👍 48%
👥 48 people voted so far.