سلام دوستان عزیز انجمن یونیتی فارسی در حال طراحی سایت جدید برای انجمن هستیم از مطالب کانال و وبلاگ ما استفاده کنید و کوشا باشید به درخواست متعدد بعضی از شما دوستان عزیز سایت داریم می زنیم تالار گفتگو هم در آن قرار می دیم ممنون از همراهی شما.
🔶 انجمن یونیتی فارسی
⭕️ آموزش کامل شیدر نویسی به زبان فارسی در یونیتی
علی زنجیران
تمام قسمت ها
لینک:
http://opizo.me/dTXlbO
به ما بپیوندید👇
@UnityPersianForum
⭕️ آموزش کامل شیدر نویسی به زبان فارسی در یونیتی
علی زنجیران
تمام قسمت ها
لینک:
http://opizo.me/dTXlbO
به ما بپیوندید👇
@UnityPersianForum
یک ذره صبر کنید آخه درگیر ساخت سایت هستیم آخه نمی تونیم پست بزاریم.😟
🔶 توسعه دهندگان یونیتی | Unity Dev
⭕ توضیح شیدر و متریال و UV
ببینید شما وقتی مدل رو تو مکس یا مایا میسازید در اصل مش یا شکل هندسی رو ساختید. برای اینکه این رو به مردم به شکل مورد نظر نشون بدید باید اول بهش ماده بدید. این ماده همون متریاله انگلیسیش. مثلا معلوم باشه جنسش چوبه سنگه کاغذه یا شیشست یا هرچیزی. باید ماده ش رو تعیین کنید.
پس هر مدلی پیشفرض یه ماده توسی رنگ داره :
مکعب یوینتی مثلا
⭕ حالا شیدر و تکسچر و UV چیه
خب ما باید به مدل ماده بدیم. ولی این ماده خودش یه زیرمجموعه داره به اسم شیدر .
حالا این شیدر با توجه به کدی که براش نوشتیم از چندین تکسچر و UV و رنگ و ... تشکیل میشه که میاد مثلا عکس چوب رو با رنگ سفید و مقداری به عنوان براقیت ترکیب میکنه و اعمال میکنه روی مدل. اینجوری میفهمید مدل چی هست. در اصل اصل کاری همین شیدره. شما مجبورید به هر مدل یه متریال بدید تا دیده بشه. بعد باید شیدر مورد نظر رو براش تعیین کنید و چیزایی که شیدر میخواد رو بهش اضافه کنید.
خب ساده ترینش شیدر Diffuse هست. یه تکسچر میگیره و UV مدل رو از خودش که تو مکس و مایا تعیین شده میخونه و میفرسته کارت گرافیک. کارت گرافیک از شیدر میفهمه این تکسچر رو چحوری رندر کنه.
شیدر پس نحوه رندر رو به کارت گرافیک میده.
شیدرای پیچیده تر میان امکانات رو بیشتر میکنن. شیدر PBR میاد از الگوریتم فیزیکی برای رندر استفاده میکنه بهتره. بعضی شیدرا رفلکشن دارن و بعضیا ندارن. همش تو شیدر اعمال میشه.
مکس و مایا هم شیدر دارن. اصلا بدون شیدر با کارت گرافیک نمیشه صحبت کرد. زبونش شیدره.
تو مکس شیدر نویسیش باز نیست و شما فقط میتونید از شیدرهای امادش استفاده کنید (دقیق اطلاع ندارم ). شیدراشم کامله و شما فقط ورودی های تکسچر و براقیت رو بهش میدید.
تو مایا هم همینطور. شاید بشه تو مایا شیدر نوشت.
تو یونیتی هم میتونید بنویسید یا اماده استفاده کنید.
#درخواستی
@UnityPersianForum
⭕ توضیح شیدر و متریال و UV
ببینید شما وقتی مدل رو تو مکس یا مایا میسازید در اصل مش یا شکل هندسی رو ساختید. برای اینکه این رو به مردم به شکل مورد نظر نشون بدید باید اول بهش ماده بدید. این ماده همون متریاله انگلیسیش. مثلا معلوم باشه جنسش چوبه سنگه کاغذه یا شیشست یا هرچیزی. باید ماده ش رو تعیین کنید.
پس هر مدلی پیشفرض یه ماده توسی رنگ داره :
مکعب یوینتی مثلا
⭕ حالا شیدر و تکسچر و UV چیه
خب ما باید به مدل ماده بدیم. ولی این ماده خودش یه زیرمجموعه داره به اسم شیدر .
حالا این شیدر با توجه به کدی که براش نوشتیم از چندین تکسچر و UV و رنگ و ... تشکیل میشه که میاد مثلا عکس چوب رو با رنگ سفید و مقداری به عنوان براقیت ترکیب میکنه و اعمال میکنه روی مدل. اینجوری میفهمید مدل چی هست. در اصل اصل کاری همین شیدره. شما مجبورید به هر مدل یه متریال بدید تا دیده بشه. بعد باید شیدر مورد نظر رو براش تعیین کنید و چیزایی که شیدر میخواد رو بهش اضافه کنید.
خب ساده ترینش شیدر Diffuse هست. یه تکسچر میگیره و UV مدل رو از خودش که تو مکس و مایا تعیین شده میخونه و میفرسته کارت گرافیک. کارت گرافیک از شیدر میفهمه این تکسچر رو چحوری رندر کنه.
شیدر پس نحوه رندر رو به کارت گرافیک میده.
شیدرای پیچیده تر میان امکانات رو بیشتر میکنن. شیدر PBR میاد از الگوریتم فیزیکی برای رندر استفاده میکنه بهتره. بعضی شیدرا رفلکشن دارن و بعضیا ندارن. همش تو شیدر اعمال میشه.
مکس و مایا هم شیدر دارن. اصلا بدون شیدر با کارت گرافیک نمیشه صحبت کرد. زبونش شیدره.
تو مکس شیدر نویسیش باز نیست و شما فقط میتونید از شیدرهای امادش استفاده کنید (دقیق اطلاع ندارم ). شیدراشم کامله و شما فقط ورودی های تکسچر و براقیت رو بهش میدید.
تو مایا هم همینطور. شاید بشه تو مایا شیدر نوشت.
تو یونیتی هم میتونید بنویسید یا اماده استفاده کنید.
#درخواستی
@UnityPersianForum
نظرتون در مورد طراحی جدیدم چیست؟
anonymous poll
👍🏻 – 25
👍👍👍👍👍👍👍 52%
👎🏻 – 23
👍👍👍👍👍👍 48%
👥 48 people voted so far.
anonymous poll
👍🏻 – 25
👍👍👍👍👍👍👍 52%
👎🏻 – 23
👍👍👍👍👍👍 48%
👥 48 people voted so far.
برای نظر دادن هم به صفحه اینستاگرامم پیام بدید
زیر پست
erfan.rafezi
زیر پست
erfan.rafezi
🔶 انجمن یونیتی فارسی
⭕️ سیستم مسیر یابی یا همان نویگیشن
🔺این آموزشها به صورت720P
قسمت اول و دوم
👤 مدرس: آقای زنجیران
📥 لینک دانلود:
http://opizo.me/8a1Rew
http://opizo.me/7Mknlx
@UnityPersianForum
⭕️ سیستم مسیر یابی یا همان نویگیشن
🔺این آموزشها به صورت720P
قسمت اول و دوم
👤 مدرس: آقای زنجیران
📥 لینک دانلود:
http://opizo.me/8a1Rew
http://opizo.me/7Mknlx
@UnityPersianForum
🔶 انجمن یونیتی فارسی
⭕️ سیستم مسیر یابی یا همان نویگیشن
🔺این آموزشها به صورت720P
قسمت سه و چهار
👤 مدرس: آقای زنجیران
📥 لینک دانلود:
http://opizo.me/IpPmbp
http://opizo.me/2sTvts
@UnityPersianForum
⭕️ سیستم مسیر یابی یا همان نویگیشن
🔺این آموزشها به صورت720P
قسمت سه و چهار
👤 مدرس: آقای زنجیران
📥 لینک دانلود:
http://opizo.me/IpPmbp
http://opizo.me/2sTvts
@UnityPersianForum
🔶 انجمن یونیتی فارسی
⭕ دانلود پکیج Modern City Pack
🔺بهترین پکیج یونیتی قیمت آن در است استور €58.07 می باشد.
💰قیمت: 50,000
لینک خرید:
http://opizo.me/dcBxAm
اطلاعات بیشتر:
@UnityPersianForum
⭕ دانلود پکیج Modern City Pack
🔺بهترین پکیج یونیتی قیمت آن در است استور €58.07 می باشد.
💰قیمت: 50,000
لینک خرید:
http://opizo.me/dcBxAm
اطلاعات بیشتر:
@UnityPersianForum
🔶 انجمن یونیتی فارسی
⭕️ سیستم مسیر یابی یا همان نویگیشن
🔺این آموزشها به صورت720P
قسمت پنج و شش
👤 مدرس: آقای زنجیران
📥 لینک دانلود:
http://opizo.me/FOWsSj
http://opizo.me/nw7Xux
@UnityPersianForum
⭕️ سیستم مسیر یابی یا همان نویگیشن
🔺این آموزشها به صورت720P
قسمت پنج و شش
👤 مدرس: آقای زنجیران
📥 لینک دانلود:
http://opizo.me/FOWsSj
http://opizo.me/nw7Xux
@UnityPersianForum