آموزش نورپردازی یونیتی ایران
خب کیفیت کار رو نمیتونه در حد بلندر در بیاره پس منم که کلاه بردار نیستم وقتی بلندر بهترین حالت میده نمی خوام کیفیت کمتر بدم و مردم رو مچل کنم عین شرکت یونیتی که بی مسئولیت هرچی ابزار و افکت ایراد دار رو میده بیرون ولی شرکت انریل تا بهترین نباشه نمیده بیرون.…
بلندر دو تا پلاگین داره خودکار LOD خروجی میده به یونیتی:
EasyMesh Batch Exporter — Blender Extensions
Game Asset Optimizer — Blender Extensions
ولی همین روال به بلندر بردن و برگردوندن مشکل منه . وقت و اعصاب میخواد برای صد ها مدل
مشکل Scale و Rotation هم حل کنم عالی میشه
پس پلاگین خودم بهترینه. تو خود یونیتی مدل رو انتخاب میکنید و میزنید بهینه میشه و LOD میسازه ذخیره میکنه با تنظیمات ایمپورت درست... بدون هیچ کار دیگه ای
EasyMesh Batch Exporter — Blender Extensions
Game Asset Optimizer — Blender Extensions
ولی همین روال به بلندر بردن و برگردوندن مشکل منه . وقت و اعصاب میخواد برای صد ها مدل
مشکل Scale و Rotation هم حل کنم عالی میشه
پس پلاگین خودم بهترینه. تو خود یونیتی مدل رو انتخاب میکنید و میزنید بهینه میشه و LOD میسازه ذخیره میکنه با تنظیمات ایمپورت درست... بدون هیچ کار دیگه ای
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
ادامه آموزش انیمیشن سازی با Cascadeur آموزش ریگ کردن در AccuRig آموزش ایمپورت مدل ریگ شده در Cascadeur آموزش ایمپورت و تنظیم و ریتارگت در یونیتی بر روی همه مدل ها #آموزش #علی_زنجیران #Cascadeur
...
برای ریتارگت کردن با Humaniod یکی از بازیساز ها پیشنهاد داد که باید از پیشفرض Rokoko استفاده کنیم تا تو یونیتی در حالت Humanoid بشه بدون ایراد ریتارگت کرد
تست کلی کردم درسته جواب داد
قبلا مدل آنریل استفاده کرده بودم خراب میشد در حالت .Humanoid
یعنی عین اون چیزی که تو Cascadier میبینید تو یونیتی اعمال نمیشد. الان با Rokoko ظاهرا عین همون میاد یونیتی
در آینده تو بازی موتوریم تست واقعی میکنم الان وقت ندارم
برای ریتارگت کردن با Humaniod یکی از بازیساز ها پیشنهاد داد که باید از پیشفرض Rokoko استفاده کنیم تا تو یونیتی در حالت Humanoid بشه بدون ایراد ریتارگت کرد
تست کلی کردم درسته جواب داد
قبلا مدل آنریل استفاده کرده بودم خراب میشد در حالت .Humanoid
یعنی عین اون چیزی که تو Cascadier میبینید تو یونیتی اعمال نمیشد. الان با Rokoko ظاهرا عین همون میاد یونیتی
در آینده تو بازی موتوریم تست واقعی میکنم الان وقت ندارم
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ظاهرا عین همون میاد تو یونیتی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
با Cascadeur و Rokoko تست زدم
در حالت Humanoid
در حالت Humanoid
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
حالا 20 تا کارکتر ساختم در هم شن با صفا میشه
😁3
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
... برای ریتارگت کردن با Humaniod یکی از بازیساز ها پیشنهاد داد که باید از پیشفرض Rokoko استفاده کنیم تا تو یونیتی در حالت Humanoid بشه بدون ایراد ریتارگت کرد تست کلی کردم درسته جواب داد قبلا مدل آنریل استفاده کرده بودم خراب میشد در حالت .Humanoid یعنی…
تصویر :
راستی Rotation --89.98
Scale 100 100 100
چپی : Rotation 0
Scale 1 1 1
پلاگین بهینه ساز بلندر در یونیتی رو آپدیت کردم
حالا مشکل Rotation 90 و Scale 100 رو حل کرد و مدل با اسکیل 1 و چرخش 0 خودکار خروجی FBX گرفته میشه
میخواید بهینه نشه درصد رو میزارید رو 100 و مدل رو فقط چرخش و اسکیلش رو ردیف میکنه با یک کلیک
راستی Rotation --89.98
Scale 100 100 100
چپی : Rotation 0
Scale 1 1 1
پلاگین بهینه ساز بلندر در یونیتی رو آپدیت کردم
حالا مشکل Rotation 90 و Scale 100 رو حل کرد و مدل با اسکیل 1 و چرخش 0 خودکار خروجی FBX گرفته میشه
میخواید بهینه نشه درصد رو میزارید رو 100 و مدل رو فقط چرخش و اسکیلش رو ردیف میکنه با یک کلیک
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
تصویر : راستی Rotation --89.98 Scale 100 100 100 چپی : Rotation 0 Scale 1 1 1 پلاگین بهینه ساز بلندر در یونیتی رو آپدیت کردم حالا مشکل Rotation 90 و Scale 100 رو حل کرد و مدل با اسکیل 1 و چرخش 0 خودکار خروجی FBX گرفته میشه میخواید بهینه نشه درصد رو میزارید…
سری بعد آنلاین شدن تست نهایی میزنم به اشتراک میزارم