This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دارم با IK ور میرم
اولین تجربمه بعد ده سال
کدش رو گوگل ساخت خودکار میسازه
اولین تجربمه بعد ده سال
کدش رو گوگل ساخت خودکار میسازه
🔥2
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
دارم با IK ور میرم اولین تجربمه بعد ده سال کدش رو گوگل ساخت خودکار میسازه
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آی کی خیلی سخت بود بیخیالش شدم
😁3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
امروز حسابی با بازی موتور سواریم پز دادم
کل بازی های ماشینی یه طرف
موتور سواری یه طرف
خیلی حال میده بازی میکنی... انگار خر سوار شدی... یه مزه دیگه داره
کل بازی های ماشینی یه طرف
موتور سواری یه طرف
خیلی حال میده بازی میکنی... انگار خر سوار شدی... یه مزه دیگه داره
😁4👍1🤣1
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
چ هنر مندانه https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/modular-suburban-neighborhood-pack-with-interior-mobile-optimize-388854
مادرقهوه فکر کنم عکساش رو با هوش زده خودش آشغاله
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
چ هنر مندانه https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/modular-suburban-neighborhood-pack-with-interior-mobile-optimize-388854
گوگل پلی رو که با هوش به گوه کشیدن این هندیا و هرزه ها
عکسا همش فیک
بهترین بازیم بزنی فایده نداره چون عکس فیک راحت میشه گزاشت چرا زحمت بکشی
حالا است استورم میبینم همین روال داره مد میشه. چند تا دیدم
بنر هوش باشه مشکلی نیست ولی اسکرین شات نباید هوش باشه
عکسا همش فیک
بهترین بازیم بزنی فایده نداره چون عکس فیک راحت میشه گزاشت چرا زحمت بکشی
حالا است استورم میبینم همین روال داره مد میشه. چند تا دیدم
بنر هوش باشه مشکلی نیست ولی اسکرین شات نباید هوش باشه
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
دارم با IK ور میرم اولین تجربمه بعد ده سال کدش رو گوگل ساخت خودکار میسازه
ایده جدید برای کارکتر موتور سوار:
سوال از هوش:
برای تکون دادن اجزای بدن کارکتر ریگ شدم میخوام چند تا هندل داشته باشه هر مفصل (bone) و بتونم اون هندل ور انتخاب کنم و مفصل رو بچرخونم یا حرکت بدم
نیازی به IK ندارم چون کارکترم فقد ریگ شده و انیمیشن نداره
کد یونیتی 6 میدی؟
سوال از هوش:
برای تکون دادن اجزای بدن کارکتر ریگ شدم میخوام چند تا هندل داشته باشه هر مفصل (bone) و بتونم اون هندل ور انتخاب کنم و مفصل رو بچرخونم یا حرکت بدم
نیازی به IK ندارم چون کارکترم فقد ریگ شده و انیمیشن نداره
کد یونیتی 6 میدی؟
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
ایده جدید برای کارکتر موتور سوار: سوال از هوش: برای تکون دادن اجزای بدن کارکتر ریگ شدم میخوام چند تا هندل داشته باشه هر مفصل (bone) و بتونم اون هندل ور انتخاب کنم و مفصل رو بچرخونم یا حرکت بدم نیازی به IK ندارم چون کارکترم فقد ریگ شده و انیمیشن نداره …
ایده جدیتر: شبیه سازی IK بدون استفاده از IK:
حالا میتونی یه چیز شبیه تکون دادم مفصل با IK برام شبه سازی کنی: یعنی وقتی مثلا مچ دست رو با هندل تکون میدم، از متف تا ارنج هم بر اساس اون تکون بخوره. دقیقا عین IK ولی بدون انیمیشن و بدون استفاده از IK میخوام میخوام برام شبیه سازی کنی. فقد رو کارکتر ریگ شده میخوام نه انیمیت شده
حالا میتونی یه چیز شبیه تکون دادم مفصل با IK برام شبه سازی کنی: یعنی وقتی مثلا مچ دست رو با هندل تکون میدم، از متف تا ارنج هم بر اساس اون تکون بخوره. دقیقا عین IK ولی بدون انیمیشن و بدون استفاده از IK میخوام میخوام برام شبیه سازی کنی. فقد رو کارکتر ریگ شده میخوام نه انیمیت شده
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
Photo
دیگه هوش کاری کرده منت کسی رو آدم لازم نباشه بکشه
مثلا سال ها وعده Spline Tools میدن بعد منتشر میکنن اونم ناقص و سخت
الان تو چند ثانیه هوش با Waypoint ساده میسازه و فقط بهش میگید مسیر بیضی باشه
دقیقا میشه Spline ولی خیلی ساده و کارآمد
مثلا سال ها وعده Spline Tools میدن بعد منتشر میکنن اونم ناقص و سخت
الان تو چند ثانیه هوش با Waypoint ساده میسازه و فقط بهش میگید مسیر بیضی باشه
دقیقا میشه Spline ولی خیلی ساده و کارآمد
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تقریبا IK دست ساز کار کرد
با گوگل ساختم
رو کارکتر ریگ شده کار میکنه نه انیمیت شده
با گوگل ساختم
رو کارکتر ریگ شده کار میکنه نه انیمیت شده
Simple_IK.unitypackage
2.8 KB
نحوه استفاده در محیط یونیتی 6:
اسکریپت
روی دکمه
در پنجره Scene، گویهای زرد رنگ روی تمام مفاصل ظاهر میشوند.
با کلیک روی هر گوی، سبز رنگ میشود و هندلهای استاندارد جابجایی/چرخش یونیتی برای آن ظاهر میشود.
تغییرات را اعمال کنید (سیستم
(نکته: اگر قصد داشتید این سیستم را در حالت Runtime (درون بازی) پیادهسازی کنید، به جای استفاده از
#پلاگین
اسکریپت
BonePoseController را به آبجکت روت کاراکتر موتور سوار اضافه کنید.SkinnedMeshRenderer کاراکتر را در فیلد مربوطه در Inspector قرار دهید (یا روت استخوانها را بدهید).روی دکمه
Extract / Update Bones کلیک کنید.در پنجره Scene، گویهای زرد رنگ روی تمام مفاصل ظاهر میشوند.
با کلیک روی هر گوی، سبز رنگ میشود و هندلهای استاندارد جابجایی/چرخش یونیتی برای آن ظاهر میشود.
تغییرات را اعمال کنید (سیستم
Undo با Ctrl+Z به طور کامل پشتیبانی میشود).(نکته: اگر قصد داشتید این سیستم را در حالت Runtime (درون بازی) پیادهسازی کنید، به جای استفاده از
Handles باید در زمان اجرای متد ExtractBones، روی هر مفصل یک Sphere Collider کوچک بسازید و با استفاده از Physics.Raycast در متد Update، مفصلها را انتخاب کرده و با ماوس دستکاری کنید.)#پلاگین
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
طبق معمول کلک رشتی جواب داد
به هوش گوگل گفتم یه کد بده خودش انیمیشن بدن و پاها رو بر اساس چرخش موتور بسازه اینو داد
مقادیر رو باید بهتر تنظیم کنم تسته
به هوش گوگل گفتم یه کد بده خودش انیمیشن بدن و پاها رو بر اساس چرخش موتور بسازه اینو داد
مقادیر رو باید بهتر تنظیم کنم تسته
👍4