همه چی رو حذف کردم ولی باز فریم بیشتر نشد در A17
نور ها و لنز فلر حذف شدن
لاستیکای داینامیک حذف شدن
بازی Occlusion Culling بیک شد
مدل ها کمبایل شدن برای کم کردن Draw Calls
یعنی اینا مشکل موبایل نیستند... مشکل :
1. یونیتی 6.4 به بالا در URP
2. مشکل در زولوشن بالای گوشی (در بازی من 0.5 هست render scale)
نور ها و لنز فلر حذف شدن
لاستیکای داینامیک حذف شدن
بازی Occlusion Culling بیک شد
مدل ها کمبایل شدن برای کم کردن Draw Calls
یعنی اینا مشکل موبایل نیستند... مشکل :
1. یونیتی 6.4 به بالا در URP
2. مشکل در زولوشن بالای گوشی (در بازی من 0.5 هست render scale)
❤1🔥1
کد هایی که هوش میده توضیحات فارسی میندازه تو کد
برای آپلود در سایت خارجی میخوام چک کنم فارسی داره یا نه تو اسکریپتام حذفش کنم
روش:
کلید Ctrl+Shift+F رو بزنید
عبارت زیر رو جستجو کنید:
[\u0600-\u06FF\uFB8A\u067E\u0686\u06AF]
تیک Use regular expression روب زنید
حالت Entire Solution فعال باشه تا کل پروژه رو جستجو کنه
بزنید Find Next یا Find all
برای آپلود در سایت خارجی میخوام چک کنم فارسی داره یا نه تو اسکریپتام حذفش کنم
روش:
کلید Ctrl+Shift+F رو بزنید
عبارت زیر رو جستجو کنید:
[\u0600-\u06FF\uFB8A\u067E\u0686\u06AF]
تیک Use regular expression روب زنید
حالت Entire Solution فعال باشه تا کل پروژه رو جستجو کنه
بزنید Find Next یا Find all
Forwarded from Deleted Account
یکی از علت های سنگین بودن یونیتی کمپرس کردن تکسچرهاس که هر تغییری میدید باز با زمان زیاد اعمال میکنه...
این تیک لعنتی رو بردارید و در نهایت موقع خروجی بازی تکسچر ها رو کمپرس کنید
#علی_زنجیران
این تیک لعنتی رو بردارید و در نهایت موقع خروجی بازی تکسچر ها رو کمپرس کنید
#علی_زنجیران
❤5
حاج علی
Mobile Trees Optimized.unitypackage
Mobile Tree Free.unitypackage
19.7 MB
درخت متریالش اپدیت شد
قبلی Translucensy نداشت
قبلی Translucensy نداشت
🔥2
Forwarded from حاج علی
سیستم هوشمند Spawn کردن گیاهان با روش حرفه ای و ساده GPU Instanced بر اساس لایه انتخابی زمین با پرفورمنس عالی
ساخت GPT
ساخت GPT
👏1
حاج علی
سیستم هوشمند Spawn کردن گیاهان با روش حرفه ای و ساده GPU Instanced بر اساس لایه انتخابی زمین با پرفورمنس عالی ساخت GPT
TerrainFoliageSystem.unitypackage
6.7 KB
گزینه موبایل اضافه شد
بر اساس مسافت تعیین شده تعداد رو نصف میکنه عین بازی فار کرای
نکته: تیک GPU Instancing رو برای متریال علف بزنید
بر اساس مسافت تعیین شده تعداد رو نصف میکنه عین بازی فار کرای
نکته: تیک GPU Instancing رو برای متریال علف بزنید
🔥2
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
TerrainFoliageSystem.unitypackage
TerrainFoliageSystem_Pro.unitypackage
10 KB
آپدیت شده:
این نسخه جدید:
✅ هر Element یک Terrain Layer جدا دارد.
✅ میتوانی برای هر لایه چند Element داشته باشی؛ مثلاً:
لایهی Grass → علف کوتاه
همان لایهی Grass → گل
لایهی Rock → سنگ
لایهی Forest → درخت
✅ Terrain Layerها را خودکار لیست میکند، با این فرمت:
✅ از
✅ اگر Prefab دارای
✅ برای هر Element تنظیم مستقل دارد:
Prefab
Terrain Layer
Count
Scale
Rotation Y
LOD Distance
Render Layer
Shadow
Density LOD مخصوص علف
✅ همچنان از:
GPU Instancing
Chunk Culling
Frustum Culling
Distance Culling
Batchهای حداکثر
این نسخه جدید:
✅ هر Element یک Terrain Layer جدا دارد.
✅ میتوانی برای هر لایه چند Element داشته باشی؛ مثلاً:
لایهی Grass → علف کوتاه
همان لایهی Grass → گل
لایهی Rock → سنگ
لایهی Forest → درخت
✅ Terrain Layerها را خودکار لیست میکند، با این فرمت:
text
0 - Grass_Diffuse
1 - Rock_Texture
2 - Dirt_Albedo
✅ از
MeshFilter و MeshRenderer روی Root یا Childهای Prefab پشتیبانی میکند.✅ اگر Prefab دارای
LODGroup باشد، Meshهای هر LOD را استخراج و با فاصله رندر میکند.✅ برای هر Element تنظیم مستقل دارد:
Prefab
Terrain Layer
Count
Scale
Rotation Y
LOD Distance
Render Layer
Shadow
Density LOD مخصوص علف
✅ همچنان از:
GPU Instancing
Chunk Culling
Frustum Culling
Distance Culling
Batchهای حداکثر
1023🔥2
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
TerrainFoliageSystem.unitypackage
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بدون افت فریم
بسیار روان
صد ها هزار پریفب پینت شده خودکار بر اساس لایه زمین
بسیار روان
صد ها هزار پریفب پینت شده خودکار بر اساس لایه زمین
🔥1