آموزش نورپردازی یونیتی ایران
155 subscribers
2.63K photos
434 videos
141 files
191 links
در این کانال نمونه کارهای آقای زنجیران قرار میگیرد
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بررسی نور حجمی فیک بازیم نسخه نهایی
🔥4
Forwarded from حاج علی
Samsung A17
با شیدر زمین حرفه ای Tessellation
RealFPS_WW2_Windows.zip
599.7 MB
نسخه ویندوز برای تست بازی WW2

دسته بازی وصل باشه با اون کار میکنه. اگع وصل نباشه ماوس و کیبورد
بیک کردن Occlusion Culling باعث میشه قسمت کوچکی از نقشه رندر بشه
👍3
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
بیک کردن Occlusion Culling باعث میشه قسمت کوچکی از نقشه رندر بشه
قدیم فکر کنم زمین رو حساب نمیکرد ده سال پیش در یونیتی 4
رو گوشی های ده سال پیشم لگ میزد

الان فکر نکنم کارآمد شده باشه هم لگ نمیزنه هم زمین رو هم حساب میکنه
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اسکریپت ادیتور تخریب برام ساخت هوش
گفتم شبیه مایا بساز بده

هر مدلی بدید میشکونه به تعداد دلخواه

افکت Shatter Crack که مدل رو میشکونه و قسمتای شکسته یه متریال جدید میده با یو وی آنورپ شده

کد برخوردش رو باید بهتر کنم تا Wheel Collider رو تشخیص نده و برخودشم با تریگر باشه نه کولیزن تا اولین برخود مکث نکنه یه لحظه (تیک نزنه)

البته هوش با باگ میسازه باید چند بار توضیح بدید تا درست کنه
🔥4
یه ایده ای تو ذهنم بود ده سال پیش که به کمک Hieghtmap و تسلیشن مدل سازی کنیم

یعنی یه صفحه ساده رو با تسلیشن بیک کنیم رو مدل و خروجی بگیریم. یعنی مدل سه بعدی ساخته بشه بر اساس Heightmap

الان از هوش خواستم ساخت و به خوبی کار میکنه
راستی مدل سه بعدیه ساخته شده ست
TessellatedMeshBakerWindow.cs
16.3 KB
اینم کدش

مدل انتخاب میکنید
تکسچر Heightmap میدید

مدل میسازه

نکته: تکسچر Heightmap رو باید یکم بلور بدید یعنی تار کنید لبه ها نرم بشه
🔥2
Forwarded from حاج علی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اسکریپت تخریبم رو رانتایم کردم یعنی میدی کد رو به مدل خودش حین برخورد میشکونه
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
رو همه چی جواب میده به صورت خودکار

نکته: باید افکت پارتیکل های دود و ذرات هم اضافه شه تا واقعی به نظر بیاد + صدا گزاری
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
همه چیز تخریب پذیر با تریگر (کولیژن تیک میزنه)
🔥1