میگن به یو ارپی SSR اومده
https://docs.google.com/document/d/1GV_RYgHKr38nDyeY42tIJGYH-A1rSghG_9fBi3Hw7Vc/edit?tab=t.0
https://docs.google.com/document/d/1GV_RYgHKr38nDyeY42tIJGYH-A1rSghG_9fBi3Hw7Vc/edit?tab=t.0
🔥2👎1
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
یونیتی 6.5 رکوردش 55 دقیقه بود یونیتی 6.6 شد 1 ساعت و 20 دقیقه اولین خروجی اندروید بازیم
یه 40-50 مگم حجم بازی بیشتر شد : 756 مگ شد
یونیتی 6.3 600 مگ بود
6.5 هم 706
یونیتی 6.3 600 مگ بود
6.5 هم 706
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اضافه کردن جزئیات خیلی ریز به بافت ها
آیا این تکسچر دیتیل که دادم + نرمال مپ اگه تایلش رو زیاد کنم مثلا 500 رو پرفورمنس تاثیر داره؟ کلا تایل کم و زیادش تاثیر داره یا نه
_______________________________________________
نه، خود عدد
چیزی که مهمه اینه که:
همچنان داری همون تعداد
همون شیدر اجرا میشه
فقط UV با یک عدد بزرگتر ضرب میشه
پس از نظر GPU،
_______________________________________________
نه، خود عدد
Tiling مثلا 5 یا 500 به تنهایی تقریبا تاثیر خاصی روی پرفورمنس نداره.چیزی که مهمه اینه که:
همچنان داری همون تعداد
texture sample میگیریهمون شیدر اجرا میشه
فقط UV با یک عدد بزرگتر ضرب میشه
پس از نظر GPU،
uv * 5 و uv * 500 فرق محسوسی ندارن.Forwarded from حاج علی
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دیتیل مپ همچین کاری میکنه باید به همه اجسام داد عین کرای انجین بشه
البته یه افکت شارپن هم میگن میزنن تو بتل و کرای اینجین (تو شیدر)
البته یه افکت شارپن هم میگن میزنن تو بتل و کرای اینجین (تو شیدر)
🔥2