This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
مدل های ساخته شده با هوش مصنوعی رو با substance painter تکسچر کنید
1. چون هوش انورپ شده میسازه خیلی راحت تکسچر میشه
2. تکسچراتون بهتر در میاد و PBR
3. کسی نمیفهمه با هوش مصنوعی ساخته شده
4. ایرادات تکسچر نداره
1. چون هوش انورپ شده میسازه خیلی راحت تکسچر میشه
2. تکسچراتون بهتر در میاد و PBR
3. کسی نمیفهمه با هوش مصنوعی ساخته شده
4. ایرادات تکسچر نداره
🔥1
فریم نصف در Unity 6.4 و URP تایید شد
نسبت به یو ارپی 6.3 به پایین و بیلتین
بیلتین یونیتی 6.4 مشکلی نداره چون دست نخوردس از 2017
نسبت به یو ارپی 6.3 به پایین و بیلتین
بیلتین یونیتی 6.4 مشکلی نداره چون دست نخوردس از 2017
پس فردا ستا گوشی میخرم تایید میکنم
اشغال شیاعومی 15 سی
ارزون سامسونگ الف 17
میان رده پوکو ایکس 5 پرو
اشغال شیاعومی 15 سی
ارزون سامسونگ الف 17
میان رده پوکو ایکس 5 پرو
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نور حجمی + لنز فلر در HDRP
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
اوه شت ترکیب Volumetric Light + SSGI
نور حجمی هم برا موبایل میشه عین همین با روش فیک مشکلی نداره
بعدا رو میکنم
بعدا رو میکنم
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
منوی بازیمو به کمک چت جی پی تی ساختم
بهتر از گوگله تو تصویر گرافیکی ساختن
بهتر از گوگله تو تصویر گرافیکی ساختن
🔥1
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
مشکل افت فریم یونیتی 6.4 ظاهرا با این حل شد فقد یه احتماله چون رو 6.3 رو حالت اتوماتیک 35 فریم میداد و 6.4 میداد 25 فریم حالا گزاشتم رو این هر دو 25 میدن حتی یونیتی 6.5 بازم بررسی میکنم
مشکل فریم 6.4 حل نشد
بلکه 6.3 که 35 میداد شد 25
حالا باید ببین م کدوم بیشتر میده: Upscalling Filter
بهینه ترینش همین Bilinear هست از نظر پرفورمنس
بلکه 6.3 که 35 میداد شد 25
حالا باید ببین م کدوم بیشتر میده: Upscalling Filter
بهینه ترینش همین Bilinear هست از نظر پرفورمنس
❤1😴1
خب خیلی آنالیز کردم و تست بر روی گوشی پایین رده
مشکل 6.4 و 6.5 یونیتی فریم رندوم هست
وقتی میری منوی گوشی برمیگیردی فریم اپدیت میشه
بازی رو ریست میکنی هم عوض میشه
ولی 6.3 ثابت هست در هر حالت
مشکل 6.4 و 6.5 یونیتی فریم رندوم هست
وقتی میری منوی گوشی برمیگیردی فریم اپدیت میشه
بازی رو ریست میکنی هم عوض میشه
ولی 6.3 ثابت هست در هر حالت