آموزش نورپردازی یونیتی ایران
فرق نور بیک شده با بیک نشده (ریل تایم) نور بیک شده: 1. حجم خروجی بازی زیاد میشود به دلیل تکسچر های لایت مپ 2. بازی تا سه برابر بهینه تر میشود 3. نور در بازی مرده به نظر میرسد ولی واقعگرایانه تر است به دلیل GI و AO نور ریل تایم: 1. حجم بازی کم میشود مخصوصا…
ترکیب رو بررسی کردم نتیجه عالی و ایده ال بود
یعنی نور خورشید رو گزاشتم روی Mixed
حالا صحنه نور رو بیک کرده و همزمان نور ریل تایم خورشیدم هست
نتیجه این شده که یکم GI یا همون Indirect Light به صحنه اضافه شده
یعنی نور خورشید رو گزاشتم روی Mixed
حالا صحنه نور رو بیک کرده و همزمان نور ریل تایم خورشیدم هست
نتیجه این شده که یکم GI یا همون Indirect Light به صحنه اضافه شده
درختانی که هر کدوم فقد 200 تا 500 مثلث هستند
با نور ریل تایم برگ ها تو پر و بیک شده دیده میشوند (نیازی به انتظار برای بیک نیست. نیازی به AO نیست... بهینه ترین حالت ممکن هستند)
یه تعداد 50 پک میخوام بزنم متنوع. هر پک 15 درخت
اکثرا 200 مثلثن و میشه صحنه رو پر کرد حتی موبایل
دو سال رو درخت سازی کار کردم حرفه ای شدم از 100 مثلث زدم تا 500 هزار برای هر درخت
مارکت انریل بسته شد فروشش خوابید ول کردم برگشتم بازی سازی... بازی سازی خیلی بیشتر حال میده و جذاب تره
با نور ریل تایم برگ ها تو پر و بیک شده دیده میشوند (نیازی به انتظار برای بیک نیست. نیازی به AO نیست... بهینه ترین حالت ممکن هستند)
یه تعداد 50 پک میخوام بزنم متنوع. هر پک 15 درخت
اکثرا 200 مثلثن و میشه صحنه رو پر کرد حتی موبایل
دو سال رو درخت سازی کار کردم حرفه ای شدم از 100 مثلث زدم تا 500 هزار برای هر درخت
مارکت انریل بسته شد فروشش خوابید ول کردم برگشتم بازی سازی... بازی سازی خیلی بیشتر حال میده و جذاب تره
❤3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
در نهایت برای درختان دوردست باید ایمپوستر بسازید
من الان ساختم و با LOD Group دادم و در حالت Cross Fade (Animated) ست کردم پس نرم سوییچ میکنه به ایمپوستر و تو چشم نیست
همچنین جهت مخالف خورشید از شیدر Translucency یا همون SSS استفاده کردم که تاریک دیده نشه
من الان ساختم و با LOD Group دادم و در حالت Cross Fade (Animated) ست کردم پس نرم سوییچ میکنه به ایمپوستر و تو چشم نیست
همچنین جهت مخالف خورشید از شیدر Translucency یا همون SSS استفاده کردم که تاریک دیده نشه
❤3👍1
بلاخره یه شیدر ترنسلوسنسی مشتی برای شیدر گراف ساختم
البته از سمپل های یونیتی پیدا کردم اوردم تو شیدر خودن تنظیمش کردم
البته از سمپل های یونیتی پیدا کردم اوردم تو شیدر خودن تنظیمش کردم
❤3
متریال پیش فرض Substance painter برای کف + Stochastic SSR
❤3🖕1
URP Mobile
این URP بهتره از بیلتینه برای موبایل رو یونیتی 6 به بالا:
1. افکتای حرفه ای رو گوشی میاره مثل SSR و نور حجمی
2. رابط کاربری تار نمیشه وقتی Render Scale رو کم میکنی
3. موشن بلور بهتر شده با تنظیمات بیشتر
همچنین بعد از یونیتی 6.7 بیلیتن حذف میشه. البته مهم نیست با نسخه قدیمی کار میکنید چون از سال 2017 دیگه اپدیتی برای بیلتین نیومده
این URP بهتره از بیلتینه برای موبایل رو یونیتی 6 به بالا:
1. افکتای حرفه ای رو گوشی میاره مثل SSR و نور حجمی
2. رابط کاربری تار نمیشه وقتی Render Scale رو کم میکنی
3. موشن بلور بهتر شده با تنظیمات بیشتر
همچنین بعد از یونیتی 6.7 بیلیتن حذف میشه. البته مهم نیست با نسخه قدیمی کار میکنید چون از سال 2017 دیگه اپدیتی برای بیلتین نیومده
❤4