آموزش نورپردازی یونیتی ایران
155 subscribers
2.64K photos
432 videos
142 files
191 links
در این کانال نمونه کارهای آقای زنجیران قرار میگیرد
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تا اینجای کار:
- سیستم تعویض اسلحه (اسلحه میره پایین میاد بالا با انیماتور)
- ورداشتن اسلحه از زمین (pick up weapon)
- آیکون اسلحه با SRP Lens Flare URP
🔥2
یونیتی 6.3.9 کار میکنم مشکلی ندارم...
یعنی مشکلی نخوردم ردیفه

البته بیلتین هست این پروژه...
نور بیک شده واقعی میکنه بازی رو
زمین رو با ورلد مچین ساختم و دستی پینت کردم با ابزار Stamp خود ترین یونیتی
قلقش اومد دستم
❤2
فرق نور بیک شده با بیک نشده (ریل تایم)

نور بیک شده:
1. حجم خروجی بازی زیاد میشود به دلیل تکسچر های لایت مپ
2. بازی تا سه برابر بهینه تر میشود
3. نور در بازی مرده به نظر میرسد ولی واقعگرایانه تر است به دلیل GI و AO

نور ریل تایم:
1. حجم بازی کم میشود مخصوصا در بازی موبایل مهم است
2. بازی سنگینتر میشود ولی در گوشی های بعد 2020 قابل قبول است
3.باز تاب نور عالی به نظر میرسد بر روی اجسام. نور زنده به نظر میرسد

حالا باید ترکیب این دو رو در آینده بررسی کنم
❤2
درختانی که هر کدوم فقد 200 تا 500 مثلث هستند

با نور ریل تایم برگ ها تو پر و بیک شده دیده میشوند (نیازی به انتظار برای بیک نیست. نیازی به AO نیست... بهینه ترین حالت ممکن هستند)

یه تعداد 50 پک میخوام بزنم متنوع. هر پک 15 درخت
اکثرا 200 مثلثن و میشه صحنه رو پر کرد حتی موبایل

دو سال رو درخت سازی کار کردم حرفه ای شدم از 100 مثلث زدم تا 500 هزار برای هر درخت

مارکت انریل بسته شد فروشش خوابید ول کردم برگشتم بازی سازی... بازی سازی خیلی بیشتر حال میده و جذاب تره
❤3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
در نهایت برای درختان دوردست باید ایمپوستر بسازید

من الان ساختم و با LOD Group دادم و در حالت Cross Fade (Animated) ست کردم پس نرم سوییچ میکنه به ایمپوستر و تو چشم نیست

همچنین جهت مخالف خورشید از شیدر Translucency یا همون SSS استفاده کردم که تاریک دیده نشه
❤3👍1
بلاخره یه شیدر ترنسلوسنسی مشتی برای شیدر گراف ساختم
البته از سمپل های یونیتی پیدا کردم اوردم تو شیدر خودن تنظیمش کردم
❤3