This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1. پیاده سازی Bullet Hole با Decal URP
2. استفاده از پایتیکل های یونیتی با دستکاری شدت HDR یا همون Emission برای Bloom بیشتر شبیه بازی بتلفیلد
2. استفاده از پایتیکل های یونیتی با دستکاری شدت HDR یا همون Emission برای Bloom بیشتر شبیه بازی بتلفیلد
🔥3
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
این نوری حجم دار که جلوی لامپ میبینید نور حجمی نیست کلا کلک زده یه لنر فلره کمرنگه ابی هست با لنر فلر Dirt
این دقیقا روشیه که آموزش دادم
نور حجمی به نظر میاد ولی یه لنز فلر سادست
پس بهینست
پس میتونید رو موبایلم پر کنید صحنه رو بدون مشکل
پس رو PS3 هم بازی کیفیتش عالی بود بتلفیلد 4
نور حجمی به نظر میاد ولی یه لنز فلر سادست
پس بهینست
پس میتونید رو موبایلم پر کنید صحنه رو بدون مشکل
پس رو PS3 هم بازی کیفیتش عالی بود بتلفیلد 4
❤4
Vibration.cs
15.5 KB
ویبره برای اندروید
استفاده:
RDG.Vibration.Vibrate(10000, -1, false);
خاموش:
RDG.Vibration.Cancel();
منبع:
https://gist.github.com/ruzrobert/d98220a3b7f71ccc90403e041967c46b
استفاده:
RDG.Vibration.Vibrate(10000, -1, false);
خاموش:
RDG.Vibration.Cancel();
منبع:
https://gist.github.com/ruzrobert/d98220a3b7f71ccc90403e041967c46b
❤2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
با دسته دارم بازی میکنم
دسته PS5
کیفیت ساختش خیلی بهتر از XBOX هست ولی XBOX دستش خوش دستتره در طولانی مدت
دسته PS5
کیفیت ساختش خیلی بهتر از XBOX هست ولی XBOX دستش خوش دستتره در طولانی مدت
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تا اینجای کار:
- سیستم تعویض اسلحه (اسلحه میره پایین میاد بالا با انیماتور)
- ورداشتن اسلحه از زمین (pick up weapon)
- آیکون اسلحه با SRP Lens Flare URP
- سیستم تعویض اسلحه (اسلحه میره پایین میاد بالا با انیماتور)
- ورداشتن اسلحه از زمین (pick up weapon)
- آیکون اسلحه با SRP Lens Flare URP
🔥2
یونیتی 6.3.9 کار میکنم مشکلی ندارم...
یعنی مشکلی نخوردم ردیفه
البته بیلتین هست این پروژه...
یعنی مشکلی نخوردم ردیفه
البته بیلتین هست این پروژه...
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
Photo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اسپایدر انیمیت شده رسید...
👍2
فرق نور بیک شده با بیک نشده (ریل تایم)
نور بیک شده:
1. حجم خروجی بازی زیاد میشود به دلیل تکسچر های لایت مپ
2. بازی تا سه برابر بهینه تر میشود
3. نور در بازی مرده به نظر میرسد ولی واقعگرایانه تر است به دلیل GI و AO
نور ریل تایم:
1. حجم بازی کم میشود مخصوصا در بازی موبایل مهم است
2. بازی سنگینتر میشود ولی در گوشی های بعد 2020 قابل قبول است
3.باز تاب نور عالی به نظر میرسد بر روی اجسام. نور زنده به نظر میرسد
حالا باید ترکیب این دو رو در آینده بررسی کنم
نور بیک شده:
1. حجم خروجی بازی زیاد میشود به دلیل تکسچر های لایت مپ
2. بازی تا سه برابر بهینه تر میشود
3. نور در بازی مرده به نظر میرسد ولی واقعگرایانه تر است به دلیل GI و AO
نور ریل تایم:
1. حجم بازی کم میشود مخصوصا در بازی موبایل مهم است
2. بازی سنگینتر میشود ولی در گوشی های بعد 2020 قابل قبول است
3.باز تاب نور عالی به نظر میرسد بر روی اجسام. نور زنده به نظر میرسد
حالا باید ترکیب این دو رو در آینده بررسی کنم
❤2
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
فرق نور بیک شده با بیک نشده (ریل تایم) نور بیک شده: 1. حجم خروجی بازی زیاد میشود به دلیل تکسچر های لایت مپ 2. بازی تا سه برابر بهینه تر میشود 3. نور در بازی مرده به نظر میرسد ولی واقعگرایانه تر است به دلیل GI و AO نور ریل تایم: 1. حجم بازی کم میشود مخصوصا…
ترکیب رو بررسی کردم نتیجه عالی و ایده ال بود
یعنی نور خورشید رو گزاشتم روی Mixed
حالا صحنه نور رو بیک کرده و همزمان نور ریل تایم خورشیدم هست
نتیجه این شده که یکم GI یا همون Indirect Light به صحنه اضافه شده
یعنی نور خورشید رو گزاشتم روی Mixed
حالا صحنه نور رو بیک کرده و همزمان نور ریل تایم خورشیدم هست
نتیجه این شده که یکم GI یا همون Indirect Light به صحنه اضافه شده