آموزش نورپردازی یونیتی ایران
155 subscribers
2.64K photos
435 videos
143 files
191 links
در این کانال نمونه کارهای آقای زنجیران قرار میگیرد
Download Telegram
کیفیت نسخه 6 هوش مصنوعی Meshy.AI خیلی بهتر شده
قیمتشم بالاتر شده

33 تا مدل میسازه 20 دلار دونه ای حدودا 100 تومن
خیلی خوبه برای کارکتر و صخره و اجسامی که تکسچر کردنشون سخته
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1. پیاده سازی Bullet Hole با Decal URP

2. استفاده از پایتیکل های یونیتی با دستکاری شدت HDR یا همون Emission برای Bloom بیشتر شبیه بازی بتلفیلد
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
افکت های خفن نورپردازی فیک به روش بازی های بتلفیلد و نید فور اسپید Unbound

#علی_زنجیران

#آموزش
🔥4
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
این نوری حجم دار که جلوی لامپ میبینید نور حجمی نیست کلا کلک زده یه لنر فلره کمرنگه ابی هست با لنر فلر Dirt
این دقیقا روشیه که آموزش دادم
نور حجمی به نظر میاد ولی یه لنز فلر سادست
پس بهینست
پس میتونید رو موبایلم پر کنید صحنه رو بدون مشکل
پس رو PS3 هم بازی کیفیتش عالی بود بتلفیلد 4
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
پکیج نمونه پارتیکل های یونیتی همه چی تمامه
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
با یه Linecast تشخیص میدی که دشمن پلیر در تیررسش هست یا خیر
یعد جونش رو کم میکنید

#چشم_دشمن
❤3
بلاخره تونستم یونیتی رو بدون دردسر دانلود کنم با X-VPN پولی 200 خریدم

ولی فقد با همراه اول کار میکنه و هر ده ثانیه هنگ میکنه باید بزنید Resume

شانسمون اینه قابلیت Resume اخیرا اضافه شده به یونیتی هاب
❤3
Vibration.cs
15.5 KB
ویبره برای اندروید

استفاده:
RDG.Vibration.Vibrate(10000, -1, false);

خاموش:
RDG.Vibration.Cancel();

منبع:
https://gist.github.com/ruzrobert/d98220a3b7f71ccc90403e041967c46b
❤2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
با دسته دارم بازی میکنم

دسته PS5

کیفیت ساختش خیلی بهتر از XBOX هست ولی XBOX دستش خوش دستتره در طولانی مدت
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تا اینجای کار:
- سیستم تعویض اسلحه (اسلحه میره پایین میاد بالا با انیماتور)
- ورداشتن اسلحه از زمین (pick up weapon)
- آیکون اسلحه با SRP Lens Flare URP
🔥2
یونیتی 6.3.9 کار میکنم مشکلی ندارم...
یعنی مشکلی نخوردم ردیفه

البته بیلتین هست این پروژه...
نور بیک شده واقعی میکنه بازی رو
زمین رو با ورلد مچین ساختم و دستی پینت کردم با ابزار Stamp خود ترین یونیتی
قلقش اومد دستم
❤2
فرق نور بیک شده با بیک نشده (ریل تایم)

نور بیک شده:
1. حجم خروجی بازی زیاد میشود به دلیل تکسچر های لایت مپ
2. بازی تا سه برابر بهینه تر میشود
3. نور در بازی مرده به نظر میرسد ولی واقعگرایانه تر است به دلیل GI و AO

نور ریل تایم:
1. حجم بازی کم میشود مخصوصا در بازی موبایل مهم است
2. بازی سنگینتر میشود ولی در گوشی های بعد 2020 قابل قبول است
3.باز تاب نور عالی به نظر میرسد بر روی اجسام. نور زنده به نظر میرسد

حالا باید ترکیب این دو رو در آینده بررسی کنم
❤2