آموزش نورپردازی یونیتی ایران
154 subscribers
2.64K photos
442 videos
143 files
192 links
در این کانال نمونه کارهای آقای زنجیران قرار میگیرد
Download Telegram
تو بازی های من چیزی به اسم GI وجود نداره نه بیک شده نه ریل تایم
حتی نور هم نیست فقد نور آفتاب

چون GI ستا کار رو میکنه تو انریل لومن:
1. نور غیر مستقیم Indirect Light
2. سایه غیر مستقیم Indirect Shadows
3. رفلکشن ریل تایم Realtime Reflections

من گزینه 1 رو با HDRP Bloom و SSR شبیه سازی کردم. یعنی وقتی نور HDR میشه حجم میگیره طرف فکر میکنه واقعا نوره... و با SSR بازتاب میشه رو اجسام طرف فکر میکنه Indirect Light هست

گزینه دوم رو موقع تکسچر کردن تو Substance painter بیک میکنم رو مدل نیازی نیست دیه

گزینه اخرم با SSR برای گوشی های 250 دلار به بالا

مهمترین گزینه همون گزینه دوم هست که به بازی حجم میده. مخصوصا رو درخت و چمن که اونم رو تکسچر Diffuse با فوتوشاپ سایه میندازم اموزش قبلا گزاشتم
❤1
همینطور که میبینید فقد جزئیات تو نسل جدید بیشتر شده با رزولوشن و فریم بیشتر

این رفرنس هست برای کسایی که میخوان بازیشون رو بهبود بدن
❤2👍1
شبیه ساز ps3 خیلی خوب بازی اجرا میکنه
برخلاف Xbox 360 که کلا کرش میکنه

دارم از بازی های قدیمی ایده میگیرم...
👍2
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
شبیه ساز ps3 خیلی خوب بازی اجرا میکنه برخلاف Xbox 360 که کلا کرش میکنه دارم از بازی های قدیمی ایده میگیرم...
علت اینکه از پی سی برای بازی استفاده نمیکنم چون اینه که کنسول ها و موبایل دارای محدودیت هستند و بازیا باید روی اونها بهینه و اجرا شه

حتی کنترل بازی رو کنسول خیلی بهتر و خوشدست تره

الان بازی شوترم رو با دسته بر اساس کالاف تنظیم کردم و سوییچ میکنم رو موبایل و ویندوز هم عالی کار میکنه با ماوس و کیبورد

ولی با ماوس و کیبورد تنظیم کنید و سوییچ کنید موبایل یا دستهف درست کار نمیکنه چون درست تنظیم نشده

فعلا دسته PS5 خوشدسترینه رو اون کار میکنم
دسته اکس باکس جلو اون اسباب بازیه

غذام سوخت برم سر بزنم... آشپزی هم بلدم😁
👍3😁2
آیکون سازی

https://deepai.org/machine-learning-model/logo-generator

دستور:
flat white Skull icon in black background
❤1
از قلق های لول دیزاین:

1. همینجوری آت اشغال تصادفی بچینید تو زمین. کسی نگاه نمیکنه به جزئیات ولی باید باشه صحنه شلوغ دیده شه (سنگ- چوب- شاخه درخت- بوته)

چوب خیلی خونه تعداد مثلث نداره و صحنه رو خوب پر میکنه با تکسچر کثیف البته و چیدمان تصادفی

2. برای شلوغ کردن هم باید تکسچرتون شلوغ باشه با نرمال مپ درشت... یعنی با فوتوشاپ نرمال مپ میسازید قسمت High Detail رو زیاد کنید تا نرمال مپ درشت ساخته بشه نه جزئیات ریز
❤2👎1
قدیم با این کیفیت انیمیشنم نبود تو بازیا
الان گرافیک بازی شده
البته که 90 درصد Substance Painter پیشرفت کرده بردن تو بازیا متریال های پیش فرضش رو

COD WW2 Xbox Series X
❤1
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
Photo
اینا رو آدم به عنوان بازیساز بازی میکنه بدتر عقده ای میشه
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بعد از عقده ای شدن این رو تلاش کردم زدم

لامصب همش تکسچره
تکسچرم وقت و پول میخواد
همش وقته و پول 😃
🔥4
ایده میگیرم از بازیا
🔥1
میسازم میزارم تو بازیم
👍3🔥1
از قلق هایی که بهتون بگم:
من طرفدار بازی کیلزون هستم...
کیلزون و کرایسیس:

1. نور خورشید شدتش رو زیاد کنید. بیلتین رو 2-3 و یو ارپی 3-5

2. نور خورشید نارنجی و دم غروب خیلی خوبه. و دم ظهر و رنگ زرد. برفی رنگ سفید

3. نور آسمون رو تاریکتر کنید صحنه حجم بگیره

4. از مه محیطی با پارتیکل استفاده کنید که قبلا اموزش دادم... رنگش بر اساس اتمسفر

5. لنز فلر و Shaft رو تکسچر استفاده کنید

6. گیاهان مهمن... قبلا رایگان فرستادم همینارو... Translucency هم حتما باید باشه روبه خورشید تاریک نشن و واقعی بشن گیاهان
❤4
Forwarded from Deleted Account
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش مه محیطی فیک برای موبایل
#علی_زنجیران
❤4
دود در یونیتی URP
❤3