بعضیا میگن یونیتی 6 سنگین شده
اگه سیستم رایزن چند هسته ای (مال من Ryzen 5 3600XT) داشته باشید هیچ فرقی نداره که هیچ، سریعترم شده
مثلا فوتوشاپ هرچی جدیدتر نصب میکنی سریعتر میشه چون چند هسته ای میشه
یونیتی هم همان
البته که عمدا یه چیزایی میزارن مجبور شید قطعات سیستم رو آپگرید کنید...
بیشتر گیر برنامه ها و یونیتی هم اینترنته
اینترنت سیستم رو قطع کنید جرینگی همه چی لود میشه مثل یونیتی هاب
یونیتی 6 وقتی برای بار اول خروجی میگیرید برای پروژه جدید خیلی دیر خروجی میگیره. البته رو سیستم من ده دقیقه ست... شایدم بیشتر... بعدش سریع میگیره... بازم مشکل اینترنته خیلی جاها
دیر خروجی گرفتن برای پروژه جدید به نظرم علتش اینه : عین انریل کردن الکی همه شیدر ها رو برای هر پروژه از اول کامپایل میکنه... یه مقدارشم به خاطرlibil2CPP هست
اگه سیستم رایزن چند هسته ای (مال من Ryzen 5 3600XT) داشته باشید هیچ فرقی نداره که هیچ، سریعترم شده
مثلا فوتوشاپ هرچی جدیدتر نصب میکنی سریعتر میشه چون چند هسته ای میشه
یونیتی هم همان
البته که عمدا یه چیزایی میزارن مجبور شید قطعات سیستم رو آپگرید کنید...
بیشتر گیر برنامه ها و یونیتی هم اینترنته
اینترنت سیستم رو قطع کنید جرینگی همه چی لود میشه مثل یونیتی هاب
یونیتی 6 وقتی برای بار اول خروجی میگیرید برای پروژه جدید خیلی دیر خروجی میگیره. البته رو سیستم من ده دقیقه ست... شایدم بیشتر... بعدش سریع میگیره... بازم مشکل اینترنته خیلی جاها
دیر خروجی گرفتن برای پروژه جدید به نظرم علتش اینه : عین انریل کردن الکی همه شیدر ها رو برای هر پروژه از اول کامپایل میکنه... یه مقدارشم به خاطرlibil2CPP هست
❤1
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
بعضیا میگن یونیتی 6 سنگین شده اگه سیستم رایزن چند هسته ای (مال من Ryzen 5 3600XT) داشته باشید هیچ فرقی نداره که هیچ، سریعترم شده مثلا فوتوشاپ هرچی جدیدتر نصب میکنی سریعتر میشه چون چند هسته ای میشه یونیتی هم همان البته که عمدا یه چیزایی میزارن مجبور شید…
یه بازی جدید در یونیتی 6.0 خروجی گرفتم خروجی بار اول:
حدودا 12 دقیقه شد برای Arm64 , 32 Libil2cpp
حجم APK هم 250 مگابایت شد
اینترنتم پر سرعته و پروکسی ردیفه
Ryzen 5 3600xt
RX 580 دست دوم
رم 32
بار دوم 2 دقیقه خروجی گرفت
که یک دقیقش اولش گیر اینترنت و تشخیص اس دی کا بود
البته قدیم سی پی یو Q8400 داشتم 2 ساعت طول میکشید خروجی... همون موقع با رایزن 3600 ده دقیقه میگیرفت همون رو برای WebGl
حدودا 12 دقیقه شد برای Arm64 , 32 Libil2cpp
حجم APK هم 250 مگابایت شد
اینترنتم پر سرعته و پروکسی ردیفه
Ryzen 5 3600xt
RX 580 دست دوم
رم 32
بار دوم 2 دقیقه خروجی گرفت
که یک دقیقش اولش گیر اینترنت و تشخیص اس دی کا بود
البته قدیم سی پی یو Q8400 داشتم 2 ساعت طول میکشید خروجی... همون موقع با رایزن 3600 ده دقیقه میگیرفت همون رو برای WebGl
❤2
شبیه ساز PS3 نصبیدم بازیا رو سی فریم و وضوح بالا میاره و سرعت لود بسیار بالا. با دسته PS5 بازی میکنم. خوشدستترین دسته دنیا
بازی های PS5 کنترل سختی دارن به درد ایده گرفتن نمیخورن برای گیم پلی بازی موبایل
نسل PS3 بهتره برای ایده کنترل بازی
همچنین برای پرفورمنس PS3 ایده گرفتن بهتره
البته از PS5 برای گرافیک ایده میگیرم
شبیه ساز Xbox 360 به در د نمیخوره کرش میکنه
بازی های PS5 کنترل سختی دارن به درد ایده گرفتن نمیخورن برای گیم پلی بازی موبایل
نسل PS3 بهتره برای ایده کنترل بازی
همچنین برای پرفورمنس PS3 ایده گرفتن بهتره
البته از PS5 برای گرافیک ایده میگیرم
شبیه ساز Xbox 360 به در د نمیخوره کرش میکنه
👍2
تو بازی های من چیزی به اسم GI وجود نداره نه بیک شده نه ریل تایم
حتی نور هم نیست فقد نور آفتاب
چون GI ستا کار رو میکنه تو انریل لومن:
1. نور غیر مستقیم Indirect Light
2. سایه غیر مستقیم Indirect Shadows
3. رفلکشن ریل تایم Realtime Reflections
من گزینه 1 رو با HDRP Bloom و SSR شبیه سازی کردم. یعنی وقتی نور HDR میشه حجم میگیره طرف فکر میکنه واقعا نوره... و با SSR بازتاب میشه رو اجسام طرف فکر میکنه Indirect Light هست
گزینه دوم رو موقع تکسچر کردن تو Substance painter بیک میکنم رو مدل نیازی نیست دیه
گزینه اخرم با SSR برای گوشی های 250 دلار به بالا
مهمترین گزینه همون گزینه دوم هست که به بازی حجم میده. مخصوصا رو درخت و چمن که اونم رو تکسچر Diffuse با فوتوشاپ سایه میندازم اموزش قبلا گزاشتم
حتی نور هم نیست فقد نور آفتاب
چون GI ستا کار رو میکنه تو انریل لومن:
1. نور غیر مستقیم Indirect Light
2. سایه غیر مستقیم Indirect Shadows
3. رفلکشن ریل تایم Realtime Reflections
من گزینه 1 رو با HDRP Bloom و SSR شبیه سازی کردم. یعنی وقتی نور HDR میشه حجم میگیره طرف فکر میکنه واقعا نوره... و با SSR بازتاب میشه رو اجسام طرف فکر میکنه Indirect Light هست
گزینه دوم رو موقع تکسچر کردن تو Substance painter بیک میکنم رو مدل نیازی نیست دیه
گزینه اخرم با SSR برای گوشی های 250 دلار به بالا
مهمترین گزینه همون گزینه دوم هست که به بازی حجم میده. مخصوصا رو درخت و چمن که اونم رو تکسچر Diffuse با فوتوشاپ سایه میندازم اموزش قبلا گزاشتم
❤1
آموزش نورپردازی یونیتی ایران
شبیه ساز ps3 خیلی خوب بازی اجرا میکنه برخلاف Xbox 360 که کلا کرش میکنه دارم از بازی های قدیمی ایده میگیرم...
علت اینکه از پی سی برای بازی استفاده نمیکنم چون اینه که کنسول ها و موبایل دارای محدودیت هستند و بازیا باید روی اونها بهینه و اجرا شه
حتی کنترل بازی رو کنسول خیلی بهتر و خوشدست تره
الان بازی شوترم رو با دسته بر اساس کالاف تنظیم کردم و سوییچ میکنم رو موبایل و ویندوز هم عالی کار میکنه با ماوس و کیبورد
ولی با ماوس و کیبورد تنظیم کنید و سوییچ کنید موبایل یا دستهف درست کار نمیکنه چون درست تنظیم نشده
فعلا دسته PS5 خوشدسترینه رو اون کار میکنم
دسته اکس باکس جلو اون اسباب بازیه
غذام سوخت برم سر بزنم... آشپزی هم بلدم😁
حتی کنترل بازی رو کنسول خیلی بهتر و خوشدست تره
الان بازی شوترم رو با دسته بر اساس کالاف تنظیم کردم و سوییچ میکنم رو موبایل و ویندوز هم عالی کار میکنه با ماوس و کیبورد
ولی با ماوس و کیبورد تنظیم کنید و سوییچ کنید موبایل یا دستهف درست کار نمیکنه چون درست تنظیم نشده
فعلا دسته PS5 خوشدسترینه رو اون کار میکنم
دسته اکس باکس جلو اون اسباب بازیه
غذام سوخت برم سر بزنم... آشپزی هم بلدم😁
👍3😁2
آیکون سازی
https://deepai.org/machine-learning-model/logo-generator
دستور:
flat white Skull icon in black background
https://deepai.org/machine-learning-model/logo-generator
دستور:
flat white Skull icon in black background
❤1
از قلق های لول دیزاین:
1. همینجوری آت اشغال تصادفی بچینید تو زمین. کسی نگاه نمیکنه به جزئیات ولی باید باشه صحنه شلوغ دیده شه (سنگ- چوب- شاخه درخت- بوته)
چوب خیلی خونه تعداد مثلث نداره و صحنه رو خوب پر میکنه با تکسچر کثیف البته و چیدمان تصادفی
2. برای شلوغ کردن هم باید تکسچرتون شلوغ باشه با نرمال مپ درشت... یعنی با فوتوشاپ نرمال مپ میسازید قسمت High Detail رو زیاد کنید تا نرمال مپ درشت ساخته بشه نه جزئیات ریز
1. همینجوری آت اشغال تصادفی بچینید تو زمین. کسی نگاه نمیکنه به جزئیات ولی باید باشه صحنه شلوغ دیده شه (سنگ- چوب- شاخه درخت- بوته)
چوب خیلی خونه تعداد مثلث نداره و صحنه رو خوب پر میکنه با تکسچر کثیف البته و چیدمان تصادفی
2. برای شلوغ کردن هم باید تکسچرتون شلوغ باشه با نرمال مپ درشت... یعنی با فوتوشاپ نرمال مپ میسازید قسمت High Detail رو زیاد کنید تا نرمال مپ درشت ساخته بشه نه جزئیات ریز
❤2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بعد از عقده ای شدن این رو تلاش کردم زدم
لامصب همش تکسچره
تکسچرم وقت و پول میخواد
همش وقته و پول 😃
لامصب همش تکسچره
تکسچرم وقت و پول میخواد
همش وقته و پول 😃
🔥4