آموزش نورپردازی یونیتی ایران
155 subscribers
2.64K photos
435 videos
143 files
191 links
در این کانال نمونه کارهای آقای زنجیران قرار میگیرد
Download Telegram
ادم برای ساخت صحنه ساحلی دنبال تکسچر شن میگرده

ولی بر اساس تجربه ی من شن فقد یه رنگه و بافت نداره

گرافیک اول رنگبندیه بعد تکسچر بعد Color Grading
👍1
ایده رنگ بندی چمن + شن + صخره
تو گرافیک فقد دنبال رنگ بندی باشید
اون چمن زیبا از دور از نزدیک زشته چون رنگ بندی و سایه خوب داره واقعی به نظر میرسه از راه دور
چند تا سنگ هم ادم تصادفی بندازه تو چمن زیبا میشه
اینم چمن
بهینه سازیش اینه در دور دست غیب بشه

همچنین LOD بسازید خودش بر اساس مسافت تراکم اش کم میشه
وسط درخت رو با AO یا حتی دستی تو تکسچر یا با بیک کردن تاریک کنید حجم میگیره
تنظیم متریال URP->Particle->Unlit
تنظیم ایمپورت تکسچر زمینه سیاه به عنوان ترنسپرنت
نتیجه

بدید به یه Quad و تصادفی کوچک و بزرگ کنید و بچینید در اسمونتون
بقیش سلیقه ای هست
اگه قراره بهش نزدیک بشه پلیر این Camera Fading رو فعال کنید

قراره فرو بره تو اجسام دیگه این Soft Particle رو فعال کنید نرم بشه
❤2👍1
تو گوگل بزنید Cloud براتون ابر میاره

ببرید فتوشاب Ctrl+U بزنید بعد Saturation رو صفر کنید سیاه و سفید شه

زمینه سیاه نشد Ctrl+M بزنید نمودار رو از وسط بکشید پایین سیاهتر بشه زمینه سیاهش
❤2
بهینه سازی شده برای موبایل
رندر یونیتی ادیتور
❤4🥱1
عین چیزایی که اینجا مینویسم و قلق هایی که از بازیا در میارم رو تو بازیام استفاده میکنم

با کسی شوخی ندارم و کم نمیزارم

قانون کار اینه باید صد درصد همه موارد رو اجرا کنید حتی یه ایراد مشتری رو میپرونه