Unity Learning
2.99K subscribers
574 photos
211 videos
1.05K files
280 links
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی

▪️ @UnityLearning ▫️

🔹ارتباط با مدیر کانال/👇

@UnityLearning_Admin

🔹 کد شامد /👇

1-1-3526-61-3-1

💰 تعرفه تبلیغات/👇

@UnityLearning_Ads

لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال
@UnityLearning_Group
Download Telegram
🔴 دوستان عزیز و گرامی، کاربران محترمِ کانال یونیتی لرنینگ

⚠️ متأسفانه شاهد کپی شدن کدها و آموزش های کانال (حتی بدون نام منبع) در کانال های دیگر هستیم.

⛔️برای همه این آموزش ها ساعت ها وقت گذاشته شده است و فکر نمی کنم کپی کردن مطالب کار اخلاقی و درستی باشد.

❗️برای همیشه تأکید می‌کنیم❗️

👈 هرگونه کپی کردن و یا فوروارد مطالب کانال از نظر شرعی و اخلاقی غیر مجاز است.


▫️مدیریت یونیتی لرنینگ▫️

@UnityLearning
Unity Learning
blood1.1.rar
💉آموزش پکیج Blood

🖱این #پکیج بعد از Import شدن به پروژه، در Asset Folder یک پوشه به نام خود ایجاد می‌کند و درون آن چند فایل است که یکی از آنها Prefab شامل Particle Emitter است که عمل پاشیدن خون را شبیه سازی می‌کند. (مانند آبجکت Spark 💥که قبلاً در کانال برای محل برخورد تیر با سایر اجسام قرار داده بودیم)

🔫در واقع می‌توان کد تیر اندازی را تکمیل کرد و کاری کرد اگر جسم (که تیر به آن بر خورد می‌کند) دشمن یا هر شی دیگری که بخواهیم هنگام برخورد تیر به آن خون در محل ایجاد شود، بود این آبجکت (Blood.prefab) نمایش داده شود و اگر سایر اجسام بود، همان Spark در محل نمایش داده شود.

📍آموزش های تکمیلی به همراه اسکریپت در پست های آتی قرار خواهد گرفت.

#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #یونیتی


⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕️ #فیلم آموزش استفاده از آبجکت خون(Particle Emitter) برای استفاده هنگام تیر اندازی با تغییر در کد تیر اندازی که قبلا در کانال قرار دادیم

▶️ https://t.me/UnityLearning/353

در پست بعدی قرار خواهد گرفت.

⬅️در این فیلم برای آبجکت مورد نظر Tag تعریف می کنیم و کاری می‌کنیم زمانی که تیر به این آبجکت ها بر خورد کرد به جای Spark ، خون (Blood) نمایش داده شود.

فیلماسکریپت جدید در پست های بعد

@UnityLearning
آموزش_استفاده_از_آبجکت_خون.wmv
63.5 MB
⭕️ #فیلم آموزش کامل ایجاد خون در محل برخورد تیر به آبجکت های خاص

زمان آموزش : 9.57
♻️کیفیت عالی

@UnityLearning
Script_Shooting_By@UnityLearning.js
3.1 KB
اسکریپت ویرایش شده در #فیلم به صورت کامل

🔸 ایجاد خون در محل برخورد تیر با آبجکت های دارای تگ "Enemy"

@UnityLearning
⭕️نکاتی در مورد نور دهی در یونیتی

🔆Lighting Tips

🔅تنظیمات مربوط به انواع نور در یونیتی با مراجعه به پنجره Lighting قابل دسترسی است./👇

Windows > Lighting > Setting

با مراجعه به این بخش یک پنجره خاص (احتمالا در محل قرار گیری Inspector) باز خواهد شد.

🔸با انتخاب گزینه Real-time global illumination می‌توانید کیفیت نور دهی را در بازی به واقعیت شبیه کنید. در این حالت نور مستقیما از تولید کننده نور به سمت اجسام می تابد و سایه های واقعی تری ایجاد می‌کند (تفاوت این دو حالت را در یک تصویر در پست های بعد مشاهده خواهید کرد)

☑️ نکته دیگری که لازم است برای نور دهی مناسب بدانیم، استفاده از رنگ های مناسب برای آبجکت های خاص است، یعنی رنگ هایی که با هم تمایل نمایشی خوبی ندارند در کنار هم نباشند.

☑️ نکته دیگر قرار دادن نور اصلی (Direction Light) در بهترین فضای ممکن است. با جابجا کردن منبع نور جزییات بیشتری از محیطی که ساخته اید را خواهید دید. سعی کنید نور را در محلی قرار دهید که بهترین نتیجه را داشته باشد.

☑️ تغییر در رنگ سایه ها، از مهمترین نکاتی که در بازی باید به آن توجه کرد انتخاب بهترین رنگ برای سایه هاست. از مسیر زیر به رنگ سایه ها دسترسی خواهید داشت (پارامتر Ambient Color)

💡پنجره Lighting > تب Scene > گزینه ambient color

🔦تصاویر آموزشی مطالب گفته شده در پست های بعد قرار خواهد گرفت.

👈از این پس با جستجو هشتگ #نور می‌توانید به مطالب مربوطه دسترسی داشته باشید.




⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕️ تفاوت حالت Global illumination

🔆در حالت روشن بودن، کیفیت #نور دهی به دنیای واقعی نزدیک تر است.

@UnityLearning
⭕️ گزینه Real time Lighting برای انتخاب حالت Global illumination

🔆پارامتر پایین برای تنظیم مقدار کیفیتی آن است.

@UnityLearning
⭕️ نمایش یک محیط با تفاوت تغییر محل نور دهی

🔆همیشه محل قرار گیری #نور اصلی را در بازی، در بهترین مکان قرار دهید تا بهترین نتیجه را دریافت کنید.


@UnityLearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⭕️تغییر حالت پنجره Inspector از Normal به Debug و برعکس

در حالت Debug به پارامتر های خصوصی و بیشتری دسترسی داریم. می‌توان برخی از پارامتر های اسکریپت را طوری تنظیم کرد که فقط در Debugنمایش داده شوند.
Unity Learning
آموزش_استفاده_از_آبجکت_خون.wmv
آموزش_از_بين_بردن_آبجکت_در_هنگام.wmv
26.9 MB
⭕️ #آموزش کامل کشته شدن(از بین رفتن) آبجکت با برخورد تیر

🎥 در #ادامه فیلم ایجاد خون

🔹کیفیت عالی
🔸زمان فیلم: 6.30

@UnityLearning
Health.js
175 B
اسکریپت معرفی شده در #فیلم مربوط به "جان دار کردن آبجکت" یا ازبین رفتن آن هنگام تیر اندازی

🔹 این اسکریپت به هر آبجکتی داده شود، آن آبجکت نسبت به سایر اسکریپت ها(مثل تیر اندازی) جان دار می‌شود.
مسیر پیش فرض قرار گیری پکیج های دانلود شده از Asset Store

🔹 به طور پیش فرض #پکیج هایی که از Asset Store یونیتی دانلود می شود در مسیر زیر قرار می گیرند. با مراجعه به این مسیر می توانید پکیج هایی که دانلود کردید را مشاهده و برای استفاده در محل دیگری کپی کنید.

C:\Users\[UserName]\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x


🔸 همچنین دقت کنید با دانلود و استفاده از یونیتی در هنگام اتصال به اینترنت هیچگونه مشکلی برای کرک استفاده شده پیش نخواهد آمد.

#درخواست


کانال یونیتی لرنینگ
💢 @UnityLearning💢
master.zip
263.6 KB
⭕️ پروژه کامل Roll ball ⚪️ حرکت چرخشی توپ در بازی

⚽️حرکت یک Sphere به عنوان توپ با کلیدهای جهتی

@UnityLearning
Car Script basic.unitypackage
361.7 KB
🚜 #پکیج کامل حرکت تراکتور(و هر نوع ماشین دیگر، تفاوتی نمی کند)

⚪️به همراه پروژه و Prefab های لازم

🚗اسکریپت حرکت اتوموبیل

@UnityLearning
🚜 #آبجکت بسیار با کیفیت تراکتور

🔹با فرمت های 3ds و max به صورت کامل

💥همراه با کلیه #تکسچر ها

🔸 #دانلود در پست بعدی

@UnityLearning
Tractor.rar
5 MB
⭕️ #دانلود آبجکت تراکتور

♻️با کیفیت عالی، به همراه تکسچر ها

@UnityLearning
⭕️ #آبجکت جاده به #درخواست کاربران

🚧 برای ساخت جاده طولانی تر باید از این آبجکت کپی بگیرید.

@UnityLearning
jd1w60ry7uv4_singleroadtexture.rar
1.6 MB
⭕️ #دانلود آبجکت جاده
Single Road

👌مناسب برای ساخت جاده های برون شهری

🔸فرمت عالی FBX (آماده)

@UnityLearning
تغییر رنگ برخی آبجکت ها در حالت اجرای بازی

🎨 برای تغییر رنگ آبجکت هایی که #تکسچر عمومی (تک رنگ) دارند، می توان از این دستور استفاده کرد./👇

GetComponent(MeshRenderer).material.color = Color.blue;

🔹 برای این کار باید به #کامپوننت MeshRenderer دسترسی داشت و برای تغییر رنگ ظاهر تکسچر می توان از پارامتر material و color استفاده کرد.

🔸 قبلا هم بیان کردیم، کلاسی که در #یونیتی برای تولید رنگ استفاده می شود، #کلاس Color است و حالت های خاصی بـــرای استفاده دارد که می توان رنگ دقیق را از آن بدست آورد. برای بدست آوردن اطلاعات اولیه به پست زیر مراجعه کنید و لیست رنگ ها را مشاهده کنید./👇

https://t.me/UnityLearning/683

اما گاهی لازم است رنگ در یونیتی از طریق پارامــتر انتخابی (یعنی متغیر سراسری) وارد شود. برای این کار یک متغیر از نوع Color تعریف می کنیم/
(فرض کنید Clr نام متغیر است و در ابتدای اسکریپت یعنی بعد از تعریف کلاس و قبل از تعریف اولین تابع در سی شارپ و در ابتدا اسکریپت در جاوا تعریف می شود تا به عنوان پارامتر در یونیتی شناخته شوند و بتوان آن ها را در برنامه مقدار دهی کرد)

👈 #جاوا
var Clr:Color;
👈 #سی_شارپ
Color Clr;

با این کار شما قادر خواهید بود، رنگ مورد نظر را در یونیتی به صورت دقیق انتخاب کنید. برای استفاده از این رنگ در کدهای آینده به راحتی می توانید استفاده کنید (مثلاً در دستوری مثــل قبل/👇)

transform.GetComponent(MeshRenderer).material.color = Clr;

🔹 استفاده از transform اختیاری اســـت، چون ذکر تابع GetComponent بدون آبجکت قبل از آن، یعنی استفاده از آبجکتی که به آن متصل شده است(یعنی همان transform)

دقت کنید در #سی_شارپ اگر کامپایلر به هر دلیلی به MeshRenderer ایراد گرفت باید دستور را به شکل زیر تغییر دهید/👇
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;

🔸 با استفاده از این دستور می توان ویژگی های جالب و کاملی به بازی اضافه کرد. سعی می کنیم اسکریپت های آماده خوبی در آینده برای استفاده قـــرار دهیم.

#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #یونیتی #رنگ


کانال یونیتی لرنینگ
💢 @UnityLearning💢
چرخش Collider در یونیتی

🔹 در یونیتی راهــی برای چرخش #کامپوننت Box Collider وجـــود ندارد و در پارامـــتر های آن هیچ گزینه ای برای چرخش نیست. چاره کار استفاده از یک Empty GameObject اســـت. با استفاده از منوی GameObject و گزینه Create Empty Child می توانید یک گیم آبجکت خالی بسازید و اگر به آن کالیدر دهید، می توانید با چرخش این آبجکت کالیدر آن را نیز بچرخانید و با توجه به این که این Empty GameObject ماهیت ظاهری ندارد از آن به عنوان یک کالیدر برای آبجکت اصلی خود استفاده کنید.

🔹 برخی از آبجکت ها (به طور مثال آبجکت تیر که در پست بعدی قـــرار می دهیم) نسبت به جهت های اصلی (xyz) در یونیتی تنظیم نیستند و تنها روش تنظیم یک کالیدر مناسب برای آن ها همین است.

#برنامه #یونیتی


کانال یونیتی لرنینگ
💢 @UnityLearning💢