Unity Learning
2.99K subscribers
574 photos
211 videos
1.05K files
280 links
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی

▪️ @UnityLearning ▫️

🔹ارتباط با مدیر کانال/👇

@UnityLearning_Admin

🔹 کد شامد /👇

1-1-3526-61-3-1

💰 تعرفه تبلیغات/👇

@UnityLearning_Ads

لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال
@UnityLearning_Group
Download Telegram
سبک های ساخت بازی

📌 بازی ها در ژانر های مختلف ساخته می شوند که تقریبا می توان برای همه آن ها در یونیتی بازی ساخت در واقع یونیتی اکثر ژانر های بازی سازی را پشتیبانی می کند.

🔎 سبک های بازی به انواع مختلفی تقسیم بندی می شوند و نمی توان یک تقسیم بندی واحد برای آن ها پیدا کرد.

*سبک اکشن

🔸 این سبک بازی سازی، بازی هایی هستند که در آن زد و خورد با سلاح گرم🔫 یا سرد🔪 وجود دارد- بازی های این سبک از پرطرف دار ترین بازی ها در جهان هستند. از جمله زیر سبک های این سبک، اول شخص و سوم شخص هستند.

*سبک شبیه سازی

🔸 سبکی که اکنون بیشتر مورد توجه بازی سازان در جهان است، سبک شبیه سازی است که در آن یک ویژگی خاص (مثل پرواز) به طور کامل شبیه سازی می شود. شبیه سازی زندگی از زیر سبک های این ژانر است که در آن یک زندگی کامل شبیه سازی می شود. مثال خوب این سبک، بازی Sims است که اکثر بازیکنان با آن آشنایی دارند.

*سبک استراتژیک

🔸 در ژانر استراتژیک بازیکن گروهی از بازیکنان را در اختیار دارد که به فرمان های او پاسخ می دهند اما تفاوت اصلی آن با سبک اکشن در این است که در اینجا، جانِ یک بازیکن خاص برای ما اهمیت ندارد بلکه موفقیت کل مورد اهمیت است اما در سبک اکشن هر کدام از بازیکنان دارای اهمیت خاص خود هستند.

*سبک ورزشی

🔸 این سبک یکی از زیر سبک های شبیه سازی است که در آن یک بازی ورزشی(مثل فوتبال، والیبال و...) مورد شبیه سازی قرار گرفته است، به علت استقبال زیاد از این سبک بازی ها، می توان سبک ورزشی را به عنوان یک سبک جداگانه نیز بیان کرد.

*سایر سبک ها

🔸 همانطور که بیان شد، برای تقسیم بندی سبک ها هیچ منبع کاملی وجود ندارد و به هر نحوی می توان سبک بازی ها را دسته بندی کرد. سایر سبک های مهم مثل ماجراجویی🚶 ، نقش آفرینی👤 ، جهان باز🌐 ، هواپیمایی و... نیز از سبک های بازی های ویدیویی هستند. البته برخی بازی ها را نیز می توان از سبک های مختلف دانست/ به طور مثال می توان گفت بازی GTA Vice City هم یک بازی سوم شخص اکشن است و هم یک بازی در سبک جهان باز(در این سبک بازیکن در جهانی مجازی هر کاری می خواهد می تواند انجام دهد)

برای ساخت بازی ابتدا تصمیم گیری برای ژانر آن مسئله بسیار مهم و کاربردی می باشد و سپس طراحی داستان یا سناریو بازی می تواند به تولید یک بازی موفق کمک کند.



@UnityLearning
#اطلاعیه

🔸به #درخواست کاربران کانال به زودی و به محض آماده شدن آموزش ها «شروع بازی سازی شبکه ای چند نفره» در کانال یونیتی لرنینگ

🔹Multiplayer Networking Game Development in Unity Game Engine 🔜 @UnityLearning

🎥 ابتدا در ادامه چند فیلم آموزشی کامل برای شروع کار ساخت بازی شبکه ای قرار خواهد گرفت. این فیلم ها به صورت آموزش پایه ای (basic) هستند.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥Unity Tutorial: Basic Multi-player networking

🎦 #فیلم #آموزش پایه ای بازی سازی چند نفره شبکه ای در یونیتی- قسمت اول

💡کیفیت عالی

@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥Unity Tutorial: Basic Multi-player networking

🎦 #فیلم #آموزش پایه ای بازی سازی چند نفره شبکه ای در یونیتی- قسمت دوم

💡کیفیت عالی

@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥Unity Tutorial: Basic Multi-player networking

🎦 #فیلم #آموزش پایه ای بازی سازی چند نفره شبکه ای در یونیتی- قسمت چهارم

💡کیفیت عالی

@UnityLearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎥Unity Tutorial: Basic Multi-player networking

🎦 #فیلم #آموزش پایه ای بازی سازی چند نفره شبکه ای در یونیتی- قسمت چهارم

💡کیفیت عالی

@UnityLearning
MerryFragmasMultiplayer@UnityLearning.mp4
312.9 MB
🎥 #فیلم توصیه شده «ساخت بازی #مولتی_پلیر MerryFragmas» برای شروع ساخت بازی های چند نفره ای مبتنی بر شبکه که در سایت یونیتی قرار داده شده است.

💡کیفیت عالی

@UnityLearning
⭕️ایجاد ربات جدید به منظور ارتباط با مدیریت کانال برای کسانی که ریپورت هستند.

🔹از این پس می‌توانید برای ارتباط با ادمین کانال از ربات زیر نیز استفاده کنید/👇

@UnityLearning_bot
کار با InputFieldدر یونیتی UI

📍 همانطور که قبلا نیز بیان شده بود، به وسیله کنترل UI ـِ InputField می توان کادر متنی داشت که کاربر در آن متنی را وارد کند. در اینجا می خواهیم با این کنترل کامل آشنا شویم.

ابتدا باید گفت این کنترل از کلاس GUI که مفصلاً توضیح داده شده است، می باشد. نوع آن برای تعریف کردن مقدار متغیر به این شکل است/👇

UnityEngine.UI.InputField;

یعنی به طور مثال خط زیر یک متغیر از جنس InputField تعریف می کند به نام mainInputField (نام متغیر از جنس InputField ) /👇

var mainInputField:UnityEngine.UI.InputField;

🔸 اکنون به کمک خاصیت text این متغیر می توان به متن درون آن دسترسی داشت.

🔹 در واقع text متنی است که کاربر در TextFiled وارد کرده، در این پارامتر از جنس رشته String قرار می گیرد. همچنین می توان از آن برای تعویض متن نمایش داده شده نیز بهره برد.

اسکریپت آماده برای آموزش بیشتر در پست بعدی قرار خواهد گرفت. دقت کنید این اسکریپت در ابتدا متن درون InputField را به UnityLearning تغییر می دهد و از آن به بعد هر وقت کاربر در آن متنی وارد کند (در تابع update) متن وارد شده را به Debug.Log می فرستد تا در پایین صفحه یونیتی چاپ شود.

اسکریپت های آماده بیشتری به زودی از Input Field در کانال قرار خواهد گرفت، همانطور که می دانید از آن می توان برای رمز دار کردن بازی و یا کد تقلب وارد کردن توسط کاربر استفاده کرد و کاربرد آن برای بازی ها زیاد است.

📧 کنترل InputField می تواند شکل های دیگری مثل ورودی ایمیل، پسورد و... نیز به خود بگیرد، برای تغییر آن از گزینه Content Type در پنحره Inspector استفاده می شود.

در شکل پست بعد تصویر خصوصیات این کنترل در پنجره Inspector قرار می گیرد.

#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #جاوا


@UnityLearning
TextFied.js
241 B
⭕️ اسکریپت آماده قرار دادن متن درون Input Field در Debug.Log به صورت آزمایشی به زبان جاوا اسکریپت

@UnityLearning
📸بخش تنظیمات مربوط به Input Field در پنجره Inspector

@UnityLearning
⭕️استفاده از یونیتی به عنوان برنامه ساخت اپلیکیشن اندروید

📱با ابزار UI ارائه شده جدید در یونیتی می توان برای با کمک آن برنامه های موبایل (به جای بازی موبایل) ساخت. تنها کافی است با کد نویسی و ایجاد ارتباط بین کنترل های UI برنامه خود را ساخت. ساخت برنامه با یونیتی هیچگاه شبیه به برنامه هایی که با برنامه های ساخت اندروید مثل اندروید استودیو نوشته می‌شوند شباهتی ندارد اما یکی از این روش ها به شمار می آید.

شما می توانید تغییرات خود را برای ساخت اپلیکیشن اندروید روی پروژه زیر بدهید. این پروژه کوچک را برای آموزش UI چندی پیش در کانال قرار دادیم.

▶️ https://t.me/UnityLearning/319

🛠🛠 با اعمال تغییرات لازم در این پروژه یک اپلیکیشن اندروید بسازید.





⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔸InputField (Calculator) - Unity 5 UI Tutorial

🎦 #فیلم

⭕️ آموزش استفاده از InputField در یونیتی

📍دانلود شده از یوتیوب

@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔹Using InputFields with C#

🎦 #فیلم

⭕️ آموزش استفاده از InputField به زبان #سی_شارپ

📍دانلود از یوتیوب

@UnityLearning
⭕️استفاده از اسکریپت های آماده یونیتی

👈پکیج کامل اسکریپت های آماده یونیتی از طریق منوی Component و زیر منوی Scripts قابل دسترسی است.
شما به وسیله این مسیر می توانید از اسکریپت های آماده یونیتی استفاده کرد. این اسکریپت ها در این مسیر به صورت دسته بندی شده قرار گرفته است.

🔸به طور #مثال اسکریپت حرکت خودکار آبجکت در صفحه (همانطور که در تصویر زیر مشخص است) برای استفاده از این اسکریپت می توان ابتدا از مسیر(در تصویر پست بعد) آن را به آبجکتی که می خواهیم روی Terrain حرکت کند، داد سپس این اسکریپت به آبجکت اضافه می شود(در تصویر مشخص شده است)

🔹برای استفاده از این اسکریپت می توان به راحتی مقدار جابجایی آبجکت در واحد زمان را در به صورت XYZ وارد کنید وارد کرد. همچنین می توان میزان چرخش آبجکت را نیز تعیین کرد یا اینکه میزان آن را صفر گذاشت تا آبجکت فقط حرکت چرخشی داشته باشد.

▪️اسکریپت های دیگری در این زیر منو موجود است، اسکریپت های حرکتی مثل FPS یا حرکت توپ و بسیاری از اسکریپت دیگر را نیز می توان استفاده کرد.

یکی از ویژگی های مهم #یونیتی وجود همین اسکریپت های آماده است که کار برنامه نویسی بازی را به شدت کاهش داده است.

💥یونیتی همچنان پر استفاده ترین موتور بازی سازی برای ساخت بازی های موبایل(اندروید و iOS) است.

#کامپوننت #اسکریپت_نویسی #کد_نویسی



⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
📸 تصویر مسیر انتخاب AutoMoveAndRotate Script

💡اسکریپت آماده حرکت یا چرخش #آبجکت در محیط ِ بازی با توجه به میزان جابجایی یا چرخش که به آن داده در پنجره Inspector می‌شود.(تصویر در پست بعدی👇)
📸 تصویر مربوط به پنجره Inspector مربوط به اسکریپت AutoMoveAndRotate تنظیم پارامتر های XYZ برای چرخش و حرکت آبجکت در واحد زمان

@UnityLearning
👈 #ادامه توضیحات اسکریپت های آماده یونیتی «توضیح اسکریپت AutoMoveAndRotate»

همچنین در این اسکریپت می توان به گزینه های بیشتری دسترسی داشت، مثلا با زدن تیک گزینه Time Scale می‌توان مشخص کرد اگر بازی با دستورات کلاس Time متوقف شد، آیا حرکت در این اسکریپت نیز متوقف شود یا خیر؟ (یعنی این حرکت زمانی که بازی با دستور timeScale=0 متوقف می‌شود ادامه داشته باشد یا خیر؟)

🔜به زودی سایر اسکریپت های مهم و پر استفاده یونیتی که به صورت آماده موجود است در کانال توضیح داده خواهد شد.

🔘 این اسکریپت ها همانطور مشاهده می کنید به صورت Public یا عمومی تعریف شده اند و استفاده از آن ها می تواند تا بخش قابل توجهی از زمان برنامه نویسی در ساخت بازی را کاهش دهد.


@UnityLearning
❗️کاربران محترم تلگرام❗️


اخیرا ربات هایی در تلگرام اقدام به فروش آنلاین و واریز وجه از طریق ربات ساخته شده است.

در جریان باشید این ربات ها جعلی بوده و تا این لحظه هیچ عمل بانکی آنلاینی در تلگرام قابل انجام نیست. (هیچ ربات تلگرامی به اطلاعات بانکی ایران متصل نیست و هیچ تراکنشی نیز توسط تلگرام قابل انجام نیست)

سود جویان این ربات ها را برای دریافت اطلاعات حساب بانکی شما ساخته اند و بعد از دریافت اطلاعاتی مثل رمز دوم، تاریخ انقضا و CVV2 کارت بانکی 💳 نه تنها هیچ عملی برای شما انجام نمی دهند بلکه اقدام به سرقت اموال نیز می‌کنند.

📢با انتشار این مطلب دیگران را نیز با خبر کنید.


@UnityLearning
#دانلود #پکیج های یونیتی

💥 در اقدامی جدید سایت P30Download نیز اقدام به قرار دادن فایل های جدید ترین پکیج های یونیتی کرده است. البته قبلا سایت Download.ir نیز این کار را انجام داده بود.

با مراجعه به لینک زیر می توانید جدیدترین پکیج های #یونیتی را در یک فایل 3 گیگابایتی دانلود کنید. این پکیج آپدیت شده تا تاریخ 1 JULY 2016 می باشد.

https://goo.gl/wnWatp

در صورتی که می خواهید، سایر پکیج ها را دانلود کنید می توانید از سایت Download.ir از لینک زیر استفاده کنید/👇

https://goo.gl/5vYsLH





کانال یونیتی لرنینگ
💢 @UnityLearning💢
استفاده از آبجکت آب در بازی

💦در یونیتی اگر بخواهید برای بازی تان محیط های آبی مثل رودخانه یا دریاچه درست کنید، می توانید از آبجکت های Water استفاده کنید، به طور کلی دو نوع Water در یونیتی به صورت آماده قــرار داده است. تفاوت این دو آبجکت آب در یونیتی در 🌊امواجی بودن آن است/ اگر بخواهید آبی درست کنید که موج داشته باشد از Water4 استفاده کنید و اگر بخواهید آب دریاچه یا رودخانه💧 را بسازید از Water استفاده کنید. مسیر هر دو نوع آبجکت در به این شکل است/👇

▶️\Assets\Standard Assets\Environment\Water

برای استفاده از آبجکت به طور مثال Water که یک آبجکت با رفلکشن بسیار جالب در یونیتی است در ادامه مسیر بالا به پوشه زیر بروید و Prefab با نامِ WaterProDaytime را به بازی خود اضافه کنید. هر کدام از Water های دیگر را نیز با مراجعه به پوشه Prefab می توانید به بازی خود اضافه کنید/👇

▶️\Water\Prefabs

💡 دقت کنید سایر پوشه مربوط به اسکریپت ها و مدل هایی است که در این آبجکت استفاده شده است. بعد از قرار دادن واتر به محیط بازی در پنجره Scene شکل لازم را به آن بدهید و در صورت نیاز آبجکت های Water دیگر را نیز به بازی اضافه کنید. همانطور که مشاهده می شود، این آبجکت روی سطح قرار می گیرد یعنی برای استفاده از آن باید سطح اطراف Terrain تنظیم گردد با ایجاد سطوح بلندتر مثل تپه در کنار Water این مشکل را رفع کنید در واقع باید محلی که آب به آن برخورد کرده و ایستاده را شبیه سازی کنید که کار سختی نیست.

🔧 برای انجام تنظیمات بیشتر روی آبجکت های آب اسکریپت های Water نوشته شده است و به صورت آماده برای کاربران یونیتی قرار گرفته است. این اسکریپت ها به صورت آماده به Prefabها داده شده است و می توانید تنظیمات خاص آب را در آن(اسکریپت Water) انجام داد(در پنجره Inspector)


📣 همچنین می توانید به این آبجکت صدای آب هم بدهید مثلا صدای آبشار یا صدای رودخانه را به آبجکت بدهید تا بازی تان واقعی تر باشد.

📍 بهترین ویژگیِ Waterهای یونیتی قابلیت Reflection یا بازتاب آن است یعنی این آبجکت ها، محیط بازی را در خود بازتاب می دهند(مثل آب در حالت واقعی) که البته شما می توانید این ویژگی را فعال یا غیر فعال کنید. (این عمل به وسیله #کامپوننت های Camera که در این آبجکت گنجانده شده است انجام می شود)


🔚در انتها باید گفت این آبجکت ها در پکیج Environment یونیتی موجود است که می توانید آنها را با استفاده از مسیر منوی Asset- import package و انتخاب گزینه Environment به پروژه بازی خود اضافه کنید و برای اضافه کردن آبجکت های آن با توجه به مسیر های ذکر شده از پنجره Project استفاده کنید.



کانال یونیتی لرنینگ
💢 @UnityLearning💢