Unity Learning
2.99K subscribers
574 photos
210 videos
1.05K files
280 links
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی

▪️ @UnityLearning ▫️

🔹ارتباط با مدیر کانال/👇

@UnityLearning_Admin

🔹 کد شامد /👇

1-1-3526-61-3-1

💰 تعرفه تبلیغات/👇

@UnityLearning_Ads

لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال
@UnityLearning_Group
Download Telegram
McAfee_VirusScan_Enterprise_8.8_Patch_9.rar
69.6 MB
دانلود نسخه اینترپرایز #مکافی ۲۰۱۷

🛡Mcafee Enterprise Patch 9 2017

برای جلوگیری از حملات سایبری و نرم افزار های مخرب آنتی ویروس خود را به روز نگدارید.

@UnityLearning
8588xdat.exe
117 MB
دانلود فایل آپدیت آفلاین #مکافی به تاریخ 21 تیر ماه

مخصوص نسخه های 8 به بالا

🔴آنتی ویروس خود را به روز نگهدارید.

☑️با ما به روز باشید.

@UnityLearning
⭕️ #آموزش دانلود از تلگرام

🔹به علت اینکه اکثر فایل های کانال به صورت دانلود مستقیم از تلگرام قرار می‌گیرد، این آموزش را در کانال قرار می‌دهیم.

📍با توجه به اینکه لازم هست از فایل های قرار داده شده در کانال در کامپیوتر استفاده کنید، بهترین روش نصب تلگرام نسخه Desktop روی سیستم و یا استفاده از نسخه Web تلگرام است. با استفاده از این کار شما بدون درسر می‌توانید از فایل دانلودی تان در سیستم استفاده کنید.

⚠️توجه کنید، اگر از نسخه Desktop تلگرام استفاده می‌کنید، پوشه دانلود پیش فرض

▶️ Downloads\Telegram Download

می‌باشد و همچنین اگر از نسخه Web تلگرام استفاده می‌کنید، این فایل با توجه به تنظیمات مرورگرتان در مسیر دانلود پیش فرض سیستم قرار می‌گیرد.



در هر صورت اگر از نسخه موبایل تلگرام(اندروید یا iOS) استفاده می‌کنید و نیاز دارید فایل ها را به کامپیوتر منتقل کنید، به این شکل عمل کنید:

👈ابتدا فایل را در نرم افزار دانلود کنید. سپس با لمس سه نقطه کنار فایل گزینه Save to downloads را انتخاب کنید. با این کار فایل از cache تلگرام به پوشه پیش فرض دانلود گوشی منتقل می‌شود و بعد از اتصال گوشی می‌توانید به راحتی فایل را با نامی که در هنگام دانلود در تلگرام دیده اید، مشاهده کنید.

ℹ️ مسیر پیش فرض دانلود در گوشی های مموری دار نیز به این شکل است.

▶️ Sdcard\Downloads


@UnityLearning
#درخواست کاربران کانال

⭕️کلیه فایل های لازم برای ساخت بازی اندروید

👈برای ساخت بازی اندروید در یونیتی، ابتدا نیاز به ماژول اندروید یونیتی دارید، که در پست های متعدد نسخه های مختلف آن را قرار دادیم. می‌توانید با جستجو در کانال آن‌ها را پیدا کنید.

▶️ https://t.me/UnityLearning/600

◀️ در ادامه نیاز به Android SDK یا فایل های لازم برای برنامه سازی اندروید هست. توصیه همیشگی یونیتی نصب نسخه همراه با Sdk ، Android Studio هست که در پست زیر مطالب مربوط به دانلود آن قرار داده شد.

▶️ https://t.me/UnityLearning/290

▶️ https://t.me/UnityLearning/538

برای معرفی Android SDK به یونیتی از پنجره Performance می‌توان بهره برد.

▶️ https://t.me/UnityLearning/659

🔹با توجه به این که سیستم عامل اندروید با جاوا نوشته شده است نیاز به فایل های شبیه ساز جاوا یعنی JRE و JDK که توسط Oracle ارائه شده است، می باشد. توسط پنجره Performance به یونیتی معرفی می‌شود.

▶️ https://t.me/UnityLearning/568


🔚در انتها برای برخی دسترسی ها در اندروید های جدید(APIهای جدیدتر) نیاز به Android NDK نیز هست، از لینک زیر قابل دانلود است و همچنین مانند سایر کتابخانه ها توسط پنجره Performance به یونیتی معرفی می‌شود.

▶️ https://t.me/UnityLearning/660

☑️اکنون شما می‌توانید بازی خود را برای اندروید بسازید، توجه کنید که برای اجرای صحیح بازی تان نیاز به انجام تنظیمات Significant در پنجره Player Setting برای پلتفرم Android هست که فیلم های خاصی به همراه توضیحات کامل بیان شده است/👇

▶️ https://t.me/UnityLearning/290

🔻در پست های بعد فیلم های آموزشی نیز قرار خواهد گرفت.

@UnityLearning
Unity_Android_Setup.mp4
54.1 MB
🎥 #فیلم آموزشی انجام تنظیمات اولیه اندروید

🌐دانلود از یوتیوب
💎کیفیت عالی

@UnityLearning
Unity_Android_Unity_Remote_5_Setup_Tutorial_ENG_SUBS_.mp4
18.2 MB
#فیلم

⭕️نحوه استفاده از اپلیکیشن Unity Remote برای ارتباط گوشی با Unity Editor که پیشتر در کانال برای دانلود قرار گرفته بود/👇

▶️ https://t.me/UnityLearning/452

@UnityLearning
آموزش منوی GameObject_@UnityLearning.wmv
63.6 MB
🎥 #فیلم آموزش منوی GameObject که در پست های گذاشته به صورت متنی قرار گرفته بود.

🕹توسط یونیتی لرنینگ با کیفیت عالی

11 دقیقه آموزش تصویری

@UnityLearning
آموزش پخش صدا در پس زمینه بازی.wmv
19.6 MB
🎥 #فیلم آموزش پخش صدا در پس زمینه بازی

📍آماده شده توسط یونیتی لرنینگ با کیفیت عالی

مدت زمان فیلم: 3:51

@UnityLearning
⭕️ #آموزش پخش #صدا در پس زمینه

🔉برای اینکه در بازی یک صدا به عنوان پس زمینه(در کنار سایر صداهای بازی) در حال پخش باشد، باید AudioSource آن همیشه در کنار AudioListener باشد. منظور این است که باید یک صدا همیشه تولید شود که توسط AudioListener شنیده شود.

🎶این کار به روش های مختلفی قابل اجراست. فرض کنید تنها AudioListener حال حاضر بازی شما FPS است، شما می توانید #کامپوننت AudioSource را به همان FPS بدهید. (این ساده ترین روش است) اکنون آهنگی که می‌خواهید پخش شود را به Audio clip بدهید. اگر هم می خواهید چند آهنگ مختلف پخش شود از اسکریپت هایی مثل AudioPlayer که در کانال موجود هست استفاده کنید.

🎵روش دیگر(توصیه ما) برای این کار ایجاد یک Empty game object برای اینکار است. گیم آبجکت خالی هیچ ماهیتی(ظاهری) ندارد پس می توانیم آن را به عنوان فرزند به FPS بدهیم و کامپوننت AudioSource را به آن بدهیم.با این کار از شلوغی کار هم برای انجام تنظیمات جلوگیری می‌شود. همانطور که در فیلم آموزشی نیز بیان کردیم ساخت گیم آبجکت خالی که کامپوننت AudioSource را نیز داشته باشد، از منوی

▶️ GameObject- Audio- AudioSource

قابل دسترسی است.




⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕️ گیمیفیکیشن(Gamification) به معنای استفاده از بازی ورای سرگرمی است. یعنی بتوان از بازی برای هدفی غیر از سرگرمی استفاده کرد.

📱افراد در زندگی وقت زیادی را برای بازی کردن خود قرار می دهند که در پایان آن تنها کسی که از آن سود می برد، بازی ساز است. اما اگر بتوان از بازی علاوه بر هدف سرگرمی اهداف دیگری نیز داشت می‌توان مسائل را بهتر مدیریت کرد.

🕹بازی انگاری واژه فارسی است که به گیمیفیکیشن داده اند. بازی انگاری یعنی از بازی به منظور غیر از سرگرمی استفاده کنیم. مثلا بازی داشته باشیم برای آموزش کارکنان یک شرکت یا بازی که بتواند در جهت آموزش (تحصیلات) به دانش آموز استفاده شود.

📑مقالات و تحقیقات زیادی در دنیا در زمینه بازی انگاری درحال انجام است و هر ساله افراد زیادی روی آن کار می کنند.

📉همچنین حوزه های فعالیت آن نیز با پیشرفت صنعت بازی سازی در حال افزایش است.

@UnityLearning
سبک های ساخت بازی

📌 بازی ها در ژانر های مختلف ساخته می شوند که تقریبا می توان برای همه آن ها در یونیتی بازی ساخت در واقع یونیتی اکثر ژانر های بازی سازی را پشتیبانی می کند.

🔎 سبک های بازی به انواع مختلفی تقسیم بندی می شوند و نمی توان یک تقسیم بندی واحد برای آن ها پیدا کرد.

*سبک اکشن

🔸 این سبک بازی سازی، بازی هایی هستند که در آن زد و خورد با سلاح گرم🔫 یا سرد🔪 وجود دارد- بازی های این سبک از پرطرف دار ترین بازی ها در جهان هستند. از جمله زیر سبک های این سبک، اول شخص و سوم شخص هستند.

*سبک شبیه سازی

🔸 سبکی که اکنون بیشتر مورد توجه بازی سازان در جهان است، سبک شبیه سازی است که در آن یک ویژگی خاص (مثل پرواز) به طور کامل شبیه سازی می شود. شبیه سازی زندگی از زیر سبک های این ژانر است که در آن یک زندگی کامل شبیه سازی می شود. مثال خوب این سبک، بازی Sims است که اکثر بازیکنان با آن آشنایی دارند.

*سبک استراتژیک

🔸 در ژانر استراتژیک بازیکن گروهی از بازیکنان را در اختیار دارد که به فرمان های او پاسخ می دهند اما تفاوت اصلی آن با سبک اکشن در این است که در اینجا، جانِ یک بازیکن خاص برای ما اهمیت ندارد بلکه موفقیت کل مورد اهمیت است اما در سبک اکشن هر کدام از بازیکنان دارای اهمیت خاص خود هستند.

*سبک ورزشی

🔸 این سبک یکی از زیر سبک های شبیه سازی است که در آن یک بازی ورزشی(مثل فوتبال، والیبال و...) مورد شبیه سازی قرار گرفته است، به علت استقبال زیاد از این سبک بازی ها، می توان سبک ورزشی را به عنوان یک سبک جداگانه نیز بیان کرد.

*سایر سبک ها

🔸 همانطور که بیان شد، برای تقسیم بندی سبک ها هیچ منبع کاملی وجود ندارد و به هر نحوی می توان سبک بازی ها را دسته بندی کرد. سایر سبک های مهم مثل ماجراجویی🚶 ، نقش آفرینی👤 ، جهان باز🌐 ، هواپیمایی و... نیز از سبک های بازی های ویدیویی هستند. البته برخی بازی ها را نیز می توان از سبک های مختلف دانست/ به طور مثال می توان گفت بازی GTA Vice City هم یک بازی سوم شخص اکشن است و هم یک بازی در سبک جهان باز(در این سبک بازیکن در جهانی مجازی هر کاری می خواهد می تواند انجام دهد)

برای ساخت بازی ابتدا تصمیم گیری برای ژانر آن مسئله بسیار مهم و کاربردی می باشد و سپس طراحی داستان یا سناریو بازی می تواند به تولید یک بازی موفق کمک کند.



@UnityLearning
#اطلاعیه

🔸به #درخواست کاربران کانال به زودی و به محض آماده شدن آموزش ها «شروع بازی سازی شبکه ای چند نفره» در کانال یونیتی لرنینگ

🔹Multiplayer Networking Game Development in Unity Game Engine 🔜 @UnityLearning

🎥 ابتدا در ادامه چند فیلم آموزشی کامل برای شروع کار ساخت بازی شبکه ای قرار خواهد گرفت. این فیلم ها به صورت آموزش پایه ای (basic) هستند.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥Unity Tutorial: Basic Multi-player networking

🎦 #فیلم #آموزش پایه ای بازی سازی چند نفره شبکه ای در یونیتی- قسمت اول

💡کیفیت عالی

@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥Unity Tutorial: Basic Multi-player networking

🎦 #فیلم #آموزش پایه ای بازی سازی چند نفره شبکه ای در یونیتی- قسمت دوم

💡کیفیت عالی

@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎥Unity Tutorial: Basic Multi-player networking

🎦 #فیلم #آموزش پایه ای بازی سازی چند نفره شبکه ای در یونیتی- قسمت چهارم

💡کیفیت عالی

@UnityLearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎥Unity Tutorial: Basic Multi-player networking

🎦 #فیلم #آموزش پایه ای بازی سازی چند نفره شبکه ای در یونیتی- قسمت چهارم

💡کیفیت عالی

@UnityLearning
MerryFragmasMultiplayer@UnityLearning.mp4
312.9 MB
🎥 #فیلم توصیه شده «ساخت بازی #مولتی_پلیر MerryFragmas» برای شروع ساخت بازی های چند نفره ای مبتنی بر شبکه که در سایت یونیتی قرار داده شده است.

💡کیفیت عالی

@UnityLearning
⭕️ایجاد ربات جدید به منظور ارتباط با مدیریت کانال برای کسانی که ریپورت هستند.

🔹از این پس می‌توانید برای ارتباط با ادمین کانال از ربات زیر نیز استفاده کنید/👇

@UnityLearning_bot
کار با InputFieldدر یونیتی UI

📍 همانطور که قبلا نیز بیان شده بود، به وسیله کنترل UI ـِ InputField می توان کادر متنی داشت که کاربر در آن متنی را وارد کند. در اینجا می خواهیم با این کنترل کامل آشنا شویم.

ابتدا باید گفت این کنترل از کلاس GUI که مفصلاً توضیح داده شده است، می باشد. نوع آن برای تعریف کردن مقدار متغیر به این شکل است/👇

UnityEngine.UI.InputField;

یعنی به طور مثال خط زیر یک متغیر از جنس InputField تعریف می کند به نام mainInputField (نام متغیر از جنس InputField ) /👇

var mainInputField:UnityEngine.UI.InputField;

🔸 اکنون به کمک خاصیت text این متغیر می توان به متن درون آن دسترسی داشت.

🔹 در واقع text متنی است که کاربر در TextFiled وارد کرده، در این پارامتر از جنس رشته String قرار می گیرد. همچنین می توان از آن برای تعویض متن نمایش داده شده نیز بهره برد.

اسکریپت آماده برای آموزش بیشتر در پست بعدی قرار خواهد گرفت. دقت کنید این اسکریپت در ابتدا متن درون InputField را به UnityLearning تغییر می دهد و از آن به بعد هر وقت کاربر در آن متنی وارد کند (در تابع update) متن وارد شده را به Debug.Log می فرستد تا در پایین صفحه یونیتی چاپ شود.

اسکریپت های آماده بیشتری به زودی از Input Field در کانال قرار خواهد گرفت، همانطور که می دانید از آن می توان برای رمز دار کردن بازی و یا کد تقلب وارد کردن توسط کاربر استفاده کرد و کاربرد آن برای بازی ها زیاد است.

📧 کنترل InputField می تواند شکل های دیگری مثل ورودی ایمیل، پسورد و... نیز به خود بگیرد، برای تغییر آن از گزینه Content Type در پنحره Inspector استفاده می شود.

در شکل پست بعد تصویر خصوصیات این کنترل در پنجره Inspector قرار می گیرد.

#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #جاوا


@UnityLearning
TextFied.js
241 B
⭕️ اسکریپت آماده قرار دادن متن درون Input Field در Debug.Log به صورت آزمایشی به زبان جاوا اسکریپت

@UnityLearning
📸بخش تنظیمات مربوط به Input Field در پنجره Inspector

@UnityLearning