⭕کار با #فایل ها در یونیتی
🔘 برای اولین بار در اینترنت آموزش استفاده از فایل ها را به زبان جاوا اسکریپت را در این پست و پست های بعدی کانال یونیتی لرنینگ قـــرار می دهیم.
↙ برای اینکه در زبان جاوا اسکریپت بتوانید با فایل ها کار کنید باید فایل زیر را Import کنید/👇
import System.IO;
اکنون می توان به راحتی با دستورات خواندن و نوشتن از فایل با فایل ها کار کرد روی آن ها نوشت (دستورات زیر یک فایل را می سازند/ اگر وجود داشت خالی باز می کند(Overwrite) متن مورد نظر را در قالب هر خط در آن می نویسد و با دستورات بعد آن را می بندد. دستورات نوشتن به این شرح است/👇
var sw : StreamWriter = new StreamWriter(Path);
sw.WriteLine(Text);
sw.Flush();
sw.Close();
↙که در آن Path مسیر کامل فایل (به همراه درایور و ...) و Text متنی است که در خط اول آن نوشته می شود، بدیهی است اگر نیاز به خطوط دیگر باشد آن ها را با دستورات WriteLine پی در پی می نویسیم.
🔹دستورات خواندن نیز به این شکل است/👇
var sr = new File.OpenText(Path);
input = sr.ReadLine();
sr.Close();
🔗 توجه کنید که هر بار که دستور ReadLine صدا زده شود خط به خط متن را بر می گرداند و باید این کار را تا زمانی که این تابع Null را بر می گرداند (یعنی فایل به انتها رسیده است) ادامه پیدا کند.
↙ این کار به وسیله حلقه While قابل انجام است که در پست بعدی که اسکریپتی برای خواندن و نوشتن به صورت #مثال قرار داده ایم قابل رویت است.
🔜 در پست بعدی یک اسکریپت برای کار با فایل ها قرار داده شده است، در نظر داریم کم کم این آموزش را تکمیل کنیم تا نسبت به فرآیند کار با فایل ها در یونیتی به حد مطلوبی برسیم. این اسکریپت شامل دو تابع عالی نوشته شده برای خواندن و نوشتن فایل است که می توانید آن را برای همه اسکریپت های خود استفاده کنید، چون هیچ گونه ایرادی ندارند و به خوبی کار می کنند.
🔘 در این اسکریپت دو تابع WriteFile با پارامتر مسیر فایل و متن ارسالی و همچنین تابع ReadFile با پارامتر مسیر فایل و بازگشت متنی که در آن است (تابع بازگشتی از نوع String) نوشته شده است.
▪ برای استفاده از این توابع این اسکریپت به این شکل عمل می کند که در ابتدای شروع بازی متن Start را در فایل قرار می دهد و اگر بازی کن کلید E را فشار داد متن Hi Unity را در یک فایل می نویسد.
▫ در ادامه اگر کاربر کلید O را زد و همچنین در فایل مورد نظر متن Hi Unity بود، یک عمل مثلا جابجایی آبجکت انجام می پذیرد. می توان برای امتحان این اسکرپیت را به یک آبجکت خالی (مثل Cube) داد.
🔹 از این دستورات می توان بسیار در بازی ها استفاده کرد، کاربرد های خاص آن برای انجام یک سری عملیات (مثل بازی IGI) در طی بازی است و این که بخواهید بررسی کنید آیا بازیکن همه این عملیات را انجام داده است یا خیر؟
🔸 از کاربرد دیگر نیز می توان به Save کردن بازی و یا مراحلی که بازیکن جاری رفته است اشاره کرد. شما می توانید مراحلی که بازیکن آن ها پشت سر گذاشته را در یک فایل قرار دهید و در هنگام شروع بازی بررسی کنید و از مرحله صحیح بازی را شروع کنید و بسیاری کاربرد فراوان دیگر
◀ دقت کنید این آموزش یعنی «ذخیره فایل در یونیتی با جاوا اسکریپت» برای اولین بار در اینترنت قرار گرفته است.
↙ در پست بعدی می توانید اسکرپیت مورد نظر را دانلود و مشاهده نمایید.
💢دانلود/👇
https://t.me/UnityLearning/459
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #برنامه #یونیتی #کلاس
〰〰〰〰〰〰〰
⭕ کـــانال یونــــیتی لـــرنینگ⭕
💢 @UnityLearning💢
🔘 برای اولین بار در اینترنت آموزش استفاده از فایل ها را به زبان جاوا اسکریپت را در این پست و پست های بعدی کانال یونیتی لرنینگ قـــرار می دهیم.
↙ برای اینکه در زبان جاوا اسکریپت بتوانید با فایل ها کار کنید باید فایل زیر را Import کنید/👇
import System.IO;
اکنون می توان به راحتی با دستورات خواندن و نوشتن از فایل با فایل ها کار کرد روی آن ها نوشت (دستورات زیر یک فایل را می سازند/ اگر وجود داشت خالی باز می کند(Overwrite) متن مورد نظر را در قالب هر خط در آن می نویسد و با دستورات بعد آن را می بندد. دستورات نوشتن به این شرح است/👇
var sw : StreamWriter = new StreamWriter(Path);
sw.WriteLine(Text);
sw.Flush();
sw.Close();
↙که در آن Path مسیر کامل فایل (به همراه درایور و ...) و Text متنی است که در خط اول آن نوشته می شود، بدیهی است اگر نیاز به خطوط دیگر باشد آن ها را با دستورات WriteLine پی در پی می نویسیم.
🔹دستورات خواندن نیز به این شکل است/👇
var sr = new File.OpenText(Path);
input = sr.ReadLine();
sr.Close();
🔗 توجه کنید که هر بار که دستور ReadLine صدا زده شود خط به خط متن را بر می گرداند و باید این کار را تا زمانی که این تابع Null را بر می گرداند (یعنی فایل به انتها رسیده است) ادامه پیدا کند.
↙ این کار به وسیله حلقه While قابل انجام است که در پست بعدی که اسکریپتی برای خواندن و نوشتن به صورت #مثال قرار داده ایم قابل رویت است.
🔜 در پست بعدی یک اسکریپت برای کار با فایل ها قرار داده شده است، در نظر داریم کم کم این آموزش را تکمیل کنیم تا نسبت به فرآیند کار با فایل ها در یونیتی به حد مطلوبی برسیم. این اسکریپت شامل دو تابع عالی نوشته شده برای خواندن و نوشتن فایل است که می توانید آن را برای همه اسکریپت های خود استفاده کنید، چون هیچ گونه ایرادی ندارند و به خوبی کار می کنند.
🔘 در این اسکریپت دو تابع WriteFile با پارامتر مسیر فایل و متن ارسالی و همچنین تابع ReadFile با پارامتر مسیر فایل و بازگشت متنی که در آن است (تابع بازگشتی از نوع String) نوشته شده است.
▪ برای استفاده از این توابع این اسکریپت به این شکل عمل می کند که در ابتدای شروع بازی متن Start را در فایل قرار می دهد و اگر بازی کن کلید E را فشار داد متن Hi Unity را در یک فایل می نویسد.
▫ در ادامه اگر کاربر کلید O را زد و همچنین در فایل مورد نظر متن Hi Unity بود، یک عمل مثلا جابجایی آبجکت انجام می پذیرد. می توان برای امتحان این اسکرپیت را به یک آبجکت خالی (مثل Cube) داد.
🔹 از این دستورات می توان بسیار در بازی ها استفاده کرد، کاربرد های خاص آن برای انجام یک سری عملیات (مثل بازی IGI) در طی بازی است و این که بخواهید بررسی کنید آیا بازیکن همه این عملیات را انجام داده است یا خیر؟
🔸 از کاربرد دیگر نیز می توان به Save کردن بازی و یا مراحلی که بازیکن جاری رفته است اشاره کرد. شما می توانید مراحلی که بازیکن آن ها پشت سر گذاشته را در یک فایل قرار دهید و در هنگام شروع بازی بررسی کنید و از مرحله صحیح بازی را شروع کنید و بسیاری کاربرد فراوان دیگر
◀ دقت کنید این آموزش یعنی «ذخیره فایل در یونیتی با جاوا اسکریپت» برای اولین بار در اینترنت قرار گرفته است.
↙ در پست بعدی می توانید اسکرپیت مورد نظر را دانلود و مشاهده نمایید.
💢دانلود/👇
https://t.me/UnityLearning/459
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #برنامه #یونیتی #کلاس
〰〰〰〰〰〰〰
⭕ کـــانال یونــــیتی لـــرنینگ⭕
💢 @UnityLearning💢
Files.js
927 B
⭕ #دانلود اسکریپت #آماده برای کار با فایل ها مربوط به پست قبل
💢لینک/👇
https://t.me/UnityLearning/458
@UnityLearning
💢لینک/👇
https://t.me/UnityLearning/458
@UnityLearning
serpiente.rar
4.6 MB
⭕ #دانلود #آبجکت کامل Snack مار به همراه کلیه #تکسچر ها
🔸 به #درخواست کاربران کانال
🔹 فایل با فرمت FBX می باشد.
@UnityLearning
🔸 به #درخواست کاربران کانال
🔹 فایل با فرمت FBX می باشد.
@UnityLearning
⭕تولید عدد تصادفی در #یونیتی
🔸 برای تولید یک عدد تصادفی در جاوا اسکریپت روش های متعددی از جمله استفاده از دستورات کلاس Mathf وجود دارد (که این روش را در پست های آینده توضیح می دهیم) اما یک روش بسیار ساده در #یونیتی برای تولید عدد تصادفی وجود دارد که چون برخی کاربران درخواست داده بودند آن را بیان می کنیم.
👌 این روش بسیار کاربردی است چون در یونیتی و #جاوا اسکریپت نیازی به هیچ Import نیست!
↙ دستور تولید یک عدد تصادفی بین دو عدد به شکل زیر است (البته بهتر است بگوییم ساده ترین دستور تولید یک عدد تصادفی صحیح بین دو عدد به شکل زیر است/👇)
Random.Range(M,N);
👈 که خروجی آن یک عدد تصادفی بین M و N است به طور مثال/👇
Random.Range(0,10);
👈 یک عدد تصادفی بین 0 تا 10 تولید کرده و بر می گرداند، برای تبدیل آن به رشته (در صورت نیاز) نیز از ToString() استفاده می شود/👇
Random.Range(0,10).ToString();
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #جاوا #یونیتی #تولید_عدد_تصادفی
〰〰〰〰〰〰〰
⭕ کانال یونیتی لرنینگ⭕
💢 @UnityLearning💢
🔸 برای تولید یک عدد تصادفی در جاوا اسکریپت روش های متعددی از جمله استفاده از دستورات کلاس Mathf وجود دارد (که این روش را در پست های آینده توضیح می دهیم) اما یک روش بسیار ساده در #یونیتی برای تولید عدد تصادفی وجود دارد که چون برخی کاربران درخواست داده بودند آن را بیان می کنیم.
👌 این روش بسیار کاربردی است چون در یونیتی و #جاوا اسکریپت نیازی به هیچ Import نیست!
↙ دستور تولید یک عدد تصادفی بین دو عدد به شکل زیر است (البته بهتر است بگوییم ساده ترین دستور تولید یک عدد تصادفی صحیح بین دو عدد به شکل زیر است/👇)
Random.Range(M,N);
👈 که خروجی آن یک عدد تصادفی بین M و N است به طور مثال/👇
Random.Range(0,10);
👈 یک عدد تصادفی بین 0 تا 10 تولید کرده و بر می گرداند، برای تبدیل آن به رشته (در صورت نیاز) نیز از ToString() استفاده می شود/👇
Random.Range(0,10).ToString();
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #جاوا #یونیتی #تولید_عدد_تصادفی
〰〰〰〰〰〰〰
⭕ کانال یونیتی لرنینگ⭕
💢 @UnityLearning💢
com.pcvirt.Viewer3D.apk
3.1 MB
⭕️ #دانلود نرم افزار مشاهده آبجکت های سه بعدی در اندروید
🔸نام نرم افزار 3D Object Viewer
@UnityLearning
🔸نام نرم افزار 3D Object Viewer
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⭕️ #دانلود #فیلم ده بازی برتر موبایل با عنوان
Top 10 Open World Android Games 2017 | Must Play In 2017 Best Open World Android Games 2017
@UnityLearning
Top 10 Open World Android Games 2017 | Must Play In 2017 Best Open World Android Games 2017
@UnityLearning
com.wAngrybird_4396666.apk
14.2 MB
⭕️ #دانلود یکی از سری بازی های Angry Bird
📍از معروف ترین بازی های موبایل ساخته شده با یونیتی Angry birds است که برخی از آنها را در کانال برای مشاهده و دانلود قرار میدهیم.
@UnityLearning
📍از معروف ترین بازی های موبایل ساخته شده با یونیتی Angry birds است که برخی از آنها را در کانال برای مشاهده و دانلود قرار میدهیم.
@UnityLearning
com.rovio.angrybirdsstarwars.ads.iap.apk
47.7 MB
⭕️ #دانلود نسخه اندروید بازی Starwar از سری بازی های Angry Birds که با یونیتی در پلتفرم های مختلف توسط
"راویو اینترتینمنت"
تولید شده است.
@UnityLearning
"راویو اینترتینمنت"
تولید شده است.
@UnityLearning
⭕️دستورات کار با لیزر Reycast و Linecast
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #جاوا #یونیتی
🔸در یونیتی برای انجام یک سری کار بسیار مهم از دستورات ارسال لیزر با کلاس کاربردی Physics استفاده میشود.
🔹این کار ها مثل بررسی اینکه آیا دو آبجکت از نظر دیداری یک دیگر را میبینند؟ (CanSee) و یا تیر اندازی و هوش مصنوعی استفاده میشود.
▫️در پست آتی چند دستور مربوط به کلاس Physics را با هم بررسی میکنیم. همانطور که بیان شد این دستورات بسیار کاربردی و مهم هستند و یادگیری آنها کمک زیادی به ساخت بازی ها با محیطی واقعی تر خواهد کرد.
ℹ️ ادامه/👇
https://t.me/UnityLearning/471
@UnityLearning
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #جاوا #یونیتی
🔸در یونیتی برای انجام یک سری کار بسیار مهم از دستورات ارسال لیزر با کلاس کاربردی Physics استفاده میشود.
🔹این کار ها مثل بررسی اینکه آیا دو آبجکت از نظر دیداری یک دیگر را میبینند؟ (CanSee) و یا تیر اندازی و هوش مصنوعی استفاده میشود.
▫️در پست آتی چند دستور مربوط به کلاس Physics را با هم بررسی میکنیم. همانطور که بیان شد این دستورات بسیار کاربردی و مهم هستند و یادگیری آنها کمک زیادی به ساخت بازی ها با محیطی واقعی تر خواهد کرد.
ℹ️ ادامه/👇
https://t.me/UnityLearning/471
@UnityLearning
⭕️مشهور ترین و پر استفاده ترین زبان های برنامه نویسی در سال میلادی که گذشت (2016) توسط سایت Stack Over Flow
این مقاله با عنوان
Developer Survey Results
2016
منتشر شده است.
@UnityLearning
این مقاله با عنوان
Developer Survey Results
2016
منتشر شده است.
@UnityLearning
Unity Learning
⭕️دستورات کار با لیزر Reycast و Linecast #اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #جاوا #یونیتی 🔸در یونیتی برای انجام یک سری کار بسیار مهم از دستورات ارسال لیزر با کلاس کاربردی Physics استفاده میشود. 🔹این کار ها مثل بررسی اینکه آیا دو آبجکت از نظر دیداری یک دیگر را میبینند؟…
امروز ادامه این آموزش در کانال قرار میگیرد.
🔹سپاه جان به خوزستان کشیدند
شهادت را به جان ارزان خریدند
🔸نماز خون به خونین شهر خواندند
مهاجم را ز خرمشهر راندند
🔹وطن یعنی اذان عشق گفتن
وطن یعنی غبار از عشق رفتن
🔸وطن یعنی چه آباد و چه ویران
وطن یعنی همینجا یعنی ایران
🇮🇷سالروز آزاد سازی خرمشهر قهرمان را به تمام ملت ایران تبریک عرض میکنیم.
🔹دانلود آهنگ با صدای علی رضا عصار/👇
▶️ http://goo.gl/u1IiUH
@UnityLearning
شهادت را به جان ارزان خریدند
🔸نماز خون به خونین شهر خواندند
مهاجم را ز خرمشهر راندند
🔹وطن یعنی اذان عشق گفتن
وطن یعنی غبار از عشق رفتن
🔸وطن یعنی چه آباد و چه ویران
وطن یعنی همینجا یعنی ایران
🇮🇷سالروز آزاد سازی خرمشهر قهرمان را به تمام ملت ایران تبریک عرض میکنیم.
🔹دانلود آهنگ با صدای علی رضا عصار/👇
▶️ http://goo.gl/u1IiUH
@UnityLearning
⭕ #ادامه #آموزش دستورات #کلاس Physics
ℹ مطلب قبلی/👇
https://t.me/UnityLearning/466
🔙 قبلا بیان کردیم زمانی که می خواهیم یک لیزر با هر کاربردی به یک محل مستقیم شکلیک شود و دستورات Reycast کلاس Physics بهره می بریم. امروز یکی از این دستورات را با هم بررسی می کنیم.
🔗 فرض کنید می خواهید یک لیزر شلیک شود و آبجکتی که این لیرز به آن برخورد می کند را شما می خواهید(حالت عالی بیان مثال شلیک کردن است/ شما می خواهید به سمت روبرو شلیک کنید و اگر آن آبجکت دشمن بود کشته شود یا هر بلایی سرش بیاید که شما در اسکریپت های خودش به وسیله یک تابع برایش مشخص کردید)
▪ خب برای شلیک شدن یک لیزر ابتـــدا باید آن را تعریف کرد، دســـتور زیر یک لیزر از نوع ReycastHit تعریف می کند/👇
var hit:RaycastHit;
💎 می توانیم به استفاده از #کلاس Physics و تابع Reycast آن لیزر را به سمت هدف پرتاب کنیم. مطالبی که در این تابع مهم است، این است که این لیزر از کجا( جه موقعیتی) به چه سمتی(بردار سه بعدی جهت) پرتاب شود. همچنین در نهایت فاصله نهایی که این لیزر می پیماید چقدر باشد(نهایتا تا چه حدی جلو برود اگر به هیچ آبجکتی نخورد) دستور به این شکل است/👇
Physics.Raycast(position,direction,hit,interval)
▫ پارمتر ها 👇
🔸 موقعیت مکانی مبدا ارسال لیزر (در فضای سه بعدی)
🔹 بردار جهت ارسال لیزر (بردار سه بعدی Vector3)
🔸 لیزر که در مرحله اول تعریف کردیم(hit از نوع ReycastHit)
🔹 فاصله نهایی که طی می کند که عدد 100 مقدار مناسبی برای آن است (متغیر عددی integer)
🔸 این تابع Reyscast زمانی true خواهد بود که لیزر hit به یک ابجکت دارای #کامپوننت کالیدر برخورد کند و در غیر این صورت مثلا زمانی که به سمت آسمان لیزر پرتاب شود و تا فاصله مورد نظر به چیزی برخورد نکند مقدار false را بر می گرداند. بنابراین لازم است آن را در یک دستور شرطی if قرار دهیم و در شرایط اجرا if کار هایی که می خواهیم را انجام دهیم مثال برای این قسمت «اگر بخواهیم یک لیزر به سمت روبروی شی جاری پرتاب شود به این شکل کد می نوسیم ابتدا بردار جهت روبرو را محاسبه می کنیم و در متغیر از جنس Vector3 قرار می دهیم و در نهایت نیز آن را به تابع می دهیم./👇
var direction =transform.TransformDirection(Vector3.forward);
if(Physics.Raycast(transform.position,direction,hit,100))
{......
◀ نکته مهم در انجا این است که آبجکتی که لیزر به آن برخورد کرده است تا اینجا در متغیر hit قـــرار می گیرد. بنابراین اگر بخواهیم مثلا تابعی از آن را اجرا کنیم دستور Broadcast را به شکل زیر می نویسیم/👇
hit.BroadcastMessage("....");
🔺 سایر دستورات این مطلب در ادامه قرار می گیرد و کامل آن ها را بررسی می کنیم.
🔘 ما تا اینجا یاد گرفتیم بتوانیم یک لیزر از یک محل به سمت یک محل دیگر ارسال کنیم و این لیزر به هر آبجکتی برخورد کرد (که کالیدر داشت) به آن #آبجکت دسترسی داشته باشیم.
〰〰〰〰〰〰〰
⭕ کانال یونیتی لرنینگ⭕
💢 @UnityLearning💢
ℹ مطلب قبلی/👇
https://t.me/UnityLearning/466
🔙 قبلا بیان کردیم زمانی که می خواهیم یک لیزر با هر کاربردی به یک محل مستقیم شکلیک شود و دستورات Reycast کلاس Physics بهره می بریم. امروز یکی از این دستورات را با هم بررسی می کنیم.
🔗 فرض کنید می خواهید یک لیزر شلیک شود و آبجکتی که این لیرز به آن برخورد می کند را شما می خواهید(حالت عالی بیان مثال شلیک کردن است/ شما می خواهید به سمت روبرو شلیک کنید و اگر آن آبجکت دشمن بود کشته شود یا هر بلایی سرش بیاید که شما در اسکریپت های خودش به وسیله یک تابع برایش مشخص کردید)
▪ خب برای شلیک شدن یک لیزر ابتـــدا باید آن را تعریف کرد، دســـتور زیر یک لیزر از نوع ReycastHit تعریف می کند/👇
var hit:RaycastHit;
💎 می توانیم به استفاده از #کلاس Physics و تابع Reycast آن لیزر را به سمت هدف پرتاب کنیم. مطالبی که در این تابع مهم است، این است که این لیزر از کجا( جه موقعیتی) به چه سمتی(بردار سه بعدی جهت) پرتاب شود. همچنین در نهایت فاصله نهایی که این لیزر می پیماید چقدر باشد(نهایتا تا چه حدی جلو برود اگر به هیچ آبجکتی نخورد) دستور به این شکل است/👇
Physics.Raycast(position,direction,hit,interval)
▫ پارمتر ها 👇
🔸 موقعیت مکانی مبدا ارسال لیزر (در فضای سه بعدی)
🔹 بردار جهت ارسال لیزر (بردار سه بعدی Vector3)
🔸 لیزر که در مرحله اول تعریف کردیم(hit از نوع ReycastHit)
🔹 فاصله نهایی که طی می کند که عدد 100 مقدار مناسبی برای آن است (متغیر عددی integer)
🔸 این تابع Reyscast زمانی true خواهد بود که لیزر hit به یک ابجکت دارای #کامپوننت کالیدر برخورد کند و در غیر این صورت مثلا زمانی که به سمت آسمان لیزر پرتاب شود و تا فاصله مورد نظر به چیزی برخورد نکند مقدار false را بر می گرداند. بنابراین لازم است آن را در یک دستور شرطی if قرار دهیم و در شرایط اجرا if کار هایی که می خواهیم را انجام دهیم مثال برای این قسمت «اگر بخواهیم یک لیزر به سمت روبروی شی جاری پرتاب شود به این شکل کد می نوسیم ابتدا بردار جهت روبرو را محاسبه می کنیم و در متغیر از جنس Vector3 قرار می دهیم و در نهایت نیز آن را به تابع می دهیم./👇
var direction =transform.TransformDirection(Vector3.forward);
if(Physics.Raycast(transform.position,direction,hit,100))
{......
◀ نکته مهم در انجا این است که آبجکتی که لیزر به آن برخورد کرده است تا اینجا در متغیر hit قـــرار می گیرد. بنابراین اگر بخواهیم مثلا تابعی از آن را اجرا کنیم دستور Broadcast را به شکل زیر می نویسیم/👇
hit.BroadcastMessage("....");
🔺 سایر دستورات این مطلب در ادامه قرار می گیرد و کامل آن ها را بررسی می کنیم.
🔘 ما تا اینجا یاد گرفتیم بتوانیم یک لیزر از یک محل به سمت یک محل دیگر ارسال کنیم و این لیزر به هر آبجکتی برخورد کرد (که کالیدر داشت) به آن #آبجکت دسترسی داشته باشیم.
〰〰〰〰〰〰〰
⭕ کانال یونیتی لرنینگ⭕
💢 @UnityLearning💢
#خبر
◀️کلیه آبجکت های انیمیشن Adam برای دانلود منتشر شد.
🎥این انیمیشن که در پست زیر demo آن به صورت #فیلم قرار گرفت به زودی منتشر خواهد شد.
https://t.me/UnityLearning/426
🔹اکنون و قبل از انتشار نهایی آن تیم ساخت تصمیم بر این گرفته که کلیه آبجکت ها و Assetهای این انیمیشن را برای دانلود قرار دهد. تا بزودی بازی آن نیز توسط موتور یونیتی تولید شود.
🔸صفحه Adam در سایت یونیتی/👇
https://goo.gl/jUHRYK
با مراجعه به سایت بالا میتوانید تمام آبجکت ها و Assetها را نیز دانلود کنید.
💡کانال یونیتی لرنینگ تصمیم بر این دارد تا اخبارِ تولید و نشر بازی هایی که با یونیتی ساخته میشوند را نیز در پست های کانال قرار دهد. این اخبار با تگ #خبر در یونیتی لرنینگ قابل دسترسی است.
@UnityLearning
◀️کلیه آبجکت های انیمیشن Adam برای دانلود منتشر شد.
🎥این انیمیشن که در پست زیر demo آن به صورت #فیلم قرار گرفت به زودی منتشر خواهد شد.
https://t.me/UnityLearning/426
🔹اکنون و قبل از انتشار نهایی آن تیم ساخت تصمیم بر این گرفته که کلیه آبجکت ها و Assetهای این انیمیشن را برای دانلود قرار دهد. تا بزودی بازی آن نیز توسط موتور یونیتی تولید شود.
🔸صفحه Adam در سایت یونیتی/👇
https://goo.gl/jUHRYK
با مراجعه به سایت بالا میتوانید تمام آبجکت ها و Assetها را نیز دانلود کنید.
💡کانال یونیتی لرنینگ تصمیم بر این دارد تا اخبارِ تولید و نشر بازی هایی که با یونیتی ساخته میشوند را نیز در پست های کانال قرار دهد. این اخبار با تگ #خبر در یونیتی لرنینگ قابل دسترسی است.
@UnityLearning
GPU_Z.2.1.0.zip
4.3 MB
⭕️ #دانلود نرم افرار GPU Z
💠عملکرد این برنامه در نمایش کامل اطلاعات مربوط به کارت های گرافیکی است.
پسورد فایل soft98.ir میباشد.
@UnityLearning
💠عملکرد این برنامه در نمایش کامل اطلاعات مربوط به کارت های گرافیکی است.
پسورد فایل soft98.ir میباشد.
@UnityLearning
🔹دعای روز های پایانی ماه شعبان
🌸 اللّهُمَّ انْ لَمْ تَکُنْ غَفَرْتَ لَنا فیما مَضى مِنْ شَعْبانَ فَاغْفِرْ لَنا فیما بَقِیَ مِنْهُ
@UnityLearning
🌸 اللّهُمَّ انْ لَمْ تَکُنْ غَفَرْتَ لَنا فیما مَضى مِنْ شَعْبانَ فَاغْفِرْ لَنا فیما بَقِیَ مِنْهُ
@UnityLearning
⭕ #خبر در رابطه با Assetهای #یونیتی
🔸 برای اولین بار در ایران مجموعه 30 گیگابایتی از Assetهای یونیتی برای دانلود رایگان قرار گرفت.
👈 این کار توسط سایت Download.ir انجام شده است، شما می توانید با مراجعه به سایت زیر مجموعه این Aseet ها را مشاهده و دانلود نمایید.
◀ لینک صفحه دانلود در سایت/👇
▶ https://goo.gl/N7V6O3
@UnityLearning
🔸 برای اولین بار در ایران مجموعه 30 گیگابایتی از Assetهای یونیتی برای دانلود رایگان قرار گرفت.
👈 این کار توسط سایت Download.ir انجام شده است، شما می توانید با مراجعه به سایت زیر مجموعه این Aseet ها را مشاهده و دانلود نمایید.
◀ لینک صفحه دانلود در سایت/👇
▶ https://goo.gl/N7V6O3
@UnityLearning
Realistic_Water_Prolearning.ir_.unitypackage
130.3 MB
⭕️دانلود پکیج کامل آب و ... (جهت ساخت دریا، رودخانه، استخر)
💢به صورت یک فایل
Unity package
📸 مشاهده عکس/👇
▶️ https://t.me/UnityLearning/477
@UnityLearning
💢به صورت یک فایل
Unity package
📸 مشاهده عکس/👇
▶️ https://t.me/UnityLearning/477
@UnityLearning
⭕️#دانلود پکیج آب
Unity package
📎لینک/👇
▶️ https://t.me/UnityLearning/476
📍منبع سایت prolearning.ir میباشد.
@UnityLearning
Unity package
📎لینک/👇
▶️ https://t.me/UnityLearning/476
📍منبع سایت prolearning.ir میباشد.
@UnityLearning
Shadowgun_Deadzone_GM_s_Kit_Prolearning.ir_.unitypackage
287.2 MB
⭕️ #دانلود پکیج کامل بازی Shadowgun یکی از زیباترین بازی های ساخته شده با یونیتی
Unity package
📸عکس/👇
▶️ https://t.me/UnityLearning/479
@UnityLearning
Unity package
📸عکس/👇
▶️ https://t.me/UnityLearning/479
@UnityLearning
⭕️ #دانلود پکیج کاراکتر ها و Assetهای بازی معروف Shadow gun
📎لینک/👇
▶️ https://t.me/UnityLearning/478
📍منبع: Prolearning.ir
@UnityLearning
📎لینک/👇
▶️ https://t.me/UnityLearning/478
📍منبع: Prolearning.ir
@UnityLearning