⭕️نحوه کرک کردن Unity 5.5 نسخه 64 بیتی
🔰برای این کار محتویات فایل کرک نرم افزار را در پوشه نصب یونیتی به طور مثال
C:/ProgramFile/Unity/Editor
کپی کنید. فایل Unity.exe جایگزین اصلی میشود.
حال #یونیتی را اجرا کنید، در صفحه ای که باز میشود، Offline Activation را انتخاب کنید.
▫️در پنجره بعدی با کلیک روی گزینه Load Licence File... فایل لایسنس موجود در پوشه کرک را به برنامه معرفی کنید.
🔚کار تمام است، با انتخاب گزینه Work Offline شروع به کار با نرم افزار کنید.
◀️کرک کردن یونیتی 5.5 نسخه 32 بیتی مشابه روشی است که قبلا در کانال به صورت کامل توضیح داده شد.
➕برای دسترسی به این مطلب از هشتگ #کرک استفاده کنید.
#نصب #نرم_افزار #یونیتی #مشکل
🔸برای راحتی کار کاربران کانال در پست بعدی کرک نسخه 64 بیتی یونیتی برای دانلود قرار خواهد گرفت.
❗️به این نکته هم توجه کنید، گاهی اوقات نرم افزار های امنیتی اقدام به حذف کرک ها می کنند و با توجه به ماهیت آنها، آنها را به عنوان ویروس شناسایی میکنند.
〰〰〰〰〰〰〰
⚫️کانال یونیتی لرنینگ⚫️
⚪️@UnityLearning⚪️
🔰برای این کار محتویات فایل کرک نرم افزار را در پوشه نصب یونیتی به طور مثال
C:/ProgramFile/Unity/Editor
کپی کنید. فایل Unity.exe جایگزین اصلی میشود.
حال #یونیتی را اجرا کنید، در صفحه ای که باز میشود، Offline Activation را انتخاب کنید.
▫️در پنجره بعدی با کلیک روی گزینه Load Licence File... فایل لایسنس موجود در پوشه کرک را به برنامه معرفی کنید.
🔚کار تمام است، با انتخاب گزینه Work Offline شروع به کار با نرم افزار کنید.
◀️کرک کردن یونیتی 5.5 نسخه 32 بیتی مشابه روشی است که قبلا در کانال به صورت کامل توضیح داده شد.
➕برای دسترسی به این مطلب از هشتگ #کرک استفاده کنید.
#نصب #نرم_افزار #یونیتی #مشکل
🔸برای راحتی کار کاربران کانال در پست بعدی کرک نسخه 64 بیتی یونیتی برای دانلود قرار خواهد گرفت.
❗️به این نکته هم توجه کنید، گاهی اوقات نرم افزار های امنیتی اقدام به حذف کرک ها می کنند و با توجه به ماهیت آنها، آنها را به عنوان ویروس شناسایی میکنند.
〰〰〰〰〰〰〰
⚫️کانال یونیتی لرنینگ⚫️
⚪️@UnityLearning⚪️
Forwarded from Deleted Account
⭕️ #آموزش #ساخت محیط شبیه سازی شب و روز در بازی
👈این آموزش بیشتر به منظور یادگیری دستورات و اعمال گفته شده در آن برای شما قرار می گیرد.
👌آموزش کاملا تصویری و به همراه کد های لازم به زبان #جاوا می باشد.
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #برنامه #یونیتی
🔸بعد از کلیک روی لینک زیر صفحه دانلود از پیکو فایل باز میشود از آنجا فایل را دانلود کنید.
⭕️...کلیک کنید...⭕️
💥این آموزش توسط وبلاگ مهاجر یونیورسیتی ایجاد شده است.
👈در آن روشی بسیار ساده برای ایجاد شب🌒 و روز🌞 در بازی بیان میشود.
🔹روش برای این کار زیاد است و یونیتی 5 از آنها پشتیبانی میکند. یک روش چرخش نور صفحه به تنهایی است اما مطالعه این PDF برای آشنایی بیشتر خالی از لطف نیست.
.
.
〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
👈این آموزش بیشتر به منظور یادگیری دستورات و اعمال گفته شده در آن برای شما قرار می گیرد.
👌آموزش کاملا تصویری و به همراه کد های لازم به زبان #جاوا می باشد.
#اسکریپت_نویسی #کد_نویسی #برنامه #یونیتی
🔸بعد از کلیک روی لینک زیر صفحه دانلود از پیکو فایل باز میشود از آنجا فایل را دانلود کنید.
⭕️...کلیک کنید...⭕️
💥این آموزش توسط وبلاگ مهاجر یونیورسیتی ایجاد شده است.
👈در آن روشی بسیار ساده برای ایجاد شب🌒 و روز🌞 در بازی بیان میشود.
🔹روش برای این کار زیاد است و یونیتی 5 از آنها پشتیبانی میکند. یک روش چرخش نور صفحه به تنهایی است اما مطالعه این PDF برای آشنایی بیشتر خالی از لطف نیست.
.
.
〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
Forwarded from Deleted Account
⚪️ #آموزش تایپ فارسی در یونیتی
⚫️ #آموزش اضافه کردن فونت به یونیتی
🔴 #آموزش نمایش متن روی صفحه در یونیتی
🔵 #آموزش کار با فونت ها در یونیتی
#برنامه #یونیتی #آبجکت
🔘نمایش یک #متن روی صفحه با هر فونت دلخواه با ابزار
UI Text
در یونیتی میتوانید هر متنی را روی صفحه خود نمایش دهید. موقعیت متن را با ابزار جابجایی(که قبلا از آن استفاده میکردیم) انجام می دادیم، در دو بعد تنظیم کنید.
تنظیمات دیگر این ابزار آسان است و با تمرین انجام میشود.
برای تایپ فارسی در یونیتی از نرم افزار کمکی Zabet (ضابط) که لینک دانلود آن را در زیر گذاشته ایم، استفاده کنید.
⭕️...برای دانلود برنامه فارسی نویس ضابط از سایت سافت 98 کلیک کنید...⭕️
🔹بعد از دانلود این نرم افزار یک سری فونت که با F_ شروع می شود به فونت های ویندوز اضافه می شود که ماهیت آنها در تایپ با فونت های دیگر فرق میکند.
🔸از این فونت ها برای تایپ فارسی در یونیتی بهره بگیرید. برای اضافه کردن یک فونت(هر فونتی در اینجا مثال فونت های نرم افزار ضابط است) به یونیتی فونت را که پسوندش ttf است، بعد از نصب در ویندوز و از پوشه ی
c:\Windows\font
به پنجره پروجکت در یونیتی درگ کنید.
▪️فونت به پروژه بازی شما اضافه میشود. حالا این فونت را می توانیم در بخش font پنجره inspector مربوط به ابزاری که از قابلیت فونت بهره می برند، معرفی کنیم. ساده ترین روش برای این کار درگ کردن فونت از پنجره پروجکت به پنجره inspector است.
⭕️حال #آموزش تایپ فارسی با برنامه ضابط (برای اولین بار در دنیا)
1⃣ابتدا متن خود را در برنامه ضابط تایپ کنید.
2⃣متن را کپی کنید.
3⃣به یونیتی رفته و ابزار هایی که می توان در آنها تایپ کرد(یعنی font دارند) و متن را در خاصیت text آنها کپی کنید. (به طور مثال ابزار UI Text را امتحان کنید)
3⃣ 1⃣در اینجا شما متنی ناخوانا خواهید دید، برای نمایش صحیح متن فونت هایی که اولا با پیشوند F_ شروع میشوند و دوما شما آنها را به برنامه یونیتی اضافه کردید(پنجره پروجکت) ، را به خاصیت font ابزار اختصاص دهید.
🔚کار تمام است و شما مشاهده می کنید که متن فارسی شما نمایش داده میشود.
⚠️تأکید میکنیم⚠️
👈این آموزش برای اولین بار در اینترنت منتشر میشود، کلیه حقوق این متن و آموزش های یونیتی لرنینگ محفوظ⛔️ است.
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⚫️ #آموزش اضافه کردن فونت به یونیتی
🔴 #آموزش نمایش متن روی صفحه در یونیتی
🔵 #آموزش کار با فونت ها در یونیتی
#برنامه #یونیتی #آبجکت
🔘نمایش یک #متن روی صفحه با هر فونت دلخواه با ابزار
UI Text
در یونیتی میتوانید هر متنی را روی صفحه خود نمایش دهید. موقعیت متن را با ابزار جابجایی(که قبلا از آن استفاده میکردیم) انجام می دادیم، در دو بعد تنظیم کنید.
تنظیمات دیگر این ابزار آسان است و با تمرین انجام میشود.
برای تایپ فارسی در یونیتی از نرم افزار کمکی Zabet (ضابط) که لینک دانلود آن را در زیر گذاشته ایم، استفاده کنید.
⭕️...برای دانلود برنامه فارسی نویس ضابط از سایت سافت 98 کلیک کنید...⭕️
🔹بعد از دانلود این نرم افزار یک سری فونت که با F_ شروع می شود به فونت های ویندوز اضافه می شود که ماهیت آنها در تایپ با فونت های دیگر فرق میکند.
🔸از این فونت ها برای تایپ فارسی در یونیتی بهره بگیرید. برای اضافه کردن یک فونت(هر فونتی در اینجا مثال فونت های نرم افزار ضابط است) به یونیتی فونت را که پسوندش ttf است، بعد از نصب در ویندوز و از پوشه ی
c:\Windows\font
به پنجره پروجکت در یونیتی درگ کنید.
▪️فونت به پروژه بازی شما اضافه میشود. حالا این فونت را می توانیم در بخش font پنجره inspector مربوط به ابزاری که از قابلیت فونت بهره می برند، معرفی کنیم. ساده ترین روش برای این کار درگ کردن فونت از پنجره پروجکت به پنجره inspector است.
⭕️حال #آموزش تایپ فارسی با برنامه ضابط (برای اولین بار در دنیا)
1⃣ابتدا متن خود را در برنامه ضابط تایپ کنید.
2⃣متن را کپی کنید.
3⃣به یونیتی رفته و ابزار هایی که می توان در آنها تایپ کرد(یعنی font دارند) و متن را در خاصیت text آنها کپی کنید. (به طور مثال ابزار UI Text را امتحان کنید)
3⃣ 1⃣در اینجا شما متنی ناخوانا خواهید دید، برای نمایش صحیح متن فونت هایی که اولا با پیشوند F_ شروع میشوند و دوما شما آنها را به برنامه یونیتی اضافه کردید(پنجره پروجکت) ، را به خاصیت font ابزار اختصاص دهید.
🔚کار تمام است و شما مشاهده می کنید که متن فارسی شما نمایش داده میشود.
⚠️تأکید میکنیم⚠️
👈این آموزش برای اولین بار در اینترنت منتشر میشود، کلیه حقوق این متن و آموزش های یونیتی لرنینگ محفوظ⛔️ است.
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
pkg.apk
12.4 MB
⭕️نرم افزار تلگرام اندروید
👈آخرین نسخه از گوگل پلی(نسخه رسمی)
👈نصب روی اندروید 4.2 به بالا
❗️با توجه به مطالب کانال آخرین نسخه تلگرام را همیشه نصب داشته باشید.
@UnityLearning
👈آخرین نسخه از گوگل پلی(نسخه رسمی)
👈نصب روی اندروید 4.2 به بالا
❗️با توجه به مطالب کانال آخرین نسخه تلگرام را همیشه نصب داشته باشید.
@UnityLearning
Unity Learning
pkg.apk
🔰دوستان گرامی و عزیز مطالب کانال همیشه با آخرین نسخه تلگرام اضافه می شوند. دقت کنید همیشه آخرین نسخه تلگرام را روی دستگاه خود نصب کنید، به این دلیل که ممکن است برخی مطالب کانال برای شما نمایش داده نشود. یکی از این مطالب مشاهده متن ها پس از ویرایش خواهد بود.
👆فایل قرار داده شده در پست قبل آخرین نسخه اندروید تلگرام است که قابلیت نصب روی اندروید 4.2 به بالا را دارد.
⚠️اگر می خواهید بررسی کنید که چه مطالبی از کانال را نمی بینید بخش caption یا زیر نویس همین فایل را ببینید که برای تلگرام های قدیمی قابل مشاهده نیست❗️
@UnityLearning
👆فایل قرار داده شده در پست قبل آخرین نسخه اندروید تلگرام است که قابلیت نصب روی اندروید 4.2 به بالا را دارد.
⚠️اگر می خواهید بررسی کنید که چه مطالبی از کانال را نمی بینید بخش caption یا زیر نویس همین فایل را ببینید که برای تلگرام های قدیمی قابل مشاهده نیست❗️
@UnityLearning
⭕️معرفی #سایت برای بدست آوردن اطلاعات بیشتر از بازی هایی که با موتور یونیتی ساخته شده اند.
🔹این سایت مربوط به معرفی بازی هایی است که کاربران با #یونیتی ساخته اند.
http://www.unitygames.com/games/
🔹این سایت مربوط به معرفی بازی هایی است که کاربران با #یونیتی ساخته اند.
http://www.unitygames.com/games/
crack_Unity5.5_x64(@UnityLearning).rar
22.1 MB
⭕ #کرک سالم یونیتی 5.5 نسخه 64 بیتی که قرار بود، برای کاربران قرار دهیم.
⚪ آموزش استفاده از کرک با جستجوی هشتگ #کرک در کانال قابل رویت است.
@UnityLearning
⚪ آموزش استفاده از کرک با جستجوی هشتگ #کرک در کانال قابل رویت است.
@UnityLearning
⭕توضیحاتی در مورد #برنامه #یونیتی (محیط طراحی بازی)
▫️با استفاده از کلید های بالای صفحه (تصویر 1) می توانید اعمال
▶ Play/Stop
⏸ Pause
⏭ Step
بازی را انجام دهید.
⏸⛔️ توجه کنید، هیچگاه در حالت Pause بازی را طراحی نکنید، چون در این حالت آنچه انجـــام میدهید در بازی اصلی ثبت نخواهد شد.
🎨 برای رسم #تکسچر و درخت و سایر اشیا(Details) از پنجره Inspector مربوط به #آبجکت Terrain استفاده کنید (تصویر 2) همانطور که در این تصویر می بینید، برای رسم درخت از گزینه به شکل درخت استفاده میشود و می توانید مطابق شکل (تصویر 3) به بازی خود (به محیط یونیتی) درخت مورد نظر را معرفی کنید.
❗ این مطلب ادامه دارد.
🌁 تصاویر تا اینجا در سه پست بعدی قرار می گیرد و توضیحات در ادامه
▫️با استفاده از کلید های بالای صفحه (تصویر 1) می توانید اعمال
▶ Play/Stop
⏸ Pause
⏭ Step
بازی را انجام دهید.
⏸⛔️ توجه کنید، هیچگاه در حالت Pause بازی را طراحی نکنید، چون در این حالت آنچه انجـــام میدهید در بازی اصلی ثبت نخواهد شد.
🎨 برای رسم #تکسچر و درخت و سایر اشیا(Details) از پنجره Inspector مربوط به #آبجکت Terrain استفاده کنید (تصویر 2) همانطور که در این تصویر می بینید، برای رسم درخت از گزینه به شکل درخت استفاده میشود و می توانید مطابق شکل (تصویر 3) به بازی خود (به محیط یونیتی) درخت مورد نظر را معرفی کنید.
❗ این مطلب ادامه دارد.
🌁 تصاویر تا اینجا در سه پست بعدی قرار می گیرد و توضیحات در ادامه
⭕ #دانلود #آبجکت این هواپیما به #درخواست کاربران کانال
⚪ این هواپیما از نوع ARC170 بوده و کامل است (به همراه #تکسچر ها) دانلود در پست بعدی👇
@UnityLearning
⚪ این هواپیما از نوع ARC170 بوده و کامل است (به همراه #تکسچر ها) دانلود در پست بعدی👇
@UnityLearning
ARC170(FBX)_@UnityLearning.rar
2.6 MB
⭕ #دانلود #فایل FBX و png مربوط به #آبجکت سالم و کامل هواپیما ARC170
⭕ کانال یونیتی لرنینگ⭕
⚪ @UnityLearning⚪
⭕ کانال یونیتی لرنینگ⭕
⚪ @UnityLearning⚪
⚪ #آموزش دادن اسلحه به FPS یا بازیکن اول شخص
🔸 برای این کار ابتدا کاراکتر اول شخص خـــود را به محیط بازی اضافه می کنیم. این کاراکتر آماده در یونیتی 5 به بعد تغییراتی داشته است از جمله این که قبلا برای هر بخش (بدن، دوربین و ...) یک آبجکت جداگانه داشتیم و همه آن ها در یک GameObject به نام
FirstPersonController
قرار داشت. برای #مثال برای بدن کاراکتر از آبجکت Cylinder و برای دوربین نمایش هم از آبجکت Camera استفاده شده بود. اما اکنون کلیه این موارد به صورت کامپوننت و تنهای به یک GameObject متصل شده است. بنابراین توجه کنید برای کار با کاراکتر مان GameObjectیی که به FPSController یــــعنی FirstPersonCharacter را استفاده می کنیم.
▫ هر آنچه به این GameObject متـــصل کنیم، در واقع با آن حرکت کرده و همراه آن خواهد بود. در اینجا میخواهیم، یک اسلحه (که #آبجکت آن برای #دانلود در پـــستهای بعدی قرار می گیرد) به کاراکتـــر اول شخص خود بدهیم. برای این کار اعمال زیر را انجام میدهیم، این اعمال در تصویر های پست بعد نیز به صورت خلاصــه قرار می گیرد تا آموزش به صورت تصویری باشد.
▫ 1-ابتدا آبجکت سلاح را به محیط خود اضافـــه کرده و تکسچرهای لازم را به اسلحه و صداخفه کن آن بدهید. (با دِرَگ کردن فایلهای #تکسچر png روی آبجکتها)
▪ 2- در این مرحله باید سلاح را دقیقا در محل مـــورد نظـــر خود قرار دهید، برای این که دوربین کاراکتر اول شخص خود را ببینید روی FirstPersonCharacter کلیک کنید و به صفحه کوچک نمایش داده شده در پنجره Scene دقت کنید.
▫ 3- سلاح را در محل مورد نظر خود قرار دهید و نتیجه کار خود را در دوربین FPS ببینید.
▪ 4- به سلاح خود قابلیت (کامپوننت) کالیدر بدهید و دقیقاً آن را روی اسلحه تنظیم کنید. (این کار برای این است که اسلحه از سایر اجسام دیگر عبور نکند، بنابراین این عمل را با ظرافت انجام دهید تا بهترین نتیجه را بگیرید)
▫ 5-اسلحه را به آبجکت FirstPersonCharacter بدهید، یعنی در پنجره Hierarchy آبجکت اسلحه را به FirstPersonCharacter درگ کنید.
🔸 حال شما یک سلاح دست بازیکن خود دادهاید که با آن حرکت میکند و اعمال شما را انجام میدهد.
🔹 آموزش تیر اندازی (که یک نمونه قبلاً نیز در کانال قرار داده شده) به صورت کاملتر در اختیار تان قرار خواهد گرفت.
〰〰〰〰〰〰
⭕ کانال یونیتــی لرنینگ⭕️
⚪ @UnityLearning⚪
🔸 برای این کار ابتدا کاراکتر اول شخص خـــود را به محیط بازی اضافه می کنیم. این کاراکتر آماده در یونیتی 5 به بعد تغییراتی داشته است از جمله این که قبلا برای هر بخش (بدن، دوربین و ...) یک آبجکت جداگانه داشتیم و همه آن ها در یک GameObject به نام
FirstPersonController
قرار داشت. برای #مثال برای بدن کاراکتر از آبجکت Cylinder و برای دوربین نمایش هم از آبجکت Camera استفاده شده بود. اما اکنون کلیه این موارد به صورت کامپوننت و تنهای به یک GameObject متصل شده است. بنابراین توجه کنید برای کار با کاراکتر مان GameObjectیی که به FPSController یــــعنی FirstPersonCharacter را استفاده می کنیم.
▫ هر آنچه به این GameObject متـــصل کنیم، در واقع با آن حرکت کرده و همراه آن خواهد بود. در اینجا میخواهیم، یک اسلحه (که #آبجکت آن برای #دانلود در پـــستهای بعدی قرار می گیرد) به کاراکتـــر اول شخص خود بدهیم. برای این کار اعمال زیر را انجام میدهیم، این اعمال در تصویر های پست بعد نیز به صورت خلاصــه قرار می گیرد تا آموزش به صورت تصویری باشد.
▫ 1-ابتدا آبجکت سلاح را به محیط خود اضافـــه کرده و تکسچرهای لازم را به اسلحه و صداخفه کن آن بدهید. (با دِرَگ کردن فایلهای #تکسچر png روی آبجکتها)
▪ 2- در این مرحله باید سلاح را دقیقا در محل مـــورد نظـــر خود قرار دهید، برای این که دوربین کاراکتر اول شخص خود را ببینید روی FirstPersonCharacter کلیک کنید و به صفحه کوچک نمایش داده شده در پنجره Scene دقت کنید.
▫ 3- سلاح را در محل مورد نظر خود قرار دهید و نتیجه کار خود را در دوربین FPS ببینید.
▪ 4- به سلاح خود قابلیت (کامپوننت) کالیدر بدهید و دقیقاً آن را روی اسلحه تنظیم کنید. (این کار برای این است که اسلحه از سایر اجسام دیگر عبور نکند، بنابراین این عمل را با ظرافت انجام دهید تا بهترین نتیجه را بگیرید)
▫ 5-اسلحه را به آبجکت FirstPersonCharacter بدهید، یعنی در پنجره Hierarchy آبجکت اسلحه را به FirstPersonCharacter درگ کنید.
🔸 حال شما یک سلاح دست بازیکن خود دادهاید که با آن حرکت میکند و اعمال شما را انجام میدهد.
🔹 آموزش تیر اندازی (که یک نمونه قبلاً نیز در کانال قرار داده شده) به صورت کاملتر در اختیار تان قرار خواهد گرفت.
〰〰〰〰〰〰
⭕ کانال یونیتــی لرنینگ⭕️
⚪ @UnityLearning⚪
GUN(m4a).rar
4 MB
⭕ #دانلود #آبجکت کامل (به همراه #تکسچر) اسلحه m4a به صورت یک جا
👌 فرمت فایل FBX و PNG در یک فایل Rar
@UnityLearning
👌 فرمت فایل FBX و PNG در یک فایل Rar
@UnityLearning
Tree_@UnityLearning.rar
7.4 MB
⭕️ #دانلود #آبجکت درخت (غیر از آبجکت های خود یونیتی) به #درخواست کاربر کانال
یکی از کاربران کانال درخواست داشت یک درخت به غیر از Treeهای خود یونیتی قرار بدیم.
@UnityLearning
یکی از کاربران کانال درخواست داشت یک درخت به غیر از Treeهای خود یونیتی قرار بدیم.
@UnityLearning
⭕️ #آموزش استفاده از #آبجکت توپ(Ball) #یونیتی
🔹در Standard Asset های جدید یونیتی یک آبجکت اضافه شده است که عمل حرکت یک توپ را با کلید های جهتی برای ما فراهم می کند.
🔸برای دسترسی و مشاهده این آبجکت ابتدا کلیه کاراکتر های بازی خود را غیر فعال کنید(چون این توپ به صورت یک Character در یونیتی طراحی شده است که با کلید های جهتی یا WASD حرکت می کند).
🆗اکنون از مسیر زیر در پنجره Project آبجکتِ مورد نظر را به صحنه(Scene) بازی خود اضافه کنید.
Assets\Standard Assets\Characters\RollerBall\Prefabs
و به دنبال Prefab به نام RollerBall بگردید. آبجکت مورد نظر را پیدا کرده و به بازی Add کنید.
🎥یک دوربین هم برای اینکه مشاهده کنید توپ به چه صورت حرکت می کند به بازی خود اضافه کنید.
🔘دقت کنید، در اینجا با پیغام⚠️ warning⚠️ مواجه می شوید، این کد بر اساس MainCamera نوشته شده است. یعنی انتظار دارد شما زمانی که از این آبجکت(Ball) استفاده می کنید، MainCamera را در بازی خود دارید. اما احتمالاً شما در ابتدای ساخت بازی تان این دوربین را از بازی خود حذف کردید.
➕برای اضافه کردن یک دوربین با تگ MainCamera ابتدا یک Camera از منوی GameObject به بازی اضافه کرده و در مرحله بعد #tag آن را روی MainCamera تنظیم کنید.
🔘یادآوری از مطالب قبل: برای تغییر تگ یک آبجکت از #پنجره Inspector بالای صفحه استفاده می شود(نوشته شده Tag)
⚠️اکنون Warning نیز برطرف شده است و شما می توانید از این توپ آماده یونیتی در بازی خود استفاده کنید.
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
🔹در Standard Asset های جدید یونیتی یک آبجکت اضافه شده است که عمل حرکت یک توپ را با کلید های جهتی برای ما فراهم می کند.
🔸برای دسترسی و مشاهده این آبجکت ابتدا کلیه کاراکتر های بازی خود را غیر فعال کنید(چون این توپ به صورت یک Character در یونیتی طراحی شده است که با کلید های جهتی یا WASD حرکت می کند).
🆗اکنون از مسیر زیر در پنجره Project آبجکتِ مورد نظر را به صحنه(Scene) بازی خود اضافه کنید.
Assets\Standard Assets\Characters\RollerBall\Prefabs
و به دنبال Prefab به نام RollerBall بگردید. آبجکت مورد نظر را پیدا کرده و به بازی Add کنید.
🎥یک دوربین هم برای اینکه مشاهده کنید توپ به چه صورت حرکت می کند به بازی خود اضافه کنید.
🔘دقت کنید، در اینجا با پیغام⚠️ warning⚠️ مواجه می شوید، این کد بر اساس MainCamera نوشته شده است. یعنی انتظار دارد شما زمانی که از این آبجکت(Ball) استفاده می کنید، MainCamera را در بازی خود دارید. اما احتمالاً شما در ابتدای ساخت بازی تان این دوربین را از بازی خود حذف کردید.
➕برای اضافه کردن یک دوربین با تگ MainCamera ابتدا یک Camera از منوی GameObject به بازی اضافه کرده و در مرحله بعد #tag آن را روی MainCamera تنظیم کنید.
🔘یادآوری از مطالب قبل: برای تغییر تگ یک آبجکت از #پنجره Inspector بالای صفحه استفاده می شود(نوشته شده Tag)
⚠️اکنون Warning نیز برطرف شده است و شما می توانید از این توپ آماده یونیتی در بازی خود استفاده کنید.
〰〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢@UnityLearning💢
⭕️ میلاد با سعادت حضرت فاطمه الزهرا سلام الله علیها و روز زن و مادر را به تمام شیعیان جهان تبریک و تهنیت عرض میکنیم.
السلام علیکِ یا فاطمه الزهرا
〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢 @UnityLearning 💢
السلام علیکِ یا فاطمه الزهرا
〰〰〰〰〰
⭕️کانال یونیتی لرنینگ⭕️
💢 @UnityLearning 💢
♦️فرا رسیدن عید نوروز و آغاز سال 1396 هجری شمسی را به همه ایرانیان عزیز تبریک عرض میکنیم.
🙏بهترین ها را در سال جدید برایتان آرزومندیم.
💢 @UnityLearning 💢
🙏بهترین ها را در سال جدید برایتان آرزومندیم.
💢 @UnityLearning 💢
⭕#آموزش شلیک کردن سلاح هایی مثل AK47
🔹 در اینجا و پست های آتی قرار است یک آموزش استثنایی برای کاربران کانال قرار دهیم. این هم عیدی به کاربران کانال پس «با ما همراه باشید و کانال رو تبلیغ کنید»
🔸 قبلا و در سایر پست های قبل مربوط به #اسکریپت_نویسی #کد_نویسی شلیک شدن تیر هایی مثل موشک که دیده می شوند تا به محل برخورد به برسند و از بین بروند، بیان شد. با جستجو در کانال این مطلب را حتماً بخوانید. در آن اسکریپت ها یک تابع fire وجود داشت که به اسلحه (مثلا RPG یا Rocket Launcher) متصل می شد و عمل صدا زدن این تابع در first person (به طور #مثال) انجام می شد. بنابراین عمل صدا زدن در اینجا (تیر اندازی در حالتی که تیر دیده نمی شود، مثل اسلحه Colt یا AK47) تفاوتی نمی کند و با تابع BroadcastMessage انجام می شود. تفاوت در کد های تابع Fire در اسکریپت دیگری است که به اسلحه ها داده می شوند.
⚪ همانطور که گفتیم در اینجا تیری دیده نمی شود که ما بخواهیم آن را بسازیم و به آن نیرو وارد کنیم تا به مقصد برسد و مقصد را بررسی کنیم، بلکه در این حالت ما باید در همان لحظه شلیک مقصد را پیدا کرده و عمل خاص خود (مثلاً ایجاد آتش، یا کم شدن جان طرف مقابل) را در همان اسکریپت (که شامل تابع Fire است) انجام دهیم.
▫ این کار به وسیله شبیه سازی ها یونیتی و با دستورات ساخت لیزر (Reycast) انجام می شود، در واقع ما یک لیزر از فرد شلیک کننده به سمت هدف پرتاب می کنیم، این لیزر به هر مکانی رسید یعـــنی تیر به مقصد خورده و باید عمل خاص ما انجام شود.
▪سایر اعمال مثل کم شدن خشاب اسلحه، فاصله زمانی بین تیر ها(تفاوت بین سلاح های رگباری و کُلت و هفت تیر) ، شبیه سازی صدای اسلحه و... نیز باید در اسکریپت تعبیه گردد که کد های آن را دقیق «در پست های آتی» توضیح میدهیم.
♦ پس با پست های بعدی ما همراه باشید.
🎉 سال نو مبارک🎉
〰〰〰〰
⭕کانال یونیتی لرنینگ⭕
⚪@UnityLearning⚪
🔹 در اینجا و پست های آتی قرار است یک آموزش استثنایی برای کاربران کانال قرار دهیم. این هم عیدی به کاربران کانال پس «با ما همراه باشید و کانال رو تبلیغ کنید»
🔸 قبلا و در سایر پست های قبل مربوط به #اسکریپت_نویسی #کد_نویسی شلیک شدن تیر هایی مثل موشک که دیده می شوند تا به محل برخورد به برسند و از بین بروند، بیان شد. با جستجو در کانال این مطلب را حتماً بخوانید. در آن اسکریپت ها یک تابع fire وجود داشت که به اسلحه (مثلا RPG یا Rocket Launcher) متصل می شد و عمل صدا زدن این تابع در first person (به طور #مثال) انجام می شد. بنابراین عمل صدا زدن در اینجا (تیر اندازی در حالتی که تیر دیده نمی شود، مثل اسلحه Colt یا AK47) تفاوتی نمی کند و با تابع BroadcastMessage انجام می شود. تفاوت در کد های تابع Fire در اسکریپت دیگری است که به اسلحه ها داده می شوند.
⚪ همانطور که گفتیم در اینجا تیری دیده نمی شود که ما بخواهیم آن را بسازیم و به آن نیرو وارد کنیم تا به مقصد برسد و مقصد را بررسی کنیم، بلکه در این حالت ما باید در همان لحظه شلیک مقصد را پیدا کرده و عمل خاص خود (مثلاً ایجاد آتش، یا کم شدن جان طرف مقابل) را در همان اسکریپت (که شامل تابع Fire است) انجام دهیم.
▫ این کار به وسیله شبیه سازی ها یونیتی و با دستورات ساخت لیزر (Reycast) انجام می شود، در واقع ما یک لیزر از فرد شلیک کننده به سمت هدف پرتاب می کنیم، این لیزر به هر مکانی رسید یعـــنی تیر به مقصد خورده و باید عمل خاص ما انجام شود.
▪سایر اعمال مثل کم شدن خشاب اسلحه، فاصله زمانی بین تیر ها(تفاوت بین سلاح های رگباری و کُلت و هفت تیر) ، شبیه سازی صدای اسلحه و... نیز باید در اسکریپت تعبیه گردد که کد های آن را دقیق «در پست های آتی» توضیح میدهیم.
♦ پس با پست های بعدی ما همراه باشید.
🎉 سال نو مبارک🎉
〰〰〰〰
⭕کانال یونیتی لرنینگ⭕
⚪@UnityLearning⚪