🌺 فرا رسیدن ۱۳ رجب، میلاد مولود کعبه حضرت امام علی علیه السلام و روز مرد و پدر بر همه هموطنان و شیعیان جهان مبارک باد.
@UnityLearning
@UnityLearning
Rendering_Lifecycle.pdf
533.8 KB
🎯 #معرفی #توابع_چرخه_حیات مربوط به رندرینگ در یونیتی
🔹 در این مطلب توابعی که مربوط به زمان رندر شدن آبجکت ها اجرا هستند، همراه با ذکر مثال، معرفی گردیده اند. (توابعی مانندِ OnBecameVisible که در زمان رندر شدن یا مقابل دوربین قرار گرفتن آبجکت و OnBecameInvisible که در زمان خارج از دیدِ دوربین شدنِ آبجکت ها اجرا می شوند)
@UnityLearning
🔹 در این مطلب توابعی که مربوط به زمان رندر شدن آبجکت ها اجرا هستند، همراه با ذکر مثال، معرفی گردیده اند. (توابعی مانندِ OnBecameVisible که در زمان رندر شدن یا مقابل دوربین قرار گرفتن آبجکت و OnBecameInvisible که در زمان خارج از دیدِ دوربین شدنِ آبجکت ها اجرا می شوند)
@UnityLearning
⚫️ شهادت امام موسی کاظم علیه السلام
را خدمت شما همراهان گرامی تسلیت عرض میکنیم.
🏴
یا باب الحوائج يا أَبَا الْحَسَنِ يا مُوسَى بْنَ جَعْفَرٍ أَيُّهَا الْكاظِمُ يَا بْنَ رَسُولِ اللّهِ يا حُجَّةَ اللّهِ عَلى خَلْقِهِ يا سَيِّدَنا وَمَوْلينا
اِنّا تَوَجَّهْنا وَاسْتَشْفَعْنا وَتَوَسَّلْنا بِكَ اِلَى اللّهِ وَقَدَّمْناكَ بَيْنَ يَدَىْ حاجاتِنا يا وَجيهاً عِنْدَ اللّهِ اِشْفَعْ لَنا عِنْدَ اللّهِ
@UnityLearning
را خدمت شما همراهان گرامی تسلیت عرض میکنیم.
🏴
یا باب الحوائج يا أَبَا الْحَسَنِ يا مُوسَى بْنَ جَعْفَرٍ أَيُّهَا الْكاظِمُ يَا بْنَ رَسُولِ اللّهِ يا حُجَّةَ اللّهِ عَلى خَلْقِهِ يا سَيِّدَنا وَمَوْلينا
اِنّا تَوَجَّهْنا وَاسْتَشْفَعْنا وَتَوَسَّلْنا بِكَ اِلَى اللّهِ وَقَدَّمْناكَ بَيْنَ يَدَىْ حاجاتِنا يا وَجيهاً عِنْدَ اللّهِ اِشْفَعْ لَنا عِنْدَ اللّهِ
@UnityLearning
🌺سالروز مبعث حضرت رسول اکرم محمد مصطفی (ص) بر شما عزیزان مبارک.
⭐️اللهم صل علی محمد و آل محمد و عجل فرجهم
@UnityLearning
⭐️اللهم صل علی محمد و آل محمد و عجل فرجهم
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #کلیپ #بررسی انواع روش های چک کردن اتصال به آدرس IP و URL در یونیتی
🎯 با استفاده از دستورات مختلفی مانند Ping و UnityWebRequest می توان اتصال به یک آدرس IP یا یک URL را چک کرد که در این کلیپ به طور مفصل بررسی شده اند. اسکریپت های مورد بررسی نیز در پست بعدی قرار خواهند گرفت.
@UnityLearning
🎯 با استفاده از دستورات مختلفی مانند Ping و UnityWebRequest می توان اتصال به یک آدرس IP یا یک URL را چک کرد که در این کلیپ به طور مفصل بررسی شده اند. اسکریپت های مورد بررسی نیز در پست بعدی قرار خواهند گرفت.
@UnityLearning
Unity Learning
🎦 #کلیپ #بررسی انواع روش های چک کردن اتصال به آدرس IP و URL در یونیتی 🎯 با استفاده از دستورات مختلفی مانند Ping و UnityWebRequest می توان اتصال به یک آدرس IP یا یک URL را چک کرد که در این کلیپ به طور مفصل بررسی شده اند. اسکریپت های مورد بررسی نیز در پست بعدی…
NetCheckScript.zip
1.6 KB
📋 #اسکریپت های استفاده شده در کلیپ آموزشی «بررسی اتصال به IP و URL» - به صورت فایل فشرده
☑️ نکات مهم:
🔹 اسکریپت اول (با عنوان PingTest) به منظور بررسی اتصال به یک آدرس IP مورد استفاده قرار می گیرد و در پنج ثانیه اگر دستور Ping تمام (isDone) نشد، پیغام خطا خواهد داد.
🔹 اسکریپت دوم (با عنوان URLTest) با استفاده از روش UnityWebRequest اتصال به یک آدرس URL را بررسی می کند و در صورت خطا جزئیات آن را نمایش خواهد داد.
🔹 اسکریپت سوم (با عنوان URLTestPing) نیز به منظور بررسی اتصال به URL البته با استفاده پروتکل DNS به منظور بدست آوردن آدرس IP طراحی شده است.
🎯 با استفاده از دستور Application.internetReachability نیز می توان بررسی کرد، آیا بازی به اینترنت متصل شده است یا خیر (در اسکریپت سوم به صورت آموزشی از آن استفاده گردید) - روش های دیگر بررسی اتصال به اینترنت در محیط بازی نیز قبلاً در کانال بررسی شده اند.
@UnityLaerning
☑️ نکات مهم:
🔹 اسکریپت اول (با عنوان PingTest) به منظور بررسی اتصال به یک آدرس IP مورد استفاده قرار می گیرد و در پنج ثانیه اگر دستور Ping تمام (isDone) نشد، پیغام خطا خواهد داد.
🔹 اسکریپت دوم (با عنوان URLTest) با استفاده از روش UnityWebRequest اتصال به یک آدرس URL را بررسی می کند و در صورت خطا جزئیات آن را نمایش خواهد داد.
🔹 اسکریپت سوم (با عنوان URLTestPing) نیز به منظور بررسی اتصال به URL البته با استفاده پروتکل DNS به منظور بدست آوردن آدرس IP طراحی شده است.
🎯 با استفاده از دستور Application.internetReachability نیز می توان بررسی کرد، آیا بازی به اینترنت متصل شده است یا خیر (در اسکریپت سوم به صورت آموزشی از آن استفاده گردید) - روش های دیگر بررسی اتصال به اینترنت در محیط بازی نیز قبلاً در کانال بررسی شده اند.
@UnityLaerning
🌷 فرا رسیدن اعیاد شعبانیه «میلاد با سعادت امام حسین (ع) ، حضرت ابالفضل العباس (ع) ، امام زین العابدین (ع) ، حضرت علی اکبر (ع) و امام زمان (عج)» بر شما مبارک باد.
@UnityLearning
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #کلیپ #آموزش دسترسی به یک عضو از کامپوننت های هم نام متصل شده به آبجکت
🔹 همانطور که می دانید در یونیتی می توان برخی از کامپوننت ها را بیش از یک بار به یک گیم آبجکت متصل کرد، برای دسترسی به یک عضو خاص از این کامپوننت ها می توان از دستور GetComponents استفاده کرد که در کلیپ توضیح داده شده است. همچنین جهت دسترسی به مجموعه ای از کامپوننت های هم نام متصل شده به فرزندِ یک گیم آبجکت می توان از دستور GetComponentsInChildren استفاده کرد.
@UnityLearning
🔹 همانطور که می دانید در یونیتی می توان برخی از کامپوننت ها را بیش از یک بار به یک گیم آبجکت متصل کرد، برای دسترسی به یک عضو خاص از این کامپوننت ها می توان از دستور GetComponents استفاده کرد که در کلیپ توضیح داده شده است. همچنین جهت دسترسی به مجموعه ای از کامپوننت های هم نام متصل شده به فرزندِ یک گیم آبجکت می توان از دستور GetComponentsInChildren استفاده کرد.
@UnityLearning
Unity Learning
🎦 #کلیپ #آموزش دسترسی به یک عضو از کامپوننت های هم نام متصل شده به آبجکت 🔹 همانطور که می دانید در یونیتی می توان برخی از کامپوننت ها را بیش از یک بار به یک گیم آبجکت متصل کرد، برای دسترسی به یک عضو خاص از این کامپوننت ها می توان از دستور GetComponents استفاده…
GetComponents.pdf
50 KB
📋 نکاتی تکمیلی در رابطه با دستور GetComponents همراه با مثال
🎯 همانطور که ذکر شد، با استفاده از دستور GetComponents می توان به مجموعه (آرایه) ای از کامپوننت های متصل شده به یک گیم آبجکت دسترسی داشت.
@UnityLearning
🎯 همانطور که ذکر شد، با استفاده از دستور GetComponents می توان به مجموعه (آرایه) ای از کامپوننت های متصل شده به یک گیم آبجکت دسترسی داشت.
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
حلول ماه 🌙 مبارک رمضان بر همراهان عزیز کانال مبارک.
🌺🌺🌺🌺🌺🌺
📺 تصاویر دقایقی قبل، از رویت هلال شب اول رمضان در کربلای معلی
@UnityLearning
🌺🌺🌺🌺🌺🌺
📺 تصاویر دقایقی قبل، از رویت هلال شب اول رمضان در کربلای معلی
@UnityLearning
کامپوننت_ها.pdf
406.9 KB
🎯 نکات کاملی در رابطه با کامپوننت ها در یونیتی
🔹 همانطور که می دانید، کامپوننت ها رفتارهایی هستند که روی گیم آبجکت ها اعمال می گردیند. در واقع هر رفتاری که توسط یک گیم آبجکت اجرا شود، کامپوننت است. در این جزوه مباحث مربوط به مفاهیم کامپوننت ها در یونیتی ذکر گردیده است.
@UnityLearning
🔹 همانطور که می دانید، کامپوننت ها رفتارهایی هستند که روی گیم آبجکت ها اعمال می گردیند. در واقع هر رفتاری که توسط یک گیم آبجکت اجرا شود، کامپوننت است. در این جزوه مباحث مربوط به مفاهیم کامپوننت ها در یونیتی ذکر گردیده است.
@UnityLearning
Unity Learning
کامپوننت_ها.pdf
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #کلیپ توضیحاتی در رابطه با کامپوننت ها | مطابق با جزوۀ قرار گرفته در کانال | پست قبلی
🧩 یکی از مهمترین مسائلی که بازی ساز لازم است همیشه به آن توجه داشته باشد، شناخت دقیق انواع کامپوننت ها در یونیتی است. برخی از مهمترین کامپوننت های یونیتی در جزوۀ مذکور معرفی گردیده اند. پست معرفی کانال نوستالژی گیمز نیز متعاقباً ارسال خواهد شد.
🎮 @Nostalgia_Games_Pc
@UnityLearning
🧩 یکی از مهمترین مسائلی که بازی ساز لازم است همیشه به آن توجه داشته باشد، شناخت دقیق انواع کامپوننت ها در یونیتی است. برخی از مهمترین کامپوننت های یونیتی در جزوۀ مذکور معرفی گردیده اند. پست معرفی کانال نوستالژی گیمز نیز متعاقباً ارسال خواهد شد.
🎮 @Nostalgia_Games_Pc
@UnityLearning
⭐️ فرا رسیدن نیمه رمضان #میلاد با سعادت حضرت امام حسن مجتبی (علیه السلام) را به تمام شیفتگان اهل بیت تبریک و تهنیت عرض می کنیم. از تمام شما بزرگواران در این روزهای ماه مبارک رمضان التماس دعا داریم.
💥 السَّلام عَلَیکَ یا حَسَنِ بن عَلی ایها المُجتَبی
@UnityLearning
💥 السَّلام عَلَیکَ یا حَسَنِ بن عَلی ایها المُجتَبی
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #کلیپ #آموزش کامل کامپوننت کاراکتر کنترلر | Character Controller
🔹 #کامپوننت کاراکتر کنترلر یکی از رفتارهای اِعمال حرکت روی آبجکت ها در یونیتی است که در این کلیپ مفصلاً بررسی شده است.
👣 اسکریپت کامل حرکتی و همچنین جزوۀ مربوطه نیز در پست های بعدی قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
🔹 #کامپوننت کاراکتر کنترلر یکی از رفتارهای اِعمال حرکت روی آبجکت ها در یونیتی است که در این کلیپ مفصلاً بررسی شده است.
👣 اسکریپت کامل حرکتی و همچنین جزوۀ مربوطه نیز در پست های بعدی قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
Character Controller.pdf
146.5 KB
📋 #جزوه نسبتاً کاملی از تمامی دستورات، پارامترها و متدهای کامپوننت کاراکتر کنترلر
🎯 در این جزوه دستورات اصلی کامپوننت همراه با ذکر مثال بررسی شده است.
@UnityLearning
🎯 در این جزوه دستورات اصلی کامپوننت همراه با ذکر مثال بررسی شده است.
@UnityLearning
PlayerController.zip
588 B
☑️ #اسکریپت_آماده حرکت ساده جهت استفاده از کامپوننت کاراکتر کنترلر
🔹 نکات مهم مربوط به اسکریپت در جزوۀ (پست قبلی) ذکر شده است، در این اسکریپت، حرکت با ⌨️ کلیدهای جهتی، پرش با کلید Space و پیاده سازی جاذبه (از بالا به پایین با سرعت پیشفرض 9.8) اِعمال شده است.
🎯 پارامتر moveSpeed سرعت حرکت ، پارامتر jumpHeight حداکثر ارتفاع پرش و پارامتر gravity نیز برای سرعت جاذبه در نظر گرفته شده است.
@UnityLearning
🔹 نکات مهم مربوط به اسکریپت در جزوۀ (پست قبلی) ذکر شده است، در این اسکریپت، حرکت با ⌨️ کلیدهای جهتی، پرش با کلید Space و پیاده سازی جاذبه (از بالا به پایین با سرعت پیشفرض 9.8) اِعمال شده است.
🎯 پارامتر moveSpeed سرعت حرکت ، پارامتر jumpHeight حداکثر ارتفاع پرش و پارامتر gravity نیز برای سرعت جاذبه در نظر گرفته شده است.
@UnityLearning
⚫️ فرا رسیدن ایام شهادت حضرت امیر المومنین علی (علیهالسلام) را خدمت شما #تسلیت عرض میکنیم.
🔸 در شبهای پر فضیلت قدر ما را از دعای خیرتان بیبهره نفرمائید. التماس دعا 🙏 در میان الغوث هایتان یادمان کنید.
بِسْمِ اللَّهِ الرَّحْمَنِ الرَّحِیم
إِنَّا أَنْزَلْنَاهُ فِی لَیْلَةِ الْقَدْرِ ﴿١﴾ وَمَا أَدْرَاکَ مَا لَیْلَةُ الْقَدْرِ ﴿٢﴾ لَیْلَةُ الْقَدْرِ خَیْرٌ مِنْ أَلْفِ شَهْرٍ ﴿٣﴾ تَنَزَّلُ الْمَلائِکَةُ وَالرُّوحُ فِیهَا بِإِذْنِ رَبِّهِمْ مِنْ کُلِّ أَمْرٍ ﴿٤﴾ سَلامٌ هِیَ حَتَّى مَطْلَعِ الْفَجْرِ ﴿٥﴾
سُبْحانَكَ يا لا اِلهَ اِلاّ اَنْتَ الْغَوْثَ الْغَوْثَ خَلِّصْنا مِنَ النّارِ يا رَبِّ
@UnityLearning
🔸 در شبهای پر فضیلت قدر ما را از دعای خیرتان بیبهره نفرمائید. التماس دعا 🙏 در میان الغوث هایتان یادمان کنید.
بِسْمِ اللَّهِ الرَّحْمَنِ الرَّحِیم
إِنَّا أَنْزَلْنَاهُ فِی لَیْلَةِ الْقَدْرِ ﴿١﴾ وَمَا أَدْرَاکَ مَا لَیْلَةُ الْقَدْرِ ﴿٢﴾ لَیْلَةُ الْقَدْرِ خَیْرٌ مِنْ أَلْفِ شَهْرٍ ﴿٣﴾ تَنَزَّلُ الْمَلائِکَةُ وَالرُّوحُ فِیهَا بِإِذْنِ رَبِّهِمْ مِنْ کُلِّ أَمْرٍ ﴿٤﴾ سَلامٌ هِیَ حَتَّى مَطْلَعِ الْفَجْرِ ﴿٥﴾
سُبْحانَكَ يا لا اِلهَ اِلاّ اَنْتَ الْغَوْثَ الْغَوْثَ خَلِّصْنا مِنَ النّارِ يا رَبِّ
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #کلیپ #معرفی مفصل Triggerها در یونیتی
🔹 همانطور که می دانید، تریگرها در یونیتی محدوده هایی هستند که به کمک آن بازی ساز می تواند ورود سایر آبجکت ها به آن محدوده را کنترل کرده و اقدامات خاصی را در زمان مد نظر انجام دهد.
🔸 در این کلیپ به طور مفصل (همراه با مثال گرفتنِ آیتم در بازی سه بعدی) Tiggerها بررسی می شوند.
@UnityLearning
🔹 همانطور که می دانید، تریگرها در یونیتی محدوده هایی هستند که به کمک آن بازی ساز می تواند ورود سایر آبجکت ها به آن محدوده را کنترل کرده و اقدامات خاصی را در زمان مد نظر انجام دهد.
🔸 در این کلیپ به طور مفصل (همراه با مثال گرفتنِ آیتم در بازی سه بعدی) Tiggerها بررسی می شوند.
@UnityLearning
Triggers.pdf
372.6 KB
📋 #جزوه معرفی ویژگیِ Trigger در یونیتی
☑️ «همه چیز در رابطه با تریگرها»
یکی از ویژگی های مربوط به تشخیص برخورد در یونیتی، تریگرها هستند که در این جزوه مباحثی در رابطه با آنها و توابع چرخه حیات مربوطه توضیحاتی ذکر شده است.
@UnityLearning
☑️ «همه چیز در رابطه با تریگرها»
یکی از ویژگی های مربوط به تشخیص برخورد در یونیتی، تریگرها هستند که در این جزوه مباحثی در رابطه با آنها و توابع چرخه حیات مربوطه توضیحاتی ذکر شده است.
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #کلیپ #آموزش #کامپوننت LOD Group در یونیتی
🔹 یکی از ویژگی هایی که در رابطه با رندرینگ در یونیتی در دسترس است، Level of details است که به کمک آن می توانیم نمایش (رندر شدنِ) آبجکت ها نسبت به فاصله دوربین 🎥 تغییر دهیم.
@UnityLearning
🔹 یکی از ویژگی هایی که در رابطه با رندرینگ در یونیتی در دسترس است، Level of details است که به کمک آن می توانیم نمایش (رندر شدنِ) آبجکت ها نسبت به فاصله دوربین 🎥 تغییر دهیم.
@UnityLearning