Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 مبحث توابع تشخیص برخورد در یونیتی
🎯 انجام مثال برخورد تیر (فشنگ) به سایر اجسام و ایجاد یک تغییر در آبجکتی که به آن برخورد صورت گرفته است.
🔘 بخشی از کلاس بازی سازی دانشگاه مهاجر اصفهان (تاریخ جلسه: 29 آبان 1403)
📺 لینک دانلود و مشاهده از آپارات
@UnityLearning
🎯 انجام مثال برخورد تیر (فشنگ) به سایر اجسام و ایجاد یک تغییر در آبجکتی که به آن برخورد صورت گرفته است.
🔘 بخشی از کلاس بازی سازی دانشگاه مهاجر اصفهان (تاریخ جلسه: 29 آبان 1403)
📺 لینک دانلود و مشاهده از آپارات
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📺 #کلیپ #توضیحاتی در رابطه با مبحث اسکریپت نویسی برای کنترل های دارای ویژگی TextMeshPro #پارت_اول
🎯 همانطور که می دانید، کامپوننت های UI Text از نسخه 2018 یونیتی با ارائه پکیج TextMeshPro رفته رفته به حالت منسوخ شده در آمدند و TextMeshPro جای آنها را گرفت (هر چند از منوی Legacy قابل دسترسی بودند)
🔹 در این کلیپ نکاتی در رابطه با دسترسی به این کامپوننت در اسکریپت نویسی بیان خواهد شد. ابتدا لازم است کتابخانه این پکیج به اسکریپت معرفی گردد:
using TMPro;
و سپس می توان با تعریف پارامتری از نوع کلاس TextMeshProUGUI به ویژگی های قابل تنظیم این کامپوننت (TextMeshPro) دسترسی داشت.
🔜 #ادامه در کلیپ بعدی
@UnityLearning
🎯 همانطور که می دانید، کامپوننت های UI Text از نسخه 2018 یونیتی با ارائه پکیج TextMeshPro رفته رفته به حالت منسوخ شده در آمدند و TextMeshPro جای آنها را گرفت (هر چند از منوی Legacy قابل دسترسی بودند)
🔹 در این کلیپ نکاتی در رابطه با دسترسی به این کامپوننت در اسکریپت نویسی بیان خواهد شد. ابتدا لازم است کتابخانه این پکیج به اسکریپت معرفی گردد:
using TMPro;
و سپس می توان با تعریف پارامتری از نوع کلاس TextMeshProUGUI به ویژگی های قابل تنظیم این کامپوننت (TextMeshPro) دسترسی داشت.
🔜 #ادامه در کلیپ بعدی
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #ادامه #کلیپ #آموزش استفاده از قابلیت های TextMeshPro در اسکریپت نویسی یونیتی
🔸 در این کلیپ، سایر پارامترهای قابل تنظیم این کامپوننت ذکر خواهد شد و همچنین در رابطه با متن های سه بعدی که توسط این پکیج ایجاد و رندر می شوند، صحبت شده است.
🎯 کلاس های TMP_Text ، TextMeshPro و TextMeshProUGUI نیز در این کلیپ مفصل بررسی شده اند.
@UnityLearning
🔸 در این کلیپ، سایر پارامترهای قابل تنظیم این کامپوننت ذکر خواهد شد و همچنین در رابطه با متن های سه بعدی که توسط این پکیج ایجاد و رندر می شوند، صحبت شده است.
🎯 کلاس های TMP_Text ، TextMeshPro و TextMeshProUGUI نیز در این کلیپ مفصل بررسی شده اند.
@UnityLearning
Unity Learning
Script Inspector 3 v3.1.8 (26 Jul 2024).unitypackage
Script Inspector 3 v3.1.9 (02 Dec 2024).unitypackage
3.2 MB
🎯 #دانلود جدیدترین نسخه #پکیج ویرایشگر اسکریپت Script Inspector
📝 ویرایشگر پر قدرت و سبک اسکریپت در یونیتی
💻 آخرین نسخه عرضه شده در استور
#️⃣ شماره پکیج: 3.1.9
📆 تاریخ به روز رسانی: 02 Dec 2024
📺 آموزش استفاده از پکیج 📺
💎 #تست_شده در یونیتی 2022 (جهت به روزرسانی نسخه قبلی نیز قابل استفاده هست)
📉 دسترسی به نسخه های قدیمی تر پست ریپلای شده
@UnityLearning
📝 ویرایشگر پر قدرت و سبک اسکریپت در یونیتی
💻 آخرین نسخه عرضه شده در استور
#️⃣ شماره پکیج: 3.1.9
📆 تاریخ به روز رسانی: 02 Dec 2024
📺 آموزش استفاده از پکیج 📺
💎 #تست_شده در یونیتی 2022 (جهت به روزرسانی نسخه قبلی نیز قابل استفاده هست)
📉 دسترسی به نسخه های قدیمی تر پست ریپلای شده
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📺 #کلیپ ضبط شده درس بازیسازی
🌐 بیان یک مثال برای مباحث مسیریابی، تیراندازی و Linecast در یونیتی
🔸 اسکریپتهای استفاده شده در این کلیپ در پست بعدی ارسال خواهند شد.
🎲 اقدامات انجام شده:
🎯 حرکت کاراکتر اصلی(پلیر) به سمت محل کلیک شده روی صفحه بر اساس Navigation
🎯 حرکت و دنبال کردنِ کاراکتر Player توسط دشمنان بر اساس مسائل تشخیص فاصله و بررسی دیده شدن با Linecast
🎯 تیراندازی کاراکتر دشمن به سمت Player
🎯 نمایش خروجی چند 📷 دوربین به صورت همزمان در بازی و تغییر اولویت رندرینگ آنها
🎮 اکثر دستورات ذکر شده در این جلسه به طور مفصل در کلیپهای قبلی کانال بررسی شده اند.
💻 دانلود همین کلیپ از آپارات (جلسه ۱۷ آذر ۱۴۰۳)
🔻#مباحث_گذشته🔻
🔹 کلیپ توضیح دستور Linecast برای بررسی دیده شدنِ دو آبجکت
🔹 اسکریپت حرکت کاراکتر داری NavMeshAgent به سمت محل کلیک شده همراه توضیحات
🔹 کلیپ آموزش مبحث مسیریابی
@UnityLearning
🌐 بیان یک مثال برای مباحث مسیریابی، تیراندازی و Linecast در یونیتی
🔸 اسکریپتهای استفاده شده در این کلیپ در پست بعدی ارسال خواهند شد.
🎲 اقدامات انجام شده:
🎯 حرکت کاراکتر اصلی(پلیر) به سمت محل کلیک شده روی صفحه بر اساس Navigation
🎯 حرکت و دنبال کردنِ کاراکتر Player توسط دشمنان بر اساس مسائل تشخیص فاصله و بررسی دیده شدن با Linecast
🎯 تیراندازی کاراکتر دشمن به سمت Player
🎯 نمایش خروجی چند 📷 دوربین به صورت همزمان در بازی و تغییر اولویت رندرینگ آنها
🎮 اکثر دستورات ذکر شده در این جلسه به طور مفصل در کلیپهای قبلی کانال بررسی شده اند.
💻 دانلود همین کلیپ از آپارات (جلسه ۱۷ آذر ۱۴۰۳)
🔻#مباحث_گذشته🔻
🔹 کلیپ توضیح دستور Linecast برای بررسی دیده شدنِ دو آبجکت
🔹 اسکریپت حرکت کاراکتر داری NavMeshAgent به سمت محل کلیک شده همراه توضیحات
🔹 کلیپ آموزش مبحث مسیریابی
@UnityLearning
🌐 مراسم 2024 The Game Awards در روز جمعه ساعت ۴ بامداد (به وقت ایران) برگزار خواهد شد و در آن برترین بازیهای سال ۲۰۲۴ از جنبههای مختلف معرفی میشوند.
🎯 مراسم Game Awards یکی از مهمترین رویدادهای سالانه در صنعت بازیهای ویدیویی است که در آن به بهترین بازیها، توسعهدهندگان و چهرههای شاخص این صنعت جوایزی اهدا میشود. این مراسم شبیه به مراسم اسکار در صنعت سینما است و هر ساله با استقبال گسترده گیمرها و علاقهمندان به بازیهای ویدیویی روبرو میشود.
🎮 اتفاقات معمول در گیمآواردز :
🔹 اعلام برندهها: مهمترین بخش مراسم، اعلام برندگان جوایز در دستههای مختلف مانند بهترین بازی سال، بهترین بازی نقشآفرینی، بهترین بازی اکشن و... است.
🔹 تریلرهای جدید: معمولاً در این مراسم تریلرهای جدید و هیجانانگیز از بازیهای آینده رونمایی میشود که برای طرفداران بازیهای ویدیویی بسیار جذاب است.
🔹 اجرای موسیقی: در این مراسم، اغلب موسیقی متن بازیهای برنده اجرا میشود.
🔹 مهمانان ویژه: در این مراسم، چهرههای مشهور صنعت بازیسازی، سینما و موسیقی حضور دارند و گاهی اوقات در بخشهای مختلف مراسم مشارکت میکنند.
@UnityLearning
🎯 مراسم Game Awards یکی از مهمترین رویدادهای سالانه در صنعت بازیهای ویدیویی است که در آن به بهترین بازیها، توسعهدهندگان و چهرههای شاخص این صنعت جوایزی اهدا میشود. این مراسم شبیه به مراسم اسکار در صنعت سینما است و هر ساله با استقبال گسترده گیمرها و علاقهمندان به بازیهای ویدیویی روبرو میشود.
🎮 اتفاقات معمول در گیمآواردز :
🔹 اعلام برندهها: مهمترین بخش مراسم، اعلام برندگان جوایز در دستههای مختلف مانند بهترین بازی سال، بهترین بازی نقشآفرینی، بهترین بازی اکشن و... است.
🔹 تریلرهای جدید: معمولاً در این مراسم تریلرهای جدید و هیجانانگیز از بازیهای آینده رونمایی میشود که برای طرفداران بازیهای ویدیویی بسیار جذاب است.
🔹 اجرای موسیقی: در این مراسم، اغلب موسیقی متن بازیهای برنده اجرا میشود.
🔹 مهمانان ویژه: در این مراسم، چهرههای مشهور صنعت بازیسازی، سینما و موسیقی حضور دارند و گاهی اوقات در بخشهای مختلف مراسم مشارکت میکنند.
@UnityLearning
نتایج 2024 The Game Awards مشخص شد:
🔹 بهترین بازی سال
ASTRO bot
🔹 بهترین کارگردانی بازی
ASTRO bot
🔹 بهترین روایت بازی
Methaphor:Refantazio
🔹 بهترین کارگردانی هنری
Methaphor:Refantazio
🔹بهترین امتیاز و موسیقی
Final Fantasy VII Rebirth
🔹بهترین طراحی صدا
Senual's Saga Hellblade 2
🔹نوآوری برای جذب مخاطب
Prince of Persia the lost crown
🔹 بهترین بازی تاثیرگذار
NEVA
🔹 بهترین بازی در حال انجام (Ongoing)
HELLDIVERS 2
🔹 بهترین انجمن پشتیبانی
Baldur's Gate 3
🔹 بهترین بازی مستقل
Balatro
🔹 اولین بهترین بازی مستقل
Balatro
🔹 بهترین بازی موبایل
Balatro
🔹 بهترین بازی واقعیت مجازی و افزوده
Batman : arkham shadow
🔹بهترین بازی اکشن
Black myth wukong
🔹بهترین بازی اکشن ماجراجویی
ASTRO BOT
🔹بهترین بازی RPG
Methaphor Refantazio
🔹بهترین بازی مبارزهای
TEKKEN 8
🔹بهترین بازی خانوادگی
ASTRO bot
🔹بهترین بازی سبک شبیهسازی و استراتژیک
Frost punk 2
🔹بهترین بازی مسابقهای/ ورزشی
FC 2025
🔹بهترین بازی مولتیپلیر
HELLDIVERS
🔹بهترین سازگاری
Fallout
🔹مورد انتظار ترین بازی
GTA VI
🔹بهترین تولیدکننده محتوا (در حوزه بازی)
Caseoh
🔹بهترین بازی ESPORTS
Leage of legends
🔹بهترین بازیکن ESPORTS
Lee Sang Hyeok
🔹بهترین تیم ESPORTS
T1 league of legends
@UnityLearning
🔹 بهترین بازی سال
ASTRO bot
🔹 بهترین کارگردانی بازی
ASTRO bot
🔹 بهترین روایت بازی
Methaphor:Refantazio
🔹 بهترین کارگردانی هنری
Methaphor:Refantazio
🔹بهترین امتیاز و موسیقی
Final Fantasy VII Rebirth
🔹بهترین طراحی صدا
Senual's Saga Hellblade 2
🔹نوآوری برای جذب مخاطب
Prince of Persia the lost crown
🔹 بهترین بازی تاثیرگذار
NEVA
🔹 بهترین بازی در حال انجام (Ongoing)
HELLDIVERS 2
🔹 بهترین انجمن پشتیبانی
Baldur's Gate 3
🔹 بهترین بازی مستقل
Balatro
🔹 اولین بهترین بازی مستقل
Balatro
🔹 بهترین بازی موبایل
Balatro
🔹 بهترین بازی واقعیت مجازی و افزوده
Batman : arkham shadow
🔹بهترین بازی اکشن
Black myth wukong
🔹بهترین بازی اکشن ماجراجویی
ASTRO BOT
🔹بهترین بازی RPG
Methaphor Refantazio
🔹بهترین بازی مبارزهای
TEKKEN 8
🔹بهترین بازی خانوادگی
ASTRO bot
🔹بهترین بازی سبک شبیهسازی و استراتژیک
Frost punk 2
🔹بهترین بازی مسابقهای/ ورزشی
FC 2025
🔹بهترین بازی مولتیپلیر
HELLDIVERS
🔹بهترین سازگاری
Fallout
🔹مورد انتظار ترین بازی
GTA VI
🔹بهترین تولیدکننده محتوا (در حوزه بازی)
Caseoh
🔹بهترین بازی ESPORTS
Leage of legends
🔹بهترین بازیکن ESPORTS
Lee Sang Hyeok
🔹بهترین تیم ESPORTS
T1 league of legends
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #کلیپ #آموزش اضافه کردن آبجکت های دیگری (غیر از Terrain) برای مبحث مسیریابی (Navigation)
🔹 به طور پیش فرض عمل Bake در Navigation صرفاً بر روی Terrain اِعمال می شود، اما گاهی لازم است، کاراکتر بتواندمسیریابی را روی آبجکت هایی غیر از Terrain انجام دهند. برای این منظور کافی است در تبِ Object مربوط به پنجرۀ Navigation تیک گزینۀ Navigation Static را بزنیم.
🎯گزینه Agent Height به منظور ارتفاعی است که کمتر از برای مسیریابی Agent ها در نظر گرفته نمی شود و گزینه Step Height مربوط به ارتفاع پله هاست در صورتی که ارتفاع از این عدد کمتر باشد، جابجایی آبجکت بدون مشکل و نیاز به پریدن انجام می شود.
@UnityLearning
🔹 به طور پیش فرض عمل Bake در Navigation صرفاً بر روی Terrain اِعمال می شود، اما گاهی لازم است، کاراکتر بتواندمسیریابی را روی آبجکت هایی غیر از Terrain انجام دهند. برای این منظور کافی است در تبِ Object مربوط به پنجرۀ Navigation تیک گزینۀ Navigation Static را بزنیم.
🎯گزینه Agent Height به منظور ارتفاعی است که کمتر از برای مسیریابی Agent ها در نظر گرفته نمی شود و گزینه Step Height مربوط به ارتفاع پله هاست در صورتی که ارتفاع از این عدد کمتر باشد، جابجایی آبجکت بدون مشکل و نیاز به پریدن انجام می شود.
@UnityLearning
🍂🍁 پاییز ثانیه ثانیه می گذرد،
یادت نرود این جا کسی هست که به اندازه
تمام برگ های رقصان پاییز برایت آرزوهای خوب دارد.
🍉 یلداتون مبارک
@UnityLearning
یادت نرود این جا کسی هست که به اندازه
تمام برگ های رقصان پاییز برایت آرزوهای خوب دارد.
🍉 یلداتون مبارک
@UnityLearning
🌸 زهرا که عنایتش به دنیا برسد
باشد که به فریاد دل ما، برسد
🌺 یا رب سببی ساز که در روز حساب
پرونده ما به دست زهرا برسد
🌷 میلاد با سعادت حضرت فاطمه الزهرا سلام الله علیها و روز مادر را به تمام مسلمین جهان تبریک عرض میکنیم.
⚪️ اللّهُمَّ صَلِّ عَلی فاطِمَة وَ اَبیها وَ بَعْلِها وَ بَنیها وَ سِرِّ الْمُسْتَوْدَعِ فیها بِعَدَدِ ما اَحَاطَ بِهِ عِلْمُکَ
🌷
🌷🌹
🌷🌹🌸 @UnityLearning
🌷🌹🌸🌼
🌷🌹🌸🌼🌺
باشد که به فریاد دل ما، برسد
🌺 یا رب سببی ساز که در روز حساب
پرونده ما به دست زهرا برسد
🌷 میلاد با سعادت حضرت فاطمه الزهرا سلام الله علیها و روز مادر را به تمام مسلمین جهان تبریک عرض میکنیم.
⚪️ اللّهُمَّ صَلِّ عَلی فاطِمَة وَ اَبیها وَ بَعْلِها وَ بَنیها وَ سِرِّ الْمُسْتَوْدَعِ فیها بِعَدَدِ ما اَحَاطَ بِهِ عِلْمُکَ
🌷
🌷🌹
🌷🌹🌸 @UnityLearning
🌷🌹🌸🌼
🌷🌹🌸🌼🌺
Unity Learning
🔹فرا رسیدن سال نو میلادی مبارک🎉🎈 ⭐️ کانال یونیتی لرنینگ فرا رسیدن سال ۲۰۲۴ میلادی را خدمت شما همراهان گرامی تبریک عرض میکند. 🎉🎊☃🎄🎈🎁 @UnityLearning
🔹فرا رسیدن سال نو میلادی و میلاد حضرت مسیح (علیه السلام) مبارک🎉🎈
⭐️ کانال یونیتی لرنینگ میلاد حضرت مسیح و پیشاپیش فرا رسیدن سال 2025 میلادی را خدمت شما همراهان گرامی تبریک عرض میکند.
🎉🎊☃🎄🎈🎁
@UnityLearning
⭐️ کانال یونیتی لرنینگ میلاد حضرت مسیح و پیشاپیش فرا رسیدن سال 2025 میلادی را خدمت شما همراهان گرامی تبریک عرض میکند.
🎉🎊☃🎄🎈🎁
@UnityLearning
🌸 فرا رسیدن ماه رجب و میلاد با سعادت حضرت امام محمد باقر (ع) را به همه مسلمین جهان تبریک و تهنیت عرض میکنیم.
@UnityLearning
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #کلیپ #توضیحات اسکریپت آماده برای برداشتن آیتم از محیط بازی و جابجایی آن به موقعیت جدید
🎯 با استفاده از این اسکریپت می توانید عمل برداشتن آبجکت هایی که دارای تگ خاصی هستند از محیط بازی و انتقال آنها به موقعیت جدید با اشاره گر ماوس را انجام دهید. تغییر شکل اشاره گر ماوس نیز در این اسکریپت انجام می شود.
📋 اسکریپت در بخش کامنت های این پست جهت دانلود و استفاده قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
🎯 با استفاده از این اسکریپت می توانید عمل برداشتن آبجکت هایی که دارای تگ خاصی هستند از محیط بازی و انتقال آنها به موقعیت جدید با اشاره گر ماوس را انجام دهید. تغییر شکل اشاره گر ماوس نیز در این اسکریپت انجام می شود.
📋 اسکریپت در بخش کامنت های این پست جهت دانلود و استفاده قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
🌺 فرا رسیدن ۱۳ رجب، میلاد مولود کعبه حضرت امام علی علیه السلام و روز مرد و پدر بر همه هموطنان و شیعیان جهان مبارک باد.
@UnityLearning
@UnityLearning
Rendering_Lifecycle.pdf
533.8 KB
🎯 #معرفی #توابع_چرخه_حیات مربوط به رندرینگ در یونیتی
🔹 در این مطلب توابعی که مربوط به زمان رندر شدن آبجکت ها اجرا هستند، همراه با ذکر مثال، معرفی گردیده اند. (توابعی مانندِ OnBecameVisible که در زمان رندر شدن یا مقابل دوربین قرار گرفتن آبجکت و OnBecameInvisible که در زمان خارج از دیدِ دوربین شدنِ آبجکت ها اجرا می شوند)
@UnityLearning
🔹 در این مطلب توابعی که مربوط به زمان رندر شدن آبجکت ها اجرا هستند، همراه با ذکر مثال، معرفی گردیده اند. (توابعی مانندِ OnBecameVisible که در زمان رندر شدن یا مقابل دوربین قرار گرفتن آبجکت و OnBecameInvisible که در زمان خارج از دیدِ دوربین شدنِ آبجکت ها اجرا می شوند)
@UnityLearning
⚫️ شهادت امام موسی کاظم علیه السلام
را خدمت شما همراهان گرامی تسلیت عرض میکنیم.
🏴
یا باب الحوائج يا أَبَا الْحَسَنِ يا مُوسَى بْنَ جَعْفَرٍ أَيُّهَا الْكاظِمُ يَا بْنَ رَسُولِ اللّهِ يا حُجَّةَ اللّهِ عَلى خَلْقِهِ يا سَيِّدَنا وَمَوْلينا
اِنّا تَوَجَّهْنا وَاسْتَشْفَعْنا وَتَوَسَّلْنا بِكَ اِلَى اللّهِ وَقَدَّمْناكَ بَيْنَ يَدَىْ حاجاتِنا يا وَجيهاً عِنْدَ اللّهِ اِشْفَعْ لَنا عِنْدَ اللّهِ
@UnityLearning
را خدمت شما همراهان گرامی تسلیت عرض میکنیم.
🏴
یا باب الحوائج يا أَبَا الْحَسَنِ يا مُوسَى بْنَ جَعْفَرٍ أَيُّهَا الْكاظِمُ يَا بْنَ رَسُولِ اللّهِ يا حُجَّةَ اللّهِ عَلى خَلْقِهِ يا سَيِّدَنا وَمَوْلينا
اِنّا تَوَجَّهْنا وَاسْتَشْفَعْنا وَتَوَسَّلْنا بِكَ اِلَى اللّهِ وَقَدَّمْناكَ بَيْنَ يَدَىْ حاجاتِنا يا وَجيهاً عِنْدَ اللّهِ اِشْفَعْ لَنا عِنْدَ اللّهِ
@UnityLearning
🌺سالروز مبعث حضرت رسول اکرم محمد مصطفی (ص) بر شما عزیزان مبارک.
⭐️اللهم صل علی محمد و آل محمد و عجل فرجهم
@UnityLearning
⭐️اللهم صل علی محمد و آل محمد و عجل فرجهم
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #کلیپ #بررسی انواع روش های چک کردن اتصال به آدرس IP و URL در یونیتی
🎯 با استفاده از دستورات مختلفی مانند Ping و UnityWebRequest می توان اتصال به یک آدرس IP یا یک URL را چک کرد که در این کلیپ به طور مفصل بررسی شده اند. اسکریپت های مورد بررسی نیز در پست بعدی قرار خواهند گرفت.
@UnityLearning
🎯 با استفاده از دستورات مختلفی مانند Ping و UnityWebRequest می توان اتصال به یک آدرس IP یا یک URL را چک کرد که در این کلیپ به طور مفصل بررسی شده اند. اسکریپت های مورد بررسی نیز در پست بعدی قرار خواهند گرفت.
@UnityLearning
Unity Learning
🎦 #کلیپ #بررسی انواع روش های چک کردن اتصال به آدرس IP و URL در یونیتی 🎯 با استفاده از دستورات مختلفی مانند Ping و UnityWebRequest می توان اتصال به یک آدرس IP یا یک URL را چک کرد که در این کلیپ به طور مفصل بررسی شده اند. اسکریپت های مورد بررسی نیز در پست بعدی…
NetCheckScript.zip
1.6 KB
📋 #اسکریپت های استفاده شده در کلیپ آموزشی «بررسی اتصال به IP و URL» - به صورت فایل فشرده
☑️ نکات مهم:
🔹 اسکریپت اول (با عنوان PingTest) به منظور بررسی اتصال به یک آدرس IP مورد استفاده قرار می گیرد و در پنج ثانیه اگر دستور Ping تمام (isDone) نشد، پیغام خطا خواهد داد.
🔹 اسکریپت دوم (با عنوان URLTest) با استفاده از روش UnityWebRequest اتصال به یک آدرس URL را بررسی می کند و در صورت خطا جزئیات آن را نمایش خواهد داد.
🔹 اسکریپت سوم (با عنوان URLTestPing) نیز به منظور بررسی اتصال به URL البته با استفاده پروتکل DNS به منظور بدست آوردن آدرس IP طراحی شده است.
🎯 با استفاده از دستور Application.internetReachability نیز می توان بررسی کرد، آیا بازی به اینترنت متصل شده است یا خیر (در اسکریپت سوم به صورت آموزشی از آن استفاده گردید) - روش های دیگر بررسی اتصال به اینترنت در محیط بازی نیز قبلاً در کانال بررسی شده اند.
@UnityLaerning
☑️ نکات مهم:
🔹 اسکریپت اول (با عنوان PingTest) به منظور بررسی اتصال به یک آدرس IP مورد استفاده قرار می گیرد و در پنج ثانیه اگر دستور Ping تمام (isDone) نشد، پیغام خطا خواهد داد.
🔹 اسکریپت دوم (با عنوان URLTest) با استفاده از روش UnityWebRequest اتصال به یک آدرس URL را بررسی می کند و در صورت خطا جزئیات آن را نمایش خواهد داد.
🔹 اسکریپت سوم (با عنوان URLTestPing) نیز به منظور بررسی اتصال به URL البته با استفاده پروتکل DNS به منظور بدست آوردن آدرس IP طراحی شده است.
🎯 با استفاده از دستور Application.internetReachability نیز می توان بررسی کرد، آیا بازی به اینترنت متصل شده است یا خیر (در اسکریپت سوم به صورت آموزشی از آن استفاده گردید) - روش های دیگر بررسی اتصال به اینترنت در محیط بازی نیز قبلاً در کانال بررسی شده اند.
@UnityLaerning
🌷 فرا رسیدن اعیاد شعبانیه «میلاد با سعادت امام حسین (ع) ، حضرت ابالفضل العباس (ع) ، امام زین العابدین (ع) ، حضرت علی اکبر (ع) و امام زمان (عج)» بر شما مبارک باد.
@UnityLearning
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #کلیپ #آموزش دسترسی به یک عضو از کامپوننت های هم نام متصل شده به آبجکت
🔹 همانطور که می دانید در یونیتی می توان برخی از کامپوننت ها را بیش از یک بار به یک گیم آبجکت متصل کرد، برای دسترسی به یک عضو خاص از این کامپوننت ها می توان از دستور GetComponents استفاده کرد که در کلیپ توضیح داده شده است. همچنین جهت دسترسی به مجموعه ای از کامپوننت های هم نام متصل شده به فرزندِ یک گیم آبجکت می توان از دستور GetComponentsInChildren استفاده کرد.
@UnityLearning
🔹 همانطور که می دانید در یونیتی می توان برخی از کامپوننت ها را بیش از یک بار به یک گیم آبجکت متصل کرد، برای دسترسی به یک عضو خاص از این کامپوننت ها می توان از دستور GetComponents استفاده کرد که در کلیپ توضیح داده شده است. همچنین جهت دسترسی به مجموعه ای از کامپوننت های هم نام متصل شده به فرزندِ یک گیم آبجکت می توان از دستور GetComponentsInChildren استفاده کرد.
@UnityLearning