Unity Learning
2.99K subscribers
574 photos
211 videos
1.05K files
280 links
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی

▪️ @UnityLearning ▫️

🔹ارتباط با مدیر کانال/👇

@UnityLearning_Admin

🔹 کد شامد /👇

1-1-3526-61-3-1

💰 تعرفه تبلیغات/👇

@UnityLearning_Ads

لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال
@UnityLearning_Group
Download Telegram
Unity Learning
🎙ضبط صدا در یونیتی 🖱بــرای ضبط صدا در یونیتی #کامپوننت خاصی تاکنون تعریف نشده است اما کلاسی به نام Microphone ساخته شده است تا برنامه نویس بتواند صدای میکروفون متصل به سیستم یا دستگاه بازی را در زمان لازم ضبــط کند. کار با این #کلاس کمی مشکل است. برای…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #فیلم #آموزش ضبط صدا در #یونیتی

🎙 همانطور که قبلا نیز در کانال آموزش داده شده است، با استفاده از کلاس Microphone در یونیتی به راحتی می توان صداها را در قالب AudioClip ضبط کرد.

🔹 در این ویدیو آموزشی اقدام به ضبط صدا در هنگام شروع بازی به مدت 10 ثانیه و پخش آن توسط کامپوننت AudioSource خواهد شد.

🔸 اسکریپت معرفی شده در ویدیو نیز به صورت جامع طراحی و در اختیارتان قرار خواهد گرفت.

@UnityLearning
Unity Learning
🎦 #فیلم #آموزش ضبط صدا در #یونیتی 🎙 همانطور که قبلا نیز در کانال آموزش داده شده است، با استفاده از کلاس Microphone در یونیتی به راحتی می توان صداها را در قالب AudioClip ضبط کرد. 🔹 در این ویدیو آموزشی اقدام به ضبط صدا در هنگام شروع بازی به مدت 10 ثانیه و…
SoundRecorder.cs
1.1 KB
☑️ اسکریپت جامع به منظور ضبط صدا در یونیتی

🔹 توضیحات: اسکریپت دارای پارامترهای زیر است.

1- کلیپ ضبط شده به صورت AudioClip
2- زمان ضبط پس از شروع به صورت عددی int
3- فرکانس ضبط به صورت عددی int
4- متغیر boolean برای تعیین اینکه آیا ضبط در هنگام آغاز بازی، شروع شود یا خیر؟
5- کلید برای شروع ضبط
6- کلید برای پخش صوت ضبط شده توسط کامپوننت AudioSource


⚠️ نکته مهم: حتماً این اسکریپت را به آبجکتی بدهید که قبلاً به آن AudioSource متصل کرده اید. (از کامپوننت AudioSource برای پخش صدا استفاده می شود)

@UnityLearning
GPSLocation.cs
1.5 KB
⚪️ #اسکریپت آماده استفاده از اطلاعات GPS موقعیت مکانی

🔘 با استفاده از دستورات کلاس Input می توان به موقعیت مکانی (Location) دستگاه های موبایلی دسترسی داشت.

⚠️نکته: استفاده از دستور Input.location به صورت پیش فرض در یونیتی دسترسی های لازم برای GPS را درخواست می کند (در هنگام نصب اپلیکیشن) و نیازی به تغییر در فایل AndroidManifest در اکثر مواقع نیست.

برخی دستورات کلیدی استفاده شده در اسکریپت:

🔹 دستور Input.location.Start باعث شروع دریافت اطلاعات از سنسور GPS می شود.

🔹 دستور Input.location.isEnabledByUser
بررسی می کند که آیا GPS در دستگاه میزبان، فعال است یا خیر؟

🔹 دستور Input.location.status وضعیت اتصال به ماهواره های GPS را بررسی می کند. در صورتی که اتصال برقرار نشود، این دستور برابر مقدار LocationServiceStatus.Failed می شود. (این مورد در اسکریپت با حلقه while بررسی شده تا مادامی که اتصال برقرار نشده است، چیزی نمایش داده نمی شود)

#ادامه_دارد

📍 ادامه مطالب در پست بعدی

@UnityLearning
Unity Learning
GPSLocation.cs
⚪️ #اسکریپت آماده استفاده از اطلاعات GPS موقعیت مکانی

(#ادامه مطالب توضیحات دستورات استفاده شده در اسکریپت)

🔹 دستور Input.location.Stop باعث توقف دریافت اطلاعات از سنسور GPS می شود. (بنابراین تمام اقداماتِ کار با GPS ، غیر از بررسی روشن یا خاموش بودن قابلیت GPS ، باید بین دو دستور Start و Stop انجام شود.

🔹با استفاده از دستورات Input.location.lastData نیز می توان به جزییات دریافت شده از GPS به صورت تفکیک شده دسترسی داشت.

⚠️ نکته مهم: دریافت اطلاعات موقعیت مکانی در یونیتی (با استفاده از کلاس Input) تنها برای دستگاه های Handheld امکان پذیر است. مانند دستگاه های اندرویدی و iOS

⚠️ نکته مهم دیگر (در مورد بازی های اندروید) : همانطور که در پست قبلی نیز ذکر شد، استفاده از دستورات Location باعث ایجاد مجوز های لازم در فایل AndroidManifest مربوط به بازی می شود (مجوزهای هنگام نصب) و در اکثر مواقع نیازی به اضافه کردن مجوز به صورت دستی توسط برنامه نویسی در این فایل نیست. در رابطه با اخذ مجوز در هنگام اجرای بازی در پست بعدی توضیحات ارائه خواهد شد.


@UnityLearning
⚪️ دریافت مجوز در زمان اجرا (#اندروید)

همانطور که می دانید، برای کار با برخی از قابلیت های خارجیِ اپلیکیشن ها در اندروید مثل دوربین، موقعیت مکانی، مخاطبان، فایل ها و... باید مجوز مربوطه به اپلیکیشن داده شده باشد.

🔑 این مجوز می تواند در هنگام نصب برنامه تعیین و برای اپلیکیشن اخذ شود که لیست آنها در فایل به نام AndroidManifest قرار خواهد گرفت. یونیتی در اکثر مواقع این فایل را خودش بر اساس دستوراتی که بازی ساز در بازیِ خود استفاده کرده تعیین می کند.

🔹 اما حتماً گاهی اوقات در استفاده از برخی برنامه های اندروید با پیغام تصویر بالا مواجه شده اید. به این پیغام، اخذ مجوز در زمان RunTime گفته می شود. در یونیتی نیز می توان چنین درخواستی را برای بازیکن ارسال کرد (درخواست یک مجوز خاص برای ادامۀ کار با بازی/اپلیکیشن)

☑️ معرفی کلاس Permision:

👈 در یونیتی کلاسی به نام Permision برای کنترل مجوزها وجود دارد. البته این کلاس مربوط به کتابخانه UnityEngine.Android است که باید در ابتدا using شود.

#ادامه_دارد

🔸 ادامه مطالب در پست بعدی ارسال خواهد شد.

@UnityLearning
Unity Learning
⚪️ دریافت مجوز در زمان اجرا (#اندروید) همانطور که می دانید، برای کار با برخی از قابلیت های خارجیِ اپلیکیشن ها در اندروید مثل دوربین، موقعیت مکانی، مخاطبان، فایل ها و... باید مجوز مربوطه به اپلیکیشن داده شده باشد. 🔑 این مجوز می تواند در هنگام نصب برنامه…
⚪️ درخواست اخذِ مجوز در هنگام اجرا (#اندروید)

🔘 #ادامه مطالب و دستورات از پست قبلی

🔹 با استفاده از دستور RequestUserPermission از #کلاس Permision می توان درخواست مجوز را ارسال کرد. در تصویر بالا انواع قابلیت هایی که می توان در هنگام اجرا، درخواست مجوز استفاده از آنها در یونیتی را داشت، لیست شده اند.

@UnityLearning
EasyExcel v4.0.unitypackage
601.6 KB
📥 #دانلود #پکیج Easy Excel

☑️ ابزاری ساده و حرفه ای جهت کار با فایل های اکسل و داده ها در یونیتی

🔹 توضیحات پکیج (مندرج در سایت استور یونیتی):
این پکیج اطلاعات موجود در فایل های اکسل (در قالب سطر ها و ستون ها) را به اسکریپت سی شارپ تبدیل می کند تا بتوانید از آن در بازی استفاده کنید.

🔸 قبلاً نیز در رابطه با «کار با فایل های اکسل» در یونیتی، مطالبی در کانال قرار گرفته است که از طریق لینک های پایین پست می توانید به آنها دسترسی داشته باشید.

@UnityLearning
📥#دانلود #پکیج بسیار عالی Gena pro terrains-villages roads rivers

☑️ ابزارهای طراحی محیط بازی (جاده، رودخانه، زمین بازی و روستا)

🔹 پکیج فوق یکی از بهترین ابزارهای طراحی شده برای یونیتی جهت طراحی محیط بازی شامل جاده ها و... می باشد که می توانید به رایگان دانلود کنید.

⚠️ لطفاً دقت کنید، پکیج دارای Scene آماده نمی باشد و جهت راه اندازی اولیۀ آن، باید حتما ویدیوهای آموزشی ارائه شده در استور را مشاهده کرد. به همین دلیل چند فیلم آموزشی پکیج در پست های بعدی کانال قرار خواهند گرفت. (البته مستندات ارائه شده با پکیج بسیار کامل و تصویری مراحل را توضیح داده است)

🔸 همچنین پکیج دارای تعداد قابل توجه آبجکت های آماده در قالب Prefab است که از آنها نیز می توانید در محیط بازی خود استفاده کنید.

🔘 امکان دانلود پکیج (با توجه به حجم آن) از طریق پیکوفایل فراهم شده است، در صورت درخواست، در کانال (به صورت دانلود مستقیم از تلگرام) نیز قرار خواهد گرفت.

@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 ویدیوی معرفی و راه اندازی پکیج GeNa Pro

🔸 توصیه می شود، قبل از استفاده از پکیج، ویدیوهای آموزشی آن را مشاهده و مستندات را نیز مطالعه کنید. فایل مستندات در پوشه
GeNa/Documentation
قرار دارد.

@UnityLearning
GeNa_Pro_Roads_recqt7NCZYs_137.mp4
226.3 MB
🎦 ویدیوی آموزشی دیگر در رابطه با پکیج GeNa (در رابطه با ایجاد جاده در محیط بازی)

☑️ جهت مشاهده سایر ویدیوهای آموزشی این پکیج می توانید به کانال آن در یوتیوب مراجعه کنید.

@UnityLearning
Realistic Rain Drop v4.0_@UnityLearning.unitypackage
482.3 KB
📥 #دانلود #پکیج ساده برای اضافه کردنِ افکت باران به دوربین های بازی 🌧

🔹با استفاده از این پکیج بسیار ساده و کم حجم می توانید به راحتی افکت بارش باران را به دوربین های بازیِ خود، اضافه کنید (حالت بارش روی شیشه)

🔸 باید دقت کنید، پکیج دارای 4 زیر مجموعه برای پروژه های مختلف می باشد که شما می توانید از Realistic Rain Drop Standard Pipeline
برای بازی خود استفاده کنید.

⚪️ راهنمایی جهت استفاده از پکیج:

👈 برای اضافه کردن حالت بارانی به بازی خود، کافی است یکی از اسکریپت های موجود در پوشه Script را به دوربین فعال بازی خود بدهید. (تفاوت دو اسکریپت در تار کردن دید بازیکن می باشد)

@UnityLearning
Unity Learning
Realistic Rain Drop v4.0_@UnityLearning.unitypackage
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #فیلم #آموزش استفاده از پکیج Realistic Rain Drop 🌧

🔹 با استفاده از اسکریپت های پکیج، به آسانی می توانید افکت بارش باران (مثل حالت بارش روی شیشه) را به محیط بازی خود اضافه کنید.

@UnityLearning
Post_Office_Modular_Building_Kit_v2_0_@UnityLearning_unitypackage
71.1 MB
📥 #دانلود #پکیج Post Office ساختمان کامل یک دفتر همراه با جزئیات کامل 🏢

🔹 در صورتی که در بازیِ خود نیاز به یک دفتر (مانند پست، بانک، ادارات و...) دارید، می توانید از این پکیج استفاده کنید.

🔸 تمام آبجکت های پکیج به صورت جداگانه و Prefab شده داخل پکیج موجود است که در صورت لزوم می توانید از آنها در محیط بازی خود بهره ببرید.

@UnityLearning
Unity Learning
Post_Office_Modular_Building_Kit_v2_0_@UnityLearning_unitypackage
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #فیلم معرفی پکیج Post Office

🏢 همانطور که مشاهده می کنید، این پکیج یک ساختمان کامل همراه با جزئیات را در اختیار شما قرار داده است.

@UnityLearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚪️ فرا رسیدن سالروز شهادت حضرت امام صادق (علیه السلام) را خدمت شما همراهان گرامی #تسلیت عرض می کنیم.

🔹 يا اَبا عَبْدِ اللّهِ يا جَعْفَرَ بْنَ مُحَمَّدٍ اَيُّهَا الصّادِقُ يَا بْنَ رَسُولِ اللّهِ، يا حُجَّةَ اللّهِ عَلى خَلْقِهِ، يا سَيِّدَنا وَمَوْلينا، اِنّا تَوَجَّهْنا وَاسْتَشْفَعْنا وَ تَوَسَّلْنا بِكَ اِلَى اللّهِ وَقَدَّمْناكَ بَيْنَ يَدَىْ حاجاتِنا يا وَجيهاً عِنْدَ اللّهِ اِشْفَعْ لَنا عِنْدَ اللّهِ

@UnityLearning
Power GIF Runtime Libary GIPHY API v1.8.unitypackage
3.1 MB
📥 #دانلود #پکیج ساده برای کار با تصاویر متحرک Gif و نمایش آنها (مانند #تکسچر) روی آبجکت های مختلف

Power GIF Runtime Libary GIPHY

🔹 پکیج فوق دارای چند اسکریپت ساده برای تبدیل فریم به فریم فایل های Gif و تبدیل آنها به تکسچر و نمایش به صورت پشت سر هم است که در صورت نیاز می توانید از آن استفاده کنید.

🔸 لازم به راهنمایی است که جهت استفاده از پکیج در بازی خود، احتمالاً نیاز خواهید داشت اسکریپت ها را تغییر دهید (جهت نمایش فریم ها روی آبجکت مورد نظر خودتان)

@UnityLearning
⚪️ علت دریافت برخی خطاها در هنگام Import کردن پکیجِ خاص به پروژه

🔹 گاهی اوقات ممکن است در هنگام اضافه کردن محتویات یک پکیج به پروژه خود با برخی خطاها مواجه شده باشید و بعد از آن مجبور به حذف اسکریپت ها یا فایل های پکیج از پروژه خود برای ادامه کار هستید.

🔸 اما چرا بعضی وقت ها در هنگام اضافه شدن پکیج به پروژه، خطاهایی رخ می دهد؟

☑️ یکی از دلایل این موضوع، عدم هماهنگی پکیج با نسخۀ یونیتی مورد استفاده است. هر پکیج برای محدوده ای از نسخه های یونیتی کاربرد دارد و اگر شما روی نسخه دیگری پکیج را اضافه کنید، ممکن است با خطاهای این چنینی مواجه شوید.
(در رابطه با چگونگی بررسی نسخه یونیتی مطابق با پکیج ها در پست بعدی توضیح داده خواهد شد) | اینجا

☑️ از دیگر دلایل دریافت خطا نیز می توان به اصلی نبودن فایل پکیج دانلود شده اشاره کرد. خاطر نشان می کنیم، پکیج هایی که در کانال با هشتگ #تست_نشده قرار میگیرند، ممکن است از این دسته پکیج ها باشند.

@UnityLearning
☑️ راه های تشخیص نسخه یونیتی قابل پشتیبانی برای پکیج

🔹 همانطور که می دانید، هر پکیج به صورت اختصاصی یک صفحه در استور یونیتی دارد، بهترین و موثر ترین راه برای فهم نسخه یونیتی که می تواند از فایل های پکیج مورد نظر پشتیبانی کند، بررسی این صفحه است.

🔸 همه پکیج در صفحه خود، دارای جدولی مانند تصویر فوق هستند که در آن جزئیاتی مانند حجم پکیج، شمارۀ نسخه، قوانین استفاده، سایت پشتیبانی و نسخه یونیتی ذکر شده است.

👈 در رابطه با پکیج هایی که در کانال قرار می گیرند، بعضاً لینک استور آن نیز جهت بررسی، قرار می گیرد، در غیر این صورت کافی است به راحتی نام پکیج را در صفحه اول استور جستجو کنید.

@UnityLearning
📥 #دانلود #آبجکت ساختمان ویلایی با کیفیت مطلوب

🔹 طراحی محیط زیبا و جذاب از مهمترین فاکتورهای پذیرش بازی ها می باشد. در صورتی که در بازی خود نیاز به ساختمانی مانند تصویر دارید، می توانید از این آبجکت استفاده کنید.

🏢 آبجکت با فرمت FBX همراه با تکسچرها در یک فایل فشرده قابل دانلود است. (از طریق پیکوفایل و مستقیم از تلگرام)

@UnityLearning
House.7z
2 MB
⚪️ #دانلود #آبجکت ساختمان ویلایی «به صورت مستقیم از تلگرام»

🔹 آبجکت مورد نظر، دارای بیش از 100 آبجکت فرزند می باشد که برای مشخص کردن تکسچرهای قسمت های مهم (مثل درب، پنجره و دیوار ها) می توانید از تصویر پست قبل کمک بگیرید. در تصویر مشخص است که هر قسمت که تکسچر آن مشخص نشده است، باید دقیقاً مربوط به کدام تکسچر باشد.

@UnityLearning
#سوال

🔹️ با استفاده از کدام کامپوننت در یونیتی، می‌توان برای گیم آبجکت‌ها انیمیشن ایجاد کرد؟
Anonymous Quiz
41%
Animation
6%
Rigidbody
3%
Mesh Renderer
51%
Animator