Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔵 #سرگرمی
🎮 سیر تکاملی بازی fallout از سال 1997 تا کنون
🔹 بازی FallOut عنوان یک مجموعه بازی ویدئویی در سبک نقشآفرینی و اکشن است که بهوسیله Interplay Entertainment و Bethesda Game Studios است که برای اولین بار در سال 1997 منتشر شد. این بازی در طول این سال ها در نسخه های مختلف برای پلتفرم های زیادی مثل ویندوز، مک، Xbox ، PlayStation ، اندروید و... منتشر شده است.
🎬 در این ویدیو کلیپ میتوانید، گیم پلیِ نسخه های مختلف مجموعه بازی های Fallout را مشاهده کنید.
@UnityLearning
🎮 سیر تکاملی بازی fallout از سال 1997 تا کنون
🔹 بازی FallOut عنوان یک مجموعه بازی ویدئویی در سبک نقشآفرینی و اکشن است که بهوسیله Interplay Entertainment و Bethesda Game Studios است که برای اولین بار در سال 1997 منتشر شد. این بازی در طول این سال ها در نسخه های مختلف برای پلتفرم های زیادی مثل ویندوز، مک، Xbox ، PlayStation ، اندروید و... منتشر شده است.
🎬 در این ویدیو کلیپ میتوانید، گیم پلیِ نسخه های مختلف مجموعه بازی های Fallout را مشاهده کنید.
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #فیلم معرفی و آموزش استفاده از #پکیج Oak Trees Pack به #درخواست کاربران کانال
🌲 با استفاده از این پکیج می توانید درخت های بسیار زیبا و البته انیمیشن دار به محیط بازی خود اضافه کنید. این کار هم به صورت تکی امکان پذیر است و هم با استفاده از ابزار Paint Tree مربوط به Terrain
🍃 فایل اصلی پکیج در پست بعدی ارسال خواهد شد. «دانلود از پیکوفایل»
@UnityLearning
🌲 با استفاده از این پکیج می توانید درخت های بسیار زیبا و البته انیمیشن دار به محیط بازی خود اضافه کنید. این کار هم به صورت تکی امکان پذیر است و هم با استفاده از ابزار Paint Tree مربوط به Terrain
🍃 فایل اصلی پکیج در پست بعدی ارسال خواهد شد. «دانلود از پیکوفایل»
@UnityLearning
Oak Trees Package v2.03@UnityLearning.unitypackage
99.1 MB
📥 #دانلود #پکیج معروف Oak Trees Pack
⚪️ مجموعه آبجکت های درخت برای استفاده در #یونیتی
🌲 این پکیج دارای تعدادی آبجکت درخت متحرک (در برابر وزش باد) و با کیفیت است که جهت طراحی جذاب تر بازی خود، می توانید از آن استفاده کنید.
@UnityLearning
⚪️ مجموعه آبجکت های درخت برای استفاده در #یونیتی
🌲 این پکیج دارای تعدادی آبجکت درخت متحرک (در برابر وزش باد) و با کیفیت است که جهت طراحی جذاب تر بازی خود، می توانید از آن استفاده کنید.
@UnityLearning
Realistic Car Controller v3.45@UnityLearning.unitypackage
224.5 MB
📥 #دانلود #پکیج بسیار معروف و کاربردی Realestic Car Controller (نسخه 3.45)
🚘 این پکیج به منظور شبیه سازی حرکت ماشین ها در بازی مورد استفاده بسیاری از بازی سازان است. نسخه های قدیمی تر این پکیج قبلا نیز در کانال قرار گرفته است. (همراه با توضیحات)
🛠 #تست_نشده
💡 نسخه قرار گرفته (3.45) آخرین نسخه ارائه شده این پکیج در استور یونیتی می باشد.
@UnityLearning
🚘 این پکیج به منظور شبیه سازی حرکت ماشین ها در بازی مورد استفاده بسیاری از بازی سازان است. نسخه های قدیمی تر این پکیج قبلا نیز در کانال قرار گرفته است. (همراه با توضیحات)
🛠 #تست_نشده
💡 نسخه قرار گرفته (3.45) آخرین نسخه ارائه شده این پکیج در استور یونیتی می باشد.
@UnityLearning
MultiCameraChange.cs
946 B
⚪️ #اسکریپت جامع و کامل برای «جابجایی بین دوربین های بازی با زدن یک کلید خاص»
🔹 با استفاده از این اسکریپت به راحتی می توانید هر تعداد دلخواه در بازی دوربین اضافه کنید و بازیکن نیز می تواند با زدن یک کلید خاص بین آنها جابجا شود.
📹 اسکریپت به صورت کامل و جامع طراحی شده است تا بتوانید به راحتی و در هر محیطی از آن استفاده کنید. فیلم آموزشی استفاده از اسکریپت نیز در پست بعدی ارسال خواهد شد.
@UnityLearning
🔹 با استفاده از این اسکریپت به راحتی می توانید هر تعداد دلخواه در بازی دوربین اضافه کنید و بازیکن نیز می تواند با زدن یک کلید خاص بین آنها جابجا شود.
📹 اسکریپت به صورت کامل و جامع طراحی شده است تا بتوانید به راحتی و در هر محیطی از آن استفاده کنید. فیلم آموزشی استفاده از اسکریپت نیز در پست بعدی ارسال خواهد شد.
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #فیلم #آموزش استفاده از #اسکریپت آماده «جابجایی بین دوربین های فعال بازی با فشردن یک کلید»
🔹 اسکریپت دارای چند پارامتر خاص به ترتیب برای مشخص کردن کلید مورد نظر، دوربین ابتدایی بازی، آرایه ای از دوربین های مورد نظر می باشد که می توانید از آن در هر محیطی استفاده کنید.
👈 در این اسکریپت با استفاده از دستور enabled اقدام به فعال یا غیر فعال کردن #کامپوننت دوربین می شود، شما در صورت نیاز می توانید اسکریپت را به حالت فعال یا غیر فعالی گیم آبجکت (با دستور SetActive) تغییر دهید.
☑️ دریافت ویدیو از یوتیوب
☑️ دریافت ویدیو از نماشا
@UnityLearning
🔹 اسکریپت دارای چند پارامتر خاص به ترتیب برای مشخص کردن کلید مورد نظر، دوربین ابتدایی بازی، آرایه ای از دوربین های مورد نظر می باشد که می توانید از آن در هر محیطی استفاده کنید.
👈 در این اسکریپت با استفاده از دستور enabled اقدام به فعال یا غیر فعال کردن #کامپوننت دوربین می شود، شما در صورت نیاز می توانید اسکریپت را به حالت فعال یا غیر فعالی گیم آبجکت (با دستور SetActive) تغییر دهید.
☑️ دریافت ویدیو از یوتیوب
☑️ دریافت ویدیو از نماشا
@UnityLearning
⚪️ کلاس Path در کتابخانه System.IO
🔹 در مطالب قبلی کانال، در رابطه با فایل ها و فولدرها بارها صحبت شده است، در این مطلب به معرفی کلاسی کاربردی از کتابخانه System.IO خواهیم پرداخت.
🔸 با استفاده از این کلاس شما می توانید به راحتی با مسیر و نام فایل ها و پوشه کار کنید. به عنوان مثال گاهی می خواهید فقط به نام فایل خاصی دسترسی داشته باشید (نام بدون پسوند) با استفاده از دستوراتی که این کلاس دارد (دستور GetFileNameWithoutExtension) می توانید این کار را انجام دهید یا برعکس، گاهی لازم است، فقط پسوند یک فایل را بدانید و آن را بررسی کنید، با دستور GetExtension از این کلاس این کار امکان پذیر است.
🟠 نکته مهم: همانطور که می دانید دستورات FileName در سایر کلاس های سی شارپ آدرس فایل را به صورت کامل در اختیار برنامه نویس قرار می دهند (یعنی شامل نام درایور، پوشه ها و نام فایل همراه با پسوند) اما خیلی از مواقع برنامه نویس این اطلاعات را با این جزئیات لازم ندارد. راه حل ساده در این شرایط استفاده از #کلاس Path می باشد.
⚪️ دستورات مهم این کلاس:
🔹 دستور GetPathRoot: بازیابی درایوی که فایل در آن قرار دارد.
🔹 دستور GetFullPath: بازیابی مسیر کامل فایل
🔹 دستور GetFileNameWithoutExtension: بازیابی نام فایل به تنهایی (بدون پسوند)
🔹 دستور GetExtension: بازیابی پسوند فایل
🔹 دستور GetDirectory: بازیابی پوشه های موجود در مسیر فایل
🔹 دستور ChangeExtension: عوض کردن فرمت (پسوند) فایل - در ورودی دو پارامتر می گیرد، ورودی اول مسیر فایل مورد نظر و ورودی دوم نیز، پسوندِ جدید فایل است. دستور پسوند فایل را تغییر خواهد داد.
@UnityLearning
🔹 در مطالب قبلی کانال، در رابطه با فایل ها و فولدرها بارها صحبت شده است، در این مطلب به معرفی کلاسی کاربردی از کتابخانه System.IO خواهیم پرداخت.
🔸 با استفاده از این کلاس شما می توانید به راحتی با مسیر و نام فایل ها و پوشه کار کنید. به عنوان مثال گاهی می خواهید فقط به نام فایل خاصی دسترسی داشته باشید (نام بدون پسوند) با استفاده از دستوراتی که این کلاس دارد (دستور GetFileNameWithoutExtension) می توانید این کار را انجام دهید یا برعکس، گاهی لازم است، فقط پسوند یک فایل را بدانید و آن را بررسی کنید، با دستور GetExtension از این کلاس این کار امکان پذیر است.
🟠 نکته مهم: همانطور که می دانید دستورات FileName در سایر کلاس های سی شارپ آدرس فایل را به صورت کامل در اختیار برنامه نویس قرار می دهند (یعنی شامل نام درایور، پوشه ها و نام فایل همراه با پسوند) اما خیلی از مواقع برنامه نویس این اطلاعات را با این جزئیات لازم ندارد. راه حل ساده در این شرایط استفاده از #کلاس Path می باشد.
⚪️ دستورات مهم این کلاس:
🔹 دستور GetPathRoot: بازیابی درایوی که فایل در آن قرار دارد.
🔹 دستور GetFullPath: بازیابی مسیر کامل فایل
🔹 دستور GetFileNameWithoutExtension: بازیابی نام فایل به تنهایی (بدون پسوند)
🔹 دستور GetExtension: بازیابی پسوند فایل
🔹 دستور GetDirectory: بازیابی پوشه های موجود در مسیر فایل
🔹 دستور ChangeExtension: عوض کردن فرمت (پسوند) فایل - در ورودی دو پارامتر می گیرد، ورودی اول مسیر فایل مورد نظر و ورودی دوم نیز، پسوندِ جدید فایل است. دستور پسوند فایل را تغییر خواهد داد.
@UnityLearning
دعای_جوشن_کبیر.pdf
1.9 MB
⚪️ متن کامل و عربی دعای #جوشن_کبیر
🔹 همراهان عزیز کانال یونیتی لرنینگ در این شب قدر و ایام ماه مبارک رمضان، از شما بزرگواران التماس دعا داریم.
@UnityLearning
🔹 همراهان عزیز کانال یونیتی لرنینگ در این شب قدر و ایام ماه مبارک رمضان، از شما بزرگواران التماس دعا داریم.
@UnityLearning
Forwarded from Unity Learning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌹عید رمضان آمد و ماه رمضان رفت / صد شکر که این آمد و صد حیف که آن رفت
🌺 حلول ماه شوال و فرا رسیدن عید سعید فطر بر تمام مسلمین جهان مبارک باد.
🌸 از همه شما عزیزان التماس دعا داریم.
@UnityLearning
🌺 حلول ماه شوال و فرا رسیدن عید سعید فطر بر تمام مسلمین جهان مبارک باد.
🌸 از همه شما عزیزان التماس دعا داریم.
@UnityLearning
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #فیلم #آموزش نمایش خروجی وب کم در یونیتی
🔹 در این ویدیوی آموزشی به بیان موضوع جالبِ نمایش تصاویر خروجی وب کم در بازی به عنوان تکسچر گیم آبجکت ها، خواهیم پرداخت. برای این منظور از نوعِ داده ای WebCamTexture در یونیتی استفاده کرده و آن را با دستگاهِ وب کمِ متصل شده به سیستم، هماهنگ می کنیم.
☑️ اسکریپت آموزشی و البته جامع برای اینکار (نمایش تصاویر خروجی WebCam یا دوربین سیستم به صورت تکسچر روی یک گیم آبجکت) در پست بعدی ارسال خواهد شد.
📥 دانلود ویدیو از آپارات
@UnityLearning
🔹 در این ویدیوی آموزشی به بیان موضوع جالبِ نمایش تصاویر خروجی وب کم در بازی به عنوان تکسچر گیم آبجکت ها، خواهیم پرداخت. برای این منظور از نوعِ داده ای WebCamTexture در یونیتی استفاده کرده و آن را با دستگاهِ وب کمِ متصل شده به سیستم، هماهنگ می کنیم.
☑️ اسکریپت آموزشی و البته جامع برای اینکار (نمایش تصاویر خروجی WebCam یا دوربین سیستم به صورت تکسچر روی یک گیم آبجکت) در پست بعدی ارسال خواهد شد.
📥 دانلود ویدیو از آپارات
@UnityLearning
Unity Learning
🎦 #فیلم #آموزش نمایش خروجی وب کم در یونیتی 🔹 در این ویدیوی آموزشی به بیان موضوع جالبِ نمایش تصاویر خروجی وب کم در بازی به عنوان تکسچر گیم آبجکت ها، خواهیم پرداخت. برای این منظور از نوعِ داده ای WebCamTexture در یونیتی استفاده کرده و آن را با دستگاهِ وب کمِ…
WebCamShow.cs
1.5 KB
⚪️ #اسکریپت بسیار ساده برای نمایش تصاویر خروجی WebCam به عنوان تکسچر روی گیم آبجکت
🔹 توضیحات:
☑️ این اسکریپت باید به گیم آبجکتی که قرار است، تصاویر روی آن قرار گیرد، متصل شود.
🔸 همه چیز به طور جامع و به صورت پارامتر ورودی برای اسکریپت قابل دسترس است. مثل «فعال شدن دوربین و نمایش در ابتدای شروع بازی» ، «عرض و ارتفاع تصویر» ، «تعداد فریم در ثانیه» و «کلیدهای فعال و غیر فعال سازی نمایش»
@UnityLearning
🔹 توضیحات:
☑️ این اسکریپت باید به گیم آبجکتی که قرار است، تصاویر روی آن قرار گیرد، متصل شود.
🔸 همه چیز به طور جامع و به صورت پارامتر ورودی برای اسکریپت قابل دسترس است. مثل «فعال شدن دوربین و نمایش در ابتدای شروع بازی» ، «عرض و ارتفاع تصویر» ، «تعداد فریم در ثانیه» و «کلیدهای فعال و غیر فعال سازی نمایش»
@UnityLearning
Death Skull v1.0.unitypackage
32.4 MB
📥 #دانلود #پکیج DEATH_SKULL
💀 این پکیج در واقع، آبجکتِ یک اسکلت پرنده (مانند خفاش) است که در صورت نیاز می توانید از آن در بازی های سبک ترسناک استفاده کنید.
🔹 تصویری از پکیج
👈 آبجکت موجود در پکیج به صورت Prefab شده می باشد که به راحتی می توانید از آن در بازی خود استفاده کنید.
@UnityLearning
💀 این پکیج در واقع، آبجکتِ یک اسکلت پرنده (مانند خفاش) است که در صورت نیاز می توانید از آن در بازی های سبک ترسناک استفاده کنید.
🔹 تصویری از پکیج
👈 آبجکت موجود در پکیج به صورت Prefab شده می باشد که به راحتی می توانید از آن در بازی خود استفاده کنید.
@UnityLearning
Unity Learning
🎙ضبط صدا در یونیتی 🖱بــرای ضبط صدا در یونیتی #کامپوننت خاصی تاکنون تعریف نشده است اما کلاسی به نام Microphone ساخته شده است تا برنامه نویس بتواند صدای میکروفون متصل به سیستم یا دستگاه بازی را در زمان لازم ضبــط کند. کار با این #کلاس کمی مشکل است. ▶ برای…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎦 #فیلم #آموزش ضبط صدا در #یونیتی
🎙 همانطور که قبلا نیز در کانال آموزش داده شده است، با استفاده از کلاس Microphone در یونیتی به راحتی می توان صداها را در قالب AudioClip ضبط کرد.
🔹 در این ویدیو آموزشی اقدام به ضبط صدا در هنگام شروع بازی به مدت 10 ثانیه و پخش آن توسط کامپوننت AudioSource خواهد شد.
🔸 اسکریپت معرفی شده در ویدیو نیز به صورت جامع طراحی و در اختیارتان قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
🎙 همانطور که قبلا نیز در کانال آموزش داده شده است، با استفاده از کلاس Microphone در یونیتی به راحتی می توان صداها را در قالب AudioClip ضبط کرد.
🔹 در این ویدیو آموزشی اقدام به ضبط صدا در هنگام شروع بازی به مدت 10 ثانیه و پخش آن توسط کامپوننت AudioSource خواهد شد.
🔸 اسکریپت معرفی شده در ویدیو نیز به صورت جامع طراحی و در اختیارتان قرار خواهد گرفت.
@UnityLearning
Unity Learning
🎦 #فیلم #آموزش ضبط صدا در #یونیتی 🎙 همانطور که قبلا نیز در کانال آموزش داده شده است، با استفاده از کلاس Microphone در یونیتی به راحتی می توان صداها را در قالب AudioClip ضبط کرد. 🔹 در این ویدیو آموزشی اقدام به ضبط صدا در هنگام شروع بازی به مدت 10 ثانیه و…
SoundRecorder.cs
1.1 KB
☑️ اسکریپت جامع به منظور ضبط صدا در یونیتی
🔹 توضیحات: اسکریپت دارای پارامترهای زیر است.
1- کلیپ ضبط شده به صورت AudioClip
2- زمان ضبط پس از شروع به صورت عددی int
3- فرکانس ضبط به صورت عددی int
4- متغیر boolean برای تعیین اینکه آیا ضبط در هنگام آغاز بازی، شروع شود یا خیر؟
5- کلید برای شروع ضبط
6- کلید برای پخش صوت ضبط شده توسط کامپوننت AudioSource
⚠️ نکته مهم: حتماً این اسکریپت را به آبجکتی بدهید که قبلاً به آن AudioSource متصل کرده اید. (از کامپوننت AudioSource برای پخش صدا استفاده می شود)
@UnityLearning
🔹 توضیحات: اسکریپت دارای پارامترهای زیر است.
1- کلیپ ضبط شده به صورت AudioClip
2- زمان ضبط پس از شروع به صورت عددی int
3- فرکانس ضبط به صورت عددی int
4- متغیر boolean برای تعیین اینکه آیا ضبط در هنگام آغاز بازی، شروع شود یا خیر؟
5- کلید برای شروع ضبط
6- کلید برای پخش صوت ضبط شده توسط کامپوننت AudioSource
⚠️ نکته مهم: حتماً این اسکریپت را به آبجکتی بدهید که قبلاً به آن AudioSource متصل کرده اید. (از کامپوننت AudioSource برای پخش صدا استفاده می شود)
@UnityLearning
GPSLocation.cs
1.5 KB
⚪️ #اسکریپت آماده استفاده از اطلاعات GPS موقعیت مکانی
🔘 با استفاده از دستورات کلاس Input می توان به موقعیت مکانی (Location) دستگاه های موبایلی دسترسی داشت.
⚠️نکته: استفاده از دستور Input.location به صورت پیش فرض در یونیتی دسترسی های لازم برای GPS را درخواست می کند (در هنگام نصب اپلیکیشن) و نیازی به تغییر در فایل AndroidManifest در اکثر مواقع نیست.
✅ برخی دستورات کلیدی استفاده شده در اسکریپت:
🔹 دستور Input.location.Start باعث شروع دریافت اطلاعات از سنسور GPS می شود.
🔹 دستور Input.location.isEnabledByUser
بررسی می کند که آیا GPS در دستگاه میزبان، فعال است یا خیر؟
🔹 دستور Input.location.status وضعیت اتصال به ماهواره های GPS را بررسی می کند. در صورتی که اتصال برقرار نشود، این دستور برابر مقدار LocationServiceStatus.Failed می شود. (این مورد در اسکریپت با حلقه while بررسی شده تا مادامی که اتصال برقرار نشده است، چیزی نمایش داده نمی شود)
#ادامه_دارد
📍 ادامه مطالب در پست بعدی
@UnityLearning
🔘 با استفاده از دستورات کلاس Input می توان به موقعیت مکانی (Location) دستگاه های موبایلی دسترسی داشت.
⚠️نکته: استفاده از دستور Input.location به صورت پیش فرض در یونیتی دسترسی های لازم برای GPS را درخواست می کند (در هنگام نصب اپلیکیشن) و نیازی به تغییر در فایل AndroidManifest در اکثر مواقع نیست.
✅ برخی دستورات کلیدی استفاده شده در اسکریپت:
🔹 دستور Input.location.Start باعث شروع دریافت اطلاعات از سنسور GPS می شود.
🔹 دستور Input.location.isEnabledByUser
بررسی می کند که آیا GPS در دستگاه میزبان، فعال است یا خیر؟
🔹 دستور Input.location.status وضعیت اتصال به ماهواره های GPS را بررسی می کند. در صورتی که اتصال برقرار نشود، این دستور برابر مقدار LocationServiceStatus.Failed می شود. (این مورد در اسکریپت با حلقه while بررسی شده تا مادامی که اتصال برقرار نشده است، چیزی نمایش داده نمی شود)
#ادامه_دارد
📍 ادامه مطالب در پست بعدی
@UnityLearning
Unity Learning
GPSLocation.cs
⚪️ #اسکریپت آماده استفاده از اطلاعات GPS موقعیت مکانی
(#ادامه مطالب توضیحات دستورات استفاده شده در اسکریپت)
🔹 دستور Input.location.Stop باعث توقف دریافت اطلاعات از سنسور GPS می شود. (بنابراین تمام اقداماتِ کار با GPS ، غیر از بررسی روشن یا خاموش بودن قابلیت GPS ، باید بین دو دستور Start و Stop انجام شود.
🔹با استفاده از دستورات Input.location.lastData نیز می توان به جزییات دریافت شده از GPS به صورت تفکیک شده دسترسی داشت.
⚠️ نکته مهم: دریافت اطلاعات موقعیت مکانی در یونیتی (با استفاده از کلاس Input) تنها برای دستگاه های Handheld امکان پذیر است. مانند دستگاه های اندرویدی و iOS
⚠️ نکته مهم دیگر (در مورد بازی های اندروید) : همانطور که در پست قبلی نیز ذکر شد، استفاده از دستورات Location باعث ایجاد مجوز های لازم در فایل AndroidManifest مربوط به بازی می شود (مجوزهای هنگام نصب) و در اکثر مواقع نیازی به اضافه کردن مجوز به صورت دستی توسط برنامه نویسی در این فایل نیست. در رابطه با اخذ مجوز در هنگام اجرای بازی در پست بعدی توضیحات ارائه خواهد شد.
@UnityLearning
(#ادامه مطالب توضیحات دستورات استفاده شده در اسکریپت)
🔹 دستور Input.location.Stop باعث توقف دریافت اطلاعات از سنسور GPS می شود. (بنابراین تمام اقداماتِ کار با GPS ، غیر از بررسی روشن یا خاموش بودن قابلیت GPS ، باید بین دو دستور Start و Stop انجام شود.
🔹با استفاده از دستورات Input.location.lastData نیز می توان به جزییات دریافت شده از GPS به صورت تفکیک شده دسترسی داشت.
⚠️ نکته مهم: دریافت اطلاعات موقعیت مکانی در یونیتی (با استفاده از کلاس Input) تنها برای دستگاه های Handheld امکان پذیر است. مانند دستگاه های اندرویدی و iOS
⚠️ نکته مهم دیگر (در مورد بازی های اندروید) : همانطور که در پست قبلی نیز ذکر شد، استفاده از دستورات Location باعث ایجاد مجوز های لازم در فایل AndroidManifest مربوط به بازی می شود (مجوزهای هنگام نصب) و در اکثر مواقع نیازی به اضافه کردن مجوز به صورت دستی توسط برنامه نویسی در این فایل نیست. در رابطه با اخذ مجوز در هنگام اجرای بازی در پست بعدی توضیحات ارائه خواهد شد.
@UnityLearning
⚪️ دریافت مجوز در زمان اجرا (#اندروید)
✅ همانطور که می دانید، برای کار با برخی از قابلیت های خارجیِ اپلیکیشن ها در اندروید مثل دوربین، موقعیت مکانی، مخاطبان، فایل ها و... باید مجوز مربوطه به اپلیکیشن داده شده باشد.
🔑 این مجوز می تواند در هنگام نصب برنامه تعیین و برای اپلیکیشن اخذ شود که لیست آنها در فایل به نام AndroidManifest قرار خواهد گرفت. یونیتی در اکثر مواقع این فایل را خودش بر اساس دستوراتی که بازی ساز در بازیِ خود استفاده کرده تعیین می کند.
🔹 اما حتماً گاهی اوقات در استفاده از برخی برنامه های اندروید با پیغام تصویر بالا مواجه شده اید. به این پیغام، اخذ مجوز در زمان RunTime گفته می شود. در یونیتی نیز می توان چنین درخواستی را برای بازیکن ارسال کرد (درخواست یک مجوز خاص برای ادامۀ کار با بازی/اپلیکیشن)
☑️ معرفی کلاس Permision:
👈 در یونیتی کلاسی به نام Permision برای کنترل مجوزها وجود دارد. البته این کلاس مربوط به کتابخانه UnityEngine.Android است که باید در ابتدا using شود.
#ادامه_دارد
🔸 ادامه مطالب در پست بعدی ارسال خواهد شد.
@UnityLearning
✅ همانطور که می دانید، برای کار با برخی از قابلیت های خارجیِ اپلیکیشن ها در اندروید مثل دوربین، موقعیت مکانی، مخاطبان، فایل ها و... باید مجوز مربوطه به اپلیکیشن داده شده باشد.
🔑 این مجوز می تواند در هنگام نصب برنامه تعیین و برای اپلیکیشن اخذ شود که لیست آنها در فایل به نام AndroidManifest قرار خواهد گرفت. یونیتی در اکثر مواقع این فایل را خودش بر اساس دستوراتی که بازی ساز در بازیِ خود استفاده کرده تعیین می کند.
🔹 اما حتماً گاهی اوقات در استفاده از برخی برنامه های اندروید با پیغام تصویر بالا مواجه شده اید. به این پیغام، اخذ مجوز در زمان RunTime گفته می شود. در یونیتی نیز می توان چنین درخواستی را برای بازیکن ارسال کرد (درخواست یک مجوز خاص برای ادامۀ کار با بازی/اپلیکیشن)
☑️ معرفی کلاس Permision:
👈 در یونیتی کلاسی به نام Permision برای کنترل مجوزها وجود دارد. البته این کلاس مربوط به کتابخانه UnityEngine.Android است که باید در ابتدا using شود.
#ادامه_دارد
🔸 ادامه مطالب در پست بعدی ارسال خواهد شد.
@UnityLearning
Unity Learning
⚪️ دریافت مجوز در زمان اجرا (#اندروید) ✅ همانطور که می دانید، برای کار با برخی از قابلیت های خارجیِ اپلیکیشن ها در اندروید مثل دوربین، موقعیت مکانی، مخاطبان، فایل ها و... باید مجوز مربوطه به اپلیکیشن داده شده باشد. 🔑 این مجوز می تواند در هنگام نصب برنامه…
⚪️ درخواست اخذِ مجوز در هنگام اجرا (#اندروید)
🔘 #ادامه مطالب و دستورات از پست قبلی
🔹 با استفاده از دستور RequestUserPermission از #کلاس Permision می توان درخواست مجوز را ارسال کرد. در تصویر بالا انواع قابلیت هایی که می توان در هنگام اجرا، درخواست مجوز استفاده از آنها در یونیتی را داشت، لیست شده اند.
@UnityLearning
🔘 #ادامه مطالب و دستورات از پست قبلی
🔹 با استفاده از دستور RequestUserPermission از #کلاس Permision می توان درخواست مجوز را ارسال کرد. در تصویر بالا انواع قابلیت هایی که می توان در هنگام اجرا، درخواست مجوز استفاده از آنها در یونیتی را داشت، لیست شده اند.
@UnityLearning